Каждый выпуск игры и что в нём появилось. Свежие сверху.
2026-08-05
Лаунчер теперь объясняет, почему не достучался до сайта, вместо безмолвного «сайт недоступен». Он ждёт ответа дольше, прежде чем сдаться, — на медленной сети первый запуск больше не выглядит поломкой.
2026-08-05
Большое обновление — мир зазвучал и ожил. У игры появился звук: шаги, стук добычи, посадка и сбор, звон крафта, колокола на закате и рассвете, тревожный гул, когда ночь входит в неубранный арбуз, и две фоновые мелодии — дневная и ночная, перетекающие друг в друга в сумерках. Весь мир теперь освещён по-настоящему: солнечная сторона светлее у построек и у рельефа, у обрывов и дна моря — свои текстуры. Небо живое: днём плывут облака, на границах суток горит заря, ночью высыпают звёзды и медленно идут по кругу. У всех предметов пояса появились иконки. Лампада, верстак, брёвна и камни на общей земле — теперь настоящие модельки, и в руке предметы держатся ими же. Злой ночной арбуз прыгает и раскачивается, а грядки тихонько колышутся на ветру. Все звуки, модельки и текстуры — файлы в папке Mods: замените файл, и игра подхватит замену на лету, даже без перезапуска.
2026-08-04
Грядки ожили: росток, куст, спелый арбуз и злой ночной арбуз теперь — настоящие объёмные модельки с нарисованной коркой, а не зелёные кубики. Брошенные семена тоже видно кучкой. У моделек появилось простое освещение: солнечная сторона светлее, ночью свет мягче. Для будущих модов: игра научилась подхватывать картинки, модельки и шейдеры прямо на лету — заменил файл в папке Mods, и мир перерисовался за секунду, без перезапуска. Сломанный файл ничего не портит: игра честно пишет об этом в журнал и продолжает на последней рабочей версии.
2026-08-05
У верстака появилась своя иконка в поясе и в окне крафта — первая настоящая картинка вместо цветного квадратика. Остальные предметы догонят. Под капотом — большой фундамент для будущих модов: материалы, постройки и их картинки теперь описываются в одном формате, и игра читает их так, что ошибка в одном файле больше не может молча испортить всё остальное. Это обновление идёт вместе с 0.29 (новая раскладка мыши — прочитай её заметку ниже): обнови игру через лаунчер, старая версия с сервером не разговаривает.
2026-08-04
Кнопки мыши навели порядок. Левая — добыча: копает землю, собирает урожай и брёвна, ломает всё построенное. Правая — разговор: ставит то, что в руке, и взаимодействует предметом с миром. Заправка и растопка переехали на правую кнопку: возьми урожай в руку и нажми правой по лампаде — заправится; возьми полено и нажми правой по очагу — разгорится. Маяк зажигается и гасится правой кнопкой с пустой рукой. Правая кнопка по верстаку открывает окно крафта — как клавиша E, только не отходя от стола. Лампаду теперь можно сломать левой кнопкой и забрать обратно в карман — масло при этом пропадает, слом есть слом. А вот очаг и маяк не ломаются вовсе: сердце фермы и её голос стоят как бедрок. Обнови игру через лаунчер: старая версия с новым сервером не разговаривает.
2026-08-04
На ферме появился верстак. Блоки, лампада и всё остальное теперь собираются рядом с ним, а не где попало: сам верстак — единственное, что делается прямо в руках, из трёх поленьев. Поставь его — и список крафта откроется весь. Верстак — настоящий стол в мире: занимает место во дворе, у него можно мастерить и вдвоём с соседом, а если передумал — сломай и забери обратно в карман. Окно крафта стало честнее: строки, до которых не дотянуться без верстака, серые и прямо говорят, чего не хватает — станка рядом, а не материала. Вторая копия игры на одном компьютере больше не спорит с первой за имя: она сама предложит «имя2», и обе зайдут в мир каждая со своей фермой.
