Каждый выпуск игры и что в нём появилось. Свежие сверху.
2026-11-04
Ведущее обучение новичка временно выключено: оно ещё не готово для игроков. Новичок сразу получает обычную цепочку заданий и играет наравне со всеми. Выпуск в основном внутренний: игра аккуратнее устроена внутри, а для игрока всё осталось как в 0.269.
2026-11-04
В мир прилетают ничейные острова, полные тыкв: один с первым игроком, и ещё по одному на каждых двух. Остров держится, пока его игроки в сети или кто-то стоит на нём или рядом. Ботов в мире теперь не больше трёх: первый игрок приводит двух, второй одного, дальше никого. Удары стали ощутимее: сильнее подбрасывают и отталкивают, а попадание видно по яркому красному всплеску. Злая тыква бегает примерно на 15 % медленнее игрока - от неё можно убежать. Ремесло работает из блоков любого материала. Сквозь листву идти медленнее. Удары, шаги и разрушение звучат по материалу. Окно прессования стало понятнее, кнопки в заданиях показывают настоящие клавиши. Поставленную тыкву снова можно сломать, а у тыкв больше нет светящегося шарика у глаз. В настройках появился размер интерфейса - мелкий, средний или крупный, а в главном меню кнопка «Настройки». Замах и «печатает…» других игроков больше не залипают.
2026-11-03
Новичка ведёт обучение: рамка и стрелка показывают следующий шаг - дерево, первый блок, стул, куча, костёр. Обучение можно пропустить кнопкой в углу экрана. Блок теперь формуется из любой сыпучей кучи: опилок, земли, глины, камня, листвы или золы. Блок берёт свойства своего материала: каменный не горит, сквозь лиственный можно пройти, а сломанный рассыпается обратно в свою кучу. Книга крафтов открывается кнопкой прямо из инвентаря. Спелая тыква, оставленная на грядке, через сутки становится большой, а ещё через трое - огромной. Целую тыкву с грядки можно поставить как блок. Брошенную на землю тыкву съедает ближайшая живая тыква и иногда от этого подрастает. Ночью тыквы страшнее: горящие глаза и зубастый рот. Тыква бьёт сразу, как подошла. Меню и окна занимают одну и ту же долю экрана на любом мониторе. В браузере трава больше не чёрная. Главная страница сайта стала короче: одна кнопка «Играть в браузере» и тихая кнопка скачивания. Нужна свежая версия: старая к серверу не подключится.
2026-11-02
Тыквы стали крупнее и реже. Теперь у них восемь размеров - от трети до двух третей роста игрока. Маленькую можно разбить за три удара, большая крепче. Тыквы ходят поодиночке, без стай. Ночью они больше не бросаются на всех подряд: нападают только на тех, кто подошёл ближе 4 метров или ударил первым, а так бродят возле дома и оглядываются. Семена из тыкв, побитых ночью, выпадают не всегда. Боты теперь отбиваются от тыкв, убегают, если проигрывают, обходят ночных тыкв стороной и иногда сами охотятся на маленьких. В настройках графики появилась строка «Чёткость экрана»: 1x, 1,5x, 2x или «сама». «Сама» стоит по умолчанию: на телефоне браузер сам подбирает чёткость, чтобы игра не тормозила. Нужна свежая версия: старая к серверу не подключится.
2026-11-02
Тыквы переделаны. Их стало меньше: стая из 2-3, участок больше не забивается. Самая большая теперь по колено игроку. Тыквы поворачивают и разгоняются плавно, ходят вприпрыжку, как желе, и замирают стоя. Бока ровного цвета, без пятен. Перед ударом тыква замахивается - это видно по лицу, и можно успеть отойти. В воду за игроком тыквы больше не лезут. Ночью они злые, глаза тлеют тёмно-красным. Свёрнутая на телефоне игра больше не держит звук и не греет телефон в фоне.
2026-11-02
Кнопка «Встать» после смерти теперь нажимается в браузере при любом масштабе экрана. Раньше на экранах с увеличением клик попадал мимо кнопки, и подняться было почти невозможно.