2026-08-03
Край острова перестал быть невидимой стеной. Раньше у самой кромки что-то приподнимало — и пешком, и вплавь: за краем острова пряталась земля, которую было не видно и не выкопать, но о которую спотыкалась физика. Теперь за кромкой земли нет по-настоящему: прокопал канал через самый край — и выплываешь в океан без всяких горбов и стен. Океан и пруд стали одной водой. Цвет обеих теперь зависит только от глубины, у кромки они сходятся в один тон, а тонкие линии внутри лужи и щели, мелькавшие в момент копки, исчезли совсем. У океана появилось дно. Раньше сквозь воду просвечивало небо, и морю не хватало толщи; теперь под ним лежит тёмное дно — до него можно донырнуть и по нему можно пройтись. Вода отражает небо. Днём она светлеет вместе с солнечным небом, к ночи гаснет вместе с ним, и лунная дорожка ложится уже на тёмную гладь — вода больше не стоит одинаково тёмной в любой час. Дно больше не обрывается вдали. Раньше у горизонта была видна полоса, где дно кончалось и сквозь воду светилось небо; теперь толща воды доходит до самого горизонта. Устье канала стало бесшовным. Вода, залитая на землю, и океанская сходились у прокопанного к морю канала разным тоном; теперь на самой кромке они читают одну и ту же глубину, и блик светила больше не рвётся на границе.
2026-08-03
Вода перестала распадаться на плитки. Гладь колыхалась кусками, между ними расходились щели, а на стыке с океаном стояла стена — теперь пруд и море это одна поверхность, с общей волной и без шва. И воду стало видно. Раньше она скорее затемняла дно, чем читалась водой: сквозь неё просвечивала тёмная земля. Теперь на глубине она заметно плотнее и синее, а у кромки остаётся прозрачной, чтобы берег не резало.
2026-08-03
Вода перестала лезть на берег. В прошлом обновлении она вставала уровнем, но у краёв поднималась вверх по склону, и узкий ров выглядел так, будто дно просто перекрасили. Теперь гладь плоская и обрывается ровно там, где встречает землю, — у пруда появилась настоящая береговая линия. Наливается он заметно быстрее. Появились настройки экрана. В передышке — кнопка «ЭКРАН»: режим окна, размер, и если после применения картинка не та, игра сама вернёт как было, не дождавшись подтверждения.
2026-08-03
Вода наконец стоит уровнем. В прошлом обновлении её стало видно, но вела она себя не как вода: тонкий слой прилипал к склону и повторял каждый бугор, будто землю просто перекрасили. Теперь лужа наливается до общего уровня — под ней остаётся неровное дно, а поверх лежит ровная гладь, как ей и положено. И по ней стало видно глубину. У кромки вода почти прозрачна и сквозь неё читается дно; дальше она темнеет, и дно теряется. Яма в один копок выглядит светлее глубокого пруда, и по одному взгляду понятно, где мелко, а где нет.
2026-08-03
Воду наконец видно. В прошлом обновлении она была обещана и даже работала — море затекало в прокопанный ров, в пруду можно было плавать, — но нарисована не была ни разу, и увидеть это не мог никто. Теперь вода лежит там, где лежит: в яме, во рву, в пруду посреди двора. Правило прежнее — из ниоткуда она не берётся: чтобы океан пошёл внутрь, ход к нему надо прорезать, сняв землю у самой кромки берега. Окно рецептов больше не наезжает на инвентарь. Строки крафта и клетки сумки разведены и считаются вместе, поэтому не столкнутся и когда рецептов станет больше. Горсть говорит, сколько в ней. Смотришь на выброшенную кучу — рядом с названием стоит число, и оно растёт само, когда две кучи сливаются в одну.
2026-08-03
Инвентарь возвращается таким, каким вы его оставили. Раньше игра запоминала, что у вас есть, но не где что лежит: вернувшись, вы находили вещи расставленными заново. Теперь клетка помнит своё, и разделённые стопки остаются разделёнными. Рамка постройки больше не обманывает. Красная означала «сюда не встанет» — но рука всё равно делала замах, а отказ приходил уже после него. Теперь красная рамка означает ровно то, что показывает: ничего не произойдёт.