2026-11-02
В мир пришли живые тыквы. Днём бродят стайками и разглядывают тебя, от первого удара убегают, а если не отстать — злятся и дают сдачи. Ночью они сами выходят на охоту. Боятся огня и не умеют плавать. У тыкв есть лица: они болтают, ворчат и пищат. С тыквы падает перекус или семечко. Семечко сажается в землю правой кнопкой, из него растёт новая тыква — грядки вернулись. Нужна свежая версия: старая с сервером не договорится.
2026-11-01
Починка после прошлого обновления: сервер в первые минуты после него не запускался, теперь всё работает как надо. Под капотом фичи игры начали общаться друг с другом по одному общему правилу, без ручных проводов — новое будет появляться быстрее.
2026-11-01
Большая уборка: из игры убраны старые вещи, которых в ней больше нет, — хлеб, яйцо, свеча и настойка. Если они лежали у тебя в кармане или на участке, они просто исчезли, ферма загружается как обычно. Ушла и клавиша G («на себя») вместе с кнопкой на телефоне. Под капотом почти весь код разложен по местам, а отрисовка разбита на отдельные шаги: картинка та же, но ускорять её теперь станет проще.
2026-10-26
Главное меню ожило: мир с островами виден с первого кадра, острова садятся плотно, на них жгут костры и сколачивают стулья, деревья с листвой. Дальние острова больше не теряют красоту. Прогресс задания вспыхивает: сделал что-то правильно — полоска плавно растёт, а задание подсвечивается. Частота кадров «авто» подстраивается под твой экран и больше не скачет туда-обратно.
2026-10-26
На компьютере и телефоне игра теперь ходит по своему быстрому протоколу поверх UDP: короткие провалы сети переносятся мягче, а если сеть его не пропускает, игра сама вернётся к прежнему способу связи. Первые задания стали короче: первая награда приходит уже через несколько секунд копки. Позвать друга с компьютера больше не пишет «не подтвердилось».
2026-10-26
Связь держится крепче: если сеть пропала на секунду-другую, игра больше не переподключается заново, а просто доносит то, что ты сделал, когда связь вернётся. Без экрана переподключения и без лишней паузы.
2026-10-26
Игра шлёт меньше данных: дальние игроки и предметы обновляются реже, ближние — так же часто, как раньше. Соседи вдалеке двигаются плавно и больше не стоят и прыгают. В окне «Экран» подписи кнопок больше не обрезаются ни на одном языке: если они не помещаются в ряд, кнопка уходит на вторую строку.
2026-10-26
Мир больше не замирает, когда прилетают и улетают фермы, даже если их садится сразу много. Новички садятся так же плавно, а копка у самого края соседней фермы в этот миг ждёт долю секунды. Игра больше не тяжелеет со временем: главное меню и долгая стоянка рядом с улетевшими фермами больше не держат лишнюю память. Браузерная версия грузится быстрее: мелкие файлы приходят одним пакетом, картинки стали легче без потери качества. Урок стула в заданиях переснят с новыми гвоздями.
2026-10-26
Новая вещь: табличка. Сколоти гвоздями пластину на ножке, положи в неё брусок опилок и выцарапывай что хочешь. Кликни по стороне, которую хочешь резать. Резьба уходит в глубину и ловит свет костра. Сломанная табличка ложится в карман со своим рисунком. Связь стала надёжной: команды, отправленные в момент обрыва, больше не теряются и не повторяются дважды. Деревья теперь разные: кусты, деревца, большие, толстые, кривые и редкие великаны. Каждая часть стоит на опоре и не осыпается от подкопа. Кусок из окна формовки ложится в ту клетку, куда его отпустил. Сломанные стулья ложатся в карман прямыми. Маленький огонь растёт прямо из кучки. Урок стула в заданиях показывает всю сборку. Частота кадров «авто» держит 45 и не прыгает туда-обратно. Мебель рисуется легче. Нужна свежая версия: прошлая в мир не войдёт.
2026-10-25
На телефоне можно ненадолго уйти в другое приложение: место в мире держится пять минут, и игра тихо возвращается туда же. Если уйти дольше, откроется меню. Мир рисуется заметно легче, особенно на телефоне: берега ферм строятся один раз, фермы за кадром не рисуются, одинаковые вещи идут одной пачкой. Тени теперь дают сразу несколько костров. Огонь горит прямо на ветках и листьях, а не в воздухе рядом. Гвозди при сколачивании толстые и вбиваются по самую шляпку. На спинке стула появился узор, а на большом стуле пропала клетчатая заплатка. Сидя на наклонённом стуле, взгляд держит горизонт. Числа на поясе показывают свою клетку. Окно графики стало списком, а списки прокручиваются плавно. В браузере кнопка вертикальной синхронизации больше не роняет игру. Если игра не запустилась, страница говорит почему. Обновлять не обязательно: прошлая версия тоже входит в мир.
2026-10-25
Окно людей на телефоне больше не обрезано справа: строки и кнопки помещаются в экран, «убрать из друзей» на узком экране — в меню «...» строки. У кнопки «Скопировать ссылку на ферму» в паузе есть подсказка. Когда в браузере догружаются иконки, игра больше не запинается на полсекунды — картинки подменяются незаметно. Обновлять не обязательно: прошлая версия тоже входит в мир.
2026-10-25
Игра в браузере на телефоне больше не греет его: за кадр видеокарта делает в сто раз меньше работы, кадры ровнее, а запись роликов на телефоне по умолчанию выключена (включить можно в паузе). Игра открывается быстрее: на медленной сети меню приходит почти вдвое раньше, остальное догружается уже в игре — у ника видно тонкую полоску. На телефоне блок можно ломать, просто нажав на него на экране: короткое касание — удар, палец на блоке — копает. Нажатие мимо открытого окна закрывает его — и на телефоне, и на компьютере. Список заданий на узком экране мельче и короче. Обновлять не обязательно: прошлая версия тоже входит в мир.
2026-10-25
Абсолютная темнота стала по-настоящему тёмной: теперь она темнее обычной ночи, землю едва видно, и костры светят на этом фоне ярче. Облака ночью больше не светятся — их нечем освещать, они темнеют вместе с небом и остаются теми же кубами. Чужой костёр теперь горит сразу, как только ты прилетел в мир, а не через полминуты. Трава больше не торчит сквозь доски и плиты, которые лежат на земле. Обновлять не обязательно: прошлая версия тоже входит в мир.
2026-10-25
Позови друга: в паузе и в окне друзей появилась кнопка «ПОЗВАТЬ ДРУГА» — она копирует ссылку. Друг по ней садится рядом с твоим островом. Когда он немного поиграет, вы оба получаете награду: тебе монеты и гвозди, ему — гвозди и плиты на старт. Иногда мир накрывает абсолютная темнота: на закате небо не сменяется луной или солнцем, а гаснет до чёрного на несколько минут. Земля видна в ровном сером свете, костры горят, погода и звуки стихают — у всех в мире сразу. Голова сидящего на стуле поворачивается за взглядом, и соседи это видят. Тени от костра больше не ложатся полосами на верх досок. Номер версии в главном меню открывает список «что нового». В браузере есть задание «Сохрани игру в закладки». Обновлять не обязательно: прошлая версия тоже входит в мир.