2026-08-03
Вода стала настоящей. Раньше море было плоской картинкой вокруг островов, и выкопанная яма оставалась сухой, даже если вы прорыли её до самого берега. Теперь вода — часть земли: если от моря до вашей ямы есть ход, океан наполнит её сам, постепенно, как наполнил бы настоящий. А если хода нет — яма останется сухой, сколько её ни копай. Из ниоткуда вода больше не берётся. В пруду можно плавать так же, как в море. Под землёй появился камень. Лопата проходит слой почвы, а дальше берётся за породу; под ней бедрок, который не берётся ничем. Из земли выходит земля, из камня — камень. Инвентарь стал настоящим. Нажмите E: под списком того, что можно сделать, теперь сетка из тридцати шести клеток, и первые девять — ваш пояс. Клик берёт клетку, клик по другой перекладывает, правая кнопка делит стопку пополам, а клик мимо сетки выбрасывает всю стопку разом. Вещи больше не раскладываются сами: где что лежит, решаете вы. Выброшенное лежит стопкой, а не россыпью. Восемь тысяч земли выпадают одной горстью с числом внутри, и чем больше в ней лежит, тем она крупнее. Горсти, оказавшиеся рядом, сливаются в одну — мир не зарастает мусором. Поднимается такая горсть целиком, одним нажатием.
2026-08-02
Вода больше не заливает выкопанное. Раньше яма, вырытая рядом с берегом, в какой-то момент оказывалась под водой, хотя до моря вы не докопались, — а точно такая же яма подальше от воды оставалась сухой. Гладь просто стояла по своей сетке, не совпадавшей с краем острова. Теперь она обрывается ровно там, где кончается земля. Заодно исчезла полоса воды, тянувшаяся по перешейку между соседними фермами. Наверху экрана появилась строка о том, на что вы смотрите, и о том, что сделают левая и правая кнопки именно сейчас. Из-под прицела подпись убрана: там помещалась одна строка, а сказать нужно три. Теперь видно и название того, что перед вами, и оба действия сразу — не нажимая. F1 открывает окно с данными о мире: где вы стоите, что у вас под ногами, чья это земля, сколько времени и что с соединением. Закрывается тем же F1. Список того, что можно делать, переехал на F5 и по умолчанию закрыт — верхняя строка теперь объясняет кнопки сама.
2026-08-02
Всё, что лежит в кармане, теперь можно выбросить: наведитесь и нажмите Q. Земля, семена, урожай, дрова и камень выпадают горстью под ноги и остаются лежать. Поднять обратно — одно нажатие, без всякого удержания: горсть не надо ломать, её надо взять. Брошенное у себя на ферме дождётся вас и после выхода из игры, а вот оставленное на общей земле к утру исчезнет. Поворот будущего блока при стройке переехал с Q на R. Берег перестал вести себя странно. Раньше первый же копок у воды заставлял всю береговую линию поехать и приподняться — земля двигалась там, где вы ничего не трогали. Теперь она рождается лежащей ровно и с места не трогается. Дорожка от солнца и луны на воде наконец там, где ей положено: она ложится между вами и светилом, когда вы смотрите в его сторону. Прежде её было почти не разглядеть, а мерцало вместо неё с противоположной стороны. Ставить блоки на склоне стало проще. Если приставить блок к боку соседнего, а снизу он уходит в землю, игра сама поднимет его вдоль этой же грани до первого места, где он встаёт. Раньше в такой точке просто загоралось «занято».
2026-08-02
Вокруг островов появилась настоящая вода. За кромкой берега начинается глубина: отпустите пробел — уходите ко дну, зажмите — всплываете, а у самой поверхности выпрыгиваете на сушу. Море опустилось, и остров возвышается над ним заметно сильнее прежнего. Гладь тянется до горизонта волнами и рябью, у берега светлеет мелководье, ночью по воде ложится дорожка от луны, а под водой стоит синеватая толща. Между соседними фермами больше нет рва. Земля полого сходит к воде и так же полого поднимается обратно, так что к соседу теперь можно дойти пешком, не купаясь. По небу пошли солнце и луна, а огонь очага, лампад и маяка наконец красит землю и стены вокруг себя. У построек и растений появился свой облик вместо ровной заливки цветом. Рука перестала выворачиваться наизнанку, покачивается при ходьбе и держит то, что вы выбрали. Границы участков больше не режут глаз в темноте. Земля и всё построенное на ней начинаются заново: мир изменился слишком сильно, чтобы старые острова уцелели. Учётная запись и содержимое кармана остаются при вас.
2026-08-02
Разрушать теперь надо по-настоящему: зажмите левую кнопку и держите. Под прицелом поползёт полоска, и только когда она дойдёт до конца, земля снимется слоем, а постройка развалится. Одним щелчком в этом мире больше не ломается ничего. Отпустили раньше времени — работа пропала, начинать заново. Держите не отрываясь, и копка пойдёт слой за слоем сама. Камень поддаётся заметно неохотнее дерева, а поднять бревно быстрее, чем что-то сломать. Разговор с миром остался мгновенным: заправить лампаду, растопить очаг, собрать спелое — всё по-прежнему одним нажатием.