2026-10-24
На полки стеллажа теперь можно ставить вещи: наведи вещь в руке на полку и нажми правую кнопку — встанет вся пачка, с Shift — одна штука. Забрать — левой кнопкой. Сломаешь стеллаж — вещи высыпятся рядом, ничего не пропадёт. Сколачивание стало быстрее — 3 секунды — и сочнее: рука бьёт в такт каждому гвоздю, гвоздь входит рывком, летят щепки. Детали мебели на стыках сливаются в один предмет. Новая вкладка «Крафты» в окне заданий (клавиша K): что можно сколотить из деталей, с роликами, на которых видно, какие клавиши жать. Возьми гвозди в руку — появится подсказка. В браузере на телефоне игра теперь идёт и вертикально — на весь экран, кнопки разложены под высокий экран. Сидящий на стуле больше не дёргается. Гвозди больше не кончаются насовсем: «Строим понемногу» даёт их каждые полчаса. Задания про общение с людьми появляются, только когда в мире есть ещё живой человек. Нужна свежая версия: старая игра на этот мир не войдёт. Лаунчер обновится сам, в браузере достаточно обновить страницу.
2026-10-24
Мебель стала похожа на мебель: у стула выделено место, где сидят, на ножках деревянные наконечники, на спинке резной фриз. Новый предмет — стеллаж: несколько плит на столбиках по бокам, сколоти гвоздями — и он твой, его можно сломать в карман и поставить снова. Места для вещей на полках появятся в следующих версиях. Сколачивание красивее: гвозди вбиваются на той стороне, которую ты видишь, и не меньше шести за раз. На кривом стуле садишься спиной к спинке. Удар по сидящему сбивает его со стула. Костёр горит широким огнём, а не тонкими языками. В окне крафта деталь крупнее, а стрелки легко схватить даже пальцем. На сайте кнопка «Играть» видна с телефона сразу, после входа сразу открывается игра, язык выбирается списком. Нужна свежая версия: старая игра на этот мир не войдёт. Лаунчер обновится сам, в браузере достаточно обновить страницу.
2026-10-24
Сколачивание стула стало дольше — 5 секунд вместо полутора: можно спокойно посмотреть, как гвозди один за другим входят в стыки.
2026-10-24
Сколачивание стула стало наглядным: пока держишь правую кнопку с гвоздями, гвоздики по очереди вбиваются в стыки деталей, а в конце — «пуф», и стул собран. Собранный стул теперь видно сразу: у сиденья, спинки и ножек своя текстура, на табурете и на троне одинаково. Защита от засорения мира новыми вещами: не больше 10 новых форм в час и 30 в сутки на игрока. Знакомые формы и творческий режим это не тратят. Нужна свежая версия: старая игра на этот мир не войдёт. Лаунчер обновится сам, в браузере достаточно обновить страницу.
2026-10-24
Все особые действия теперь на правой кнопке: разжечь опилки деталью и сколотить стул гвоздями — зажми правую кнопку, как и «Сесть». Зажатый Shift возвращает обычный режим: правая кнопка снова ставит деталь. Пока доступно особое действие, прицел — крестовина с маленькой иконкой действия, а призрак детали в руке скрыт. Своё тело теперь видно от первого лица: посмотри вниз — туловище и ноги, а сидя на стуле видно вытянутые ноги. Выключается в настройках изображения. Стул узнаётся, даже если ножки и спинка наклонены как угодно. На перевёрнутый стул сесть нельзя, а на наклонённом сидишь наклонённым. Нужна свежая версия: старая игра на этот мир не войдёт. Лаунчер обновится сам, в браузере достаточно обновить страницу.
2026-10-24
Соседи-боты больше не дёргаются у кромки воды между островами: если цель за водой, бот спокойно останавливается лицом к ней, а не мечется вдоль берега, и через несколько секунд выбирает другое дело. Бот, который идёт за тобой, ждёт у кромки.
2026-10-24
Исправлено: в творческом режиме сколачивание стула тратило гвозди. Игра стала чуть легче для компьютера: интерфейс больше не мусорит памятью каждый кадр, тела рисуются с меньшим числом лишних проверок, сервер тратит меньше памяти на каждый такт. Внутренняя уборка кода огня, стульев и наград за задания — для игрока ничего не меняется.
2026-10-24
Браузер: после обновления игра докачивает только то, что изменилось, а не всю игру заново. Экран загрузки новый — в стиле игры, с подробностями, что сейчас грузится. В карточках заданий — короткие ролики, как это сделать. Они грузятся, только когда открываешь карточку. Огонь и свет прилетающего острова теперь спускаются вместе с ним. В меню кнопка «Скрыть всё» работает в обе стороны: когда интерфейс скрыт, на её месте «Вернуть всё». Гвозди на готовом стуле и «Сесть» показывают на прицеле свой значок. Новый значок сайта.
2026-10-24
Исправлено: игра в браузере не запускалась и показывала «failed to start». Теперь снова запускается. Задания стали путеводителем по игре: добавлены задания на то, о чём раньше нигде не говорилось, — огонь, стулья, формовку деталей и другое. Под списком заданий справа вверху теперь подсказка, какой кнопкой открыть окно со всеми заданиями.
2026-10-24
Стул теперь можно унести. Сломал стул — он целиком ложится в карман, со своей формой: значок в кармане нарисован из его же брусков. Стул можно выбросить на Q и отдать другому, повернуть клавишами R, T и X и поставить в другом месте правой кнопкой. Одинаковые стулья складываются стопкой. Кто падает без сил, роняет стул целиком. Нужна свежая версия: старая игра на этот мир не войдёт. Лаунчер обновится сам, в браузере достаточно обновить страницу.
2026-10-24
Соседи садятся на стулья. Если рядом со свободным стулом горит костёр или на соседнем стуле сидит игрок, сосед подходит, садится и смотрит на огонь или на тебя, а через полминуты-полторы встаёт и уходит по своим делам. Загорелся стул под соседом — он вскакивает и отбегает.
2026-10-24
Стул. Поставь из деталей сиденье, ножки и спинку — какого угодно размера и формы, хоть табурет, хоть трон, — возьми гвозди и зажми кнопку на этой конструкции: она сколотится в один стул. На стул садятся правой кнопкой (свой, чужой — неважно), встают движением или прыжком. Стул горит и ломается целиком. Пока сломанный стул рассыпается в опилки; скоро его можно будет унести целиком. Выполненное задание теперь видно: его строка справа вверху вспыхивает, гаснет, и на её месте появляется награда, которая улетает в пояс. Нужна свежая версия: старая игра на этот мир не войдёт. Лаунчер обновится сам, в браузере достаточно обновить страницу.
2026-10-23
Море в шторм: белые барашки больше не выстраиваются в прямые ряды. Пена ложится случайно, приходит порывами и дрейфует по ветру, а вдали остаётся чёткой пиксельной россыпью, а не серым пятном.
2026-10-23
Костёр стал живым: пламя объёмное, языки пляшут и гнутся, у большого костра их несколько, самый высокий в середине. Над огнём мягкое тёплое свечение, ночью заметнее. Пропала тонкая полоска над пламенем. Новый предмет — гвозди. Их дают в наградах за стройку: «Поставь детали», «Стройка», «Стена», «Дом» и ежедневная стройка. Пока их можно копить — пригодятся в следующих версиях. Нужна свежая версия: старая игра на этот мир не войдёт. Лаунчер обновится сам, в браузере просто обновите страницу.
2026-10-23
Исправлено: трещины на ломаемом блоке и копаемой земле светились ночью. Теперь их освещает тот же свет, что и поверхность под ними: ночью они темнеют вместе с ней, но остаются заметны.
2026-10-23
Костры у соседей и у соседей соседей теперь видно издалека: пламя, а ночью и в сумерках — тёплое свечение над участком и свет на земле. В настройках графики новая строка «Детали»: как обычно, дальше или без упрощения. «Дальше» показывает соседние фермы во всех деталях, «без упрощения» — для съёмки издалека, нужен сильный компьютер. Включается только вручную, пресеты её не трогают. На телефоне — только «как обычно».
2026-10-23
Если какая-то картинка, модель или эффект в игре не загрузились, на их месте теперь видна яркая розово-чёрная клетка, а не тихая подмена. Увидели такую — пришлите скриншот, так мы быстрее найдём поломку.