2026-08-02
Общая земля вокруг ферм стала по-настоящему общей: копать и строить на ней может кто угодно, вплоть до самой границы чужой фермы. Раньше у соседской полосы копались жалкие полметра с краю. При этом чужая земля осталась неприкосновенной: через границу фермы земля больше не пересыпается, так что яма у самой границы не утащит за собой чужую грядку. И улёт теперь выглядит как прилёт: ферма уходящего игрока поднимается в небо целым куском вместе с землёй, а не пропадает под ногами у оставшихся.
2026-08-02
Объём острова замкнулся со всех сторон. В прошлом обновлении толщину было видно только с части направлений: ближние стенки обрыва пропадали, и остров то и дело снова читался плоским. Теперь и обрыв, и дно видны с любой стороны и снизу — остров стал цельной плитой, на которую можно посмотреть хоть из-под воды.
2026-08-02
У островов появилась настоящая толщина. Земля больше не коврик на воде: сбоку виден срез породы — метр почвы сверху и камень под ней, а снизу у острова есть дно. Прилетающая ферма теперь опускается одним куском вместе с полосой общей земли вокруг неё, и объём видно всю дорогу, а не только после посадки. Раньше края будто растягивались и вплавлялись в соседнюю землю. Лопата копает метр вглубь и упирается в бедрок — теперь игра так и говорит, вместо прежнего невнятного «не хватает материала».
2026-08-01
Ходьба снова работает. После посадки игра теряла ваше тело из виду: камера уезжала в начало мира, свой остров оказывался где-то сбоку, а W, A, S и D не делали ничего — хотя сервер послушно вас двигал. Причина была в предсказании шага: клиент не заводил ваше тело в своей копии мира и показывал вместо него пустое место. Ничего перенастраивать не нужно, всё ваше на месте.
2026-08-01
Прилёт на общий сервер теперь видно со стороны: пока ваша земля опускается, камера смотрит на неё снаружи, и сразу понятно, между кем вы встали. Эти четыре секунды вы неприкосновенны — ни вы никого, ни вас никто. Управление возвращается ровно в тот миг, когда земля коснётся мира. Заходите вы всегда в центр своего двора, а не туда, где вышли в прошлый раз. Из-за старого правила можно было вернуться в собственную яму и застрять в ней намертво. Вещи, запасы и всё построенное на месте — меняется только точка, где вы появляетесь.
2026-08-01
Свой шаг больше не ждёт ответа сервера: ходьба, бег и прыжок откликаются сразу, а поправка от сервера растворяется плавно, без рывка. Соседи по миру двигаются ровно, без резинки. У земли появился угол покоя — слишком крутой срез осыпается сам. Старый вылепленный двор может просесть при первом копке рядом: это работа новой земли, а не поломка. Остров стал объёмным: с воды видны три слоя на кромке и цельное дно. Прилетаете вы теперь на свою землю, а не внутрь неё, и между соседними дворами стало просторнее.
2026-08-01
Осторожный шаг на Shift больше не превращается в столб: по холмам теперь ходят. Раньше защита от падения считала обрывом любой заметный уклон — а уклон под ногами есть почти везде, поэтому шаг замирал в паре метров от собственного дома. Прыжок стал выше и мягче: вершина дуги больше не обрывается, как будто ударился о потолок. Бег наконец чувствуется бегом — и в скорости, и в том, как ведёт себя камера.
2026-08-01
Адрес сервера больше не нужно знать и некуда вписывать: игра сама находит, куда лететь. Поля «лобби» в меню больше нет — только имя, пароль и кнопка ЛЕТЕТЬ. Если после прошлого обновления игра стучалась на старый адрес — это чинится само, удалять ничего не нужно. Файл lobby.txt больше ни на что не влияет. Дальше переезды сервера будут доезжать до вас сами, без правки файлов руками.
2026-07-31
Игра переехала на отдельный сервер. Раньше мир делил машину с соседними проектами — теперь она у него своя, с запасом по памяти и процессору. Лаунчер обновится сам, скачивать заново ничего не нужно. Если после обновления игра не находит мир — удалите файл lobby.txt из папки game. Он создастся заново, уже с новым адресом.