2026-10-23
Исправлено: над костром вместо пиксельного пламени висел белый квадрат. Пламя снова на месте. Горящий игрок опасен и для соседей: кто подошёл к нему вплотную, обжигается, а постояв рядом — загорается сам. В метре от него безопасно. Горящий игрок светится ночью, и свет идёт за ним — видно и со стороны, и от первого лица. Трещины при копании больше не начинаются заново перед тем, как кусок земли отваливается: анимация доходит до конца и ждёт.
2026-10-23
Огонь выглядит по-новому: пиксельное пламя растёт прямо из земли, а соседние огоньки одной кучи сливаются в один костёр. Горящие игроки горят тем же пламенем. Прицел подсказывает действие: когда можно что-то сделать (например, разжечь), вместо крестика видна рамка с картинкой действия. Розжиг идёт без полоски: деталь трётся об опилки, искр становится больше, потом вспыхивает пламя. Соседи-боты больше не тонут под островом: в воде они выплывают, на горящую землю не наступают. Тушит огонь только тот, кто его развёл. Большой кусок дерева ломается дольше маленького — по тому, сколько опилок он даёт; крупные куски чуть выгоднее. Бег вверх по дороге из наклонных блоков стал плавным, без рывков на каждой ступеньке. Нужна свежая версия: старая игра на этот мир не войдёт. Лаунчер обновится сам, в браузере достаточно обновить страницу.
2026-10-23
Огонь опасен и для живых: кто встал прямо в огонь, теряет здоровье, а простояв долго — загорается сам. Горящий игрок поджигает опилки и детали, которых касается. Потушить можно водой или ударом другого игрока (удар ранит). Сидеть рядом с костром безопасно. Исправлено: когда тебя уронили, курсор снова появляется, и кнопку «встать» можно нажать — мышью и пальцем. Нужна свежая версия: старая игра на этот мир не войдёт. Лаунчер обновится сам, в браузере достаточно обновить страницу.
2026-10-23
Костёр теперь горит долго: куча опилок в две насыпи горит всю ночь, а подсыпанные сверху опилки его кормят. Удар гасит только то место, куда пришёлся, а на чужом участке тушить огонь без права строить нельзя. Новая цепочка заданий учит разводить огонь: насыпать кучу опилок, разжечь её и потушить. Трещины при ломке стали заметнее.
2026-10-23
Трещины при ломке теперь свои у каждого материала и в его цвете: дерево раскалывается вдоль волокна, земля осыпается комьями, камень идёт острыми сколами, листва рвётся, плетень расходится. Чёрных трещин больше нет. Свет от огня теперь живой: колышется, как от настоящего костра. А в настройках графики появились «Тени от огня»: у ближнего костра постройки и персонажи отбрасывают тени, и они дрожат вместе со светом. На высоких и ультра настройках включено сразу.
2026-10-23
У соседей-ботов появился редкий характер — поджигатель: он сам рубит дерево, прессует деталь, насыпает опилки и разводит костёр. Остальные соседи любят тушить огонь и сбивают пламя кликами, так что в мире время от времени вспыхивают живые костры и маленькие пожары, но целиком остров не выгорает.
2026-10-23
Запись последних 60 секунд на компьютере теперь занимает в два-три раза меньше памяти: игра меньше нагружает компьютер, а качество сохранённых роликов не изменилось.
2026-10-23
Огонь больше не гаснет, когда хозяин фермы выходит из игры: пожар замирает вместе с улетевшей фермой и, когда она прилетит снова, продолжает гореть с той же силы — и на постройках, и на опилках. Так же он переживает обновление сервера.
2026-10-23
Огонь перекидывается на постройки и деревья: горят детали из прессованных опилок, стволы, ветки и листва. Горящее тело обугливается и в конце исчезает без следа, а то, что на нём стояло, падает. Огонь переходит с земли на постройки и обратно, в том числе через границу участка. Кликами можно сбить пламя, не ломая постройку, а если держать удар — горящий блок разберётся в инвентарь. Ночью дым над костром подсвечен снизу огнём. У каждой цели заданий в углу экрана теперь свой текст — две похожие цели больше не путаются. Нужна свежая версия: старая игра на этот мир не войдёт. Лаунчер обновится сам, в браузере достаточно обновить страницу.