2026-07-31
На свою постройку теперь заходишь шагом. Прыжок берёт ступень в 400 мм — высоту обычного блока, — и больше не срывается оттого, что опора под ногой мигнула на один тик. С зажатым Shift с края не падают. Осторожный шаг останавливает у обрыва, а не роняет вниз; и с уступа, на котором стоишь, тебя больше не сносит собственным движением. Постройки не рассыпаются под ногами прохожего. Спящая кладка просыпалась от любого, кто проходил мимо, — человек больше не причина обрушения. Повёрнутый блок встаёт там, где показан. Поворот на Q ломал стыковку: игра меряла блок неповёрнутым и отказывала на ровном месте. Если выбранное место занято, блок пристраивается к тому, кто помешал, вместо отказа. Прицел больше не перескакивает на соседнюю грань сам — грань меняет игрок, а не игра.
2026-07-30
Постройки наконец стыкуются. Пол ложится на куб, стена встаёт на пол, столб прижимается к стене, лампада садится вплотную. Раньше половина этих стыков не бралась вовсе, а вторая оставляла щель шириной в ладонь. Второй этаж стал возможен. К стартовой ферме теперь можно пристроиться: к очагу, дому, колодцу и башне раньше нельзя было приложить ни одного блока — ни при каком прицеливании. Блок, поставленный к грани соседа, сам садится заподлицо. Ряд, положенный на глаз, выходит ровным, а не лесенкой. Блок садится не только по центру грани соседа, но и в её углы: наводишь ближе к углу — встаёт заподлицо по обеим кромкам. Зажатый Shift — идти осторожно и ставить точно. Персонаж подбирается и идёт медленно, а блок перестаёт слушаться сетки и ходит по миллиметру, ровно настолько, насколько это умеет сама физика мира. Привязки к центру и углам при этом остаются: точность живёт между ними, а не вместо них. Блок на склоне больше не отказывается вставать. Раньше он утыкался в бугор, которого под прицелом не видно, и место приходилось искать перебором; теперь он садится туда, где земля действительно кончается. Силуэт больше не зовёт туда, где не выйдет: он краснеет заранее — той же проверкой, какой откажет сервер. Если у выбранной грани занято, блок сам ищет свободную рядом, а не упирается.
2026-07-28
Участок теперь прилетает целиком — вместе с землёй. Всё, что ты на нём накопал и насыпал, улетает и возвращается с тобой, а место после отлёта достаётся следующему нетронутым. Земля больше не разъезжается: то, что видно, и то, по чему ходишь, — одно и то же. Раньше выкопанный до твоего прихода холм мог быть проходим, но невидим. У острова появился берег: земля кончается обрывом в воду, а не пропадает на полуслове. У построек появилась поверхность. Дерево пошло прожилками вдоль доски, камень — зерном дикого скола, земля — комьями, плетень сплёлся из прутьев, и сквозь просветы виден двор. Грани перестали быть одного цвета: верх ловит небо, бока темнее, низ темнее всех. Что построишь, тем и будет: блок в поясе теперь того же вида, каким встанет во дворе. У фермы появился предел вместимости. Раньше слишком усердная стройка могла оборвать игру всем соседям по миру — теперь она честно говорит, что места больше нет.
2026-07-25
Игра теперь говорит и по-английски: переключатель RU/EN прямо в главном меню. Выбранный язык запоминается и подхватывается лаунчером — где выбрал, на том и играешь.
2026-07-24
Инвентарь по-новому: в поясе только то, что у тебя правда есть. Новичок начинает с пустыми руками. Появился крафт: жми E — из дерева и камня делаются блоки и лампада. Поставить можно только сделанное. Земля из ямки теперь лежит в поясе как обычная вещь: копнул — появилась, насыпал — потратилась. Насыпать землю можно правой кнопкой с землёй в руке (F тоже работает). Блок поворачивается клавишей Q. Сломанный блок возвращается в карман вещью. На старте у фермы растёт пара спелых кустов — собери их, и будут первые семена. Запасы на сервере обнулены: начинаем по-честному, с пустых карманов.
2026-07-24
Слова в игре стали проще и понятнее. Лаунчер подружился с антивирусом.
2026-07-24
Первая версия с лаунчером: игра теперь обновляется сама — одна кнопка «Играть». В меню показывается версия игры, а сервер вежливо просит обновиться, если версии разошлись.