2026-10-23
Исправлен сбой рядом с большими фигурными соседями: игра могла упасть, когда рядом садилась или улетала чужая ферма необычной формы, а земля на краю после отлёта соседа расходилась с миром на сервере.
2026-10-23
В мире появился огонь. Возьми в руку деталь из прессованных опилок, наведи на насыпанные опилки и зажми левую кнопку — деталь трётся, идёт дым, и опилки загораются (деталь сгорает). Огонь светит ночью, медленно переводит кучу в золу и перекидывается на соседние опилки. Потушить: удар пустой рукой, засыпать сверху землёй или любой кучей, вода. Золу можно выкопать и насыпать обратно. Нужна свежая версия: старая игра на этот мир не войдёт. Лаунчер обновится сам, в браузере достаточно обновить страницу.
2026-10-22
Обновление сервера больше не выкидывает в меню: мир застывает на экране с надписью «Сервер обновляется, твой мир сохранён», и игра сама возвращается в мир, как только сервер поднимется. Если ждать не хочется, возврат можно отменить. Заодно исправлено: раньше у того, кто двигался в момент обновления, предупреждение терялось, и игра считала, что связь просто оборвалась.
2026-10-22
В кабинете над сеткой клеток больше не висит старая карточка уровней участка с кнопкой «Расширить»: участок растёт только покупкой клеток. Что изменилось в купленном: ничего, это только исправление страницы.
2026-10-22
Участок теперь растёт по одной клетке: в кабинете на сайте можно купить любую клетку, которая касается участка стороной, и самому решать, какой формы будет ферма. Первая клетка стоит 1 500 монет, каждая следующая чуть дороже. Уровни участка больше не продаются — всё, что куплено раньше, остаётся. Острова стали просторнее: фермы садятся чуть дальше от центра мира, чтобы большим фигурным участкам хватало места. Что изменилось в купленном: уже купленные уровни участка остаются вашими, ферма переводится в клетки с округлением вверх и дальше растёт клетками.
2026-10-22
Новички теперь получают участок своей формы — лесенкой из 16 клеток, а не квадрат. Старые маленькие квадраты (до 10-го уровня) один раз перекраиваются в такую же форму при посадке, постройки остаются внутри. Склоны стали настоящими: на слишком крутую землю или деталь шагом не забраться — только запрыгнуть, а с крутой детали съезжаешь. В гору идёшь медленнее, с горы чуть быстрее. Опилки и листья держат хуже земли, камень лучше. В браузере на «высоком» и «ультра» теперь настоящие тени, как на Windows, появился звук, ролики сохраняются по F9, а кнопка «Лучше играть на весь экран» разворачивает игру. Выход из игры ведёт на страницу вашей фермы. В кабинете появилась кнопка «Начать сначала»: ферма, постройки, инвентарь и задания сносятся, участок получает новую форму, а монеты и всё купленное остаются. Нажать её случайно нельзя.
2026-10-22
F1 прячет весь интерфейс поверх мира — для красивых скриншотов и роликов: пояс, сердца, задания, прицел, ники, подсказки. Повторное нажатие возвращает всё обратно. На телефоне в меню паузы есть плитка «Скрыть всё», а касание экрана возвращает интерфейс. Отладочные числа переехали на клавишу «`». Остров вокруг фигурного участка теперь обрамлён нейтральной землёй ровной рамкой одной ширины (пока все участки квадратные, разницы не видно). Нужна свежая версия: старая игра на этот сервер не зайдёт.
2026-10-22
В окне формовки рядом с сеткой теперь стоит маленькая фигурка вас — в вашем скине и вашем росте, так что сразу видно настоящий размер детали. В листве камера больше не проседает вниз: замедляется только шаг.
2026-10-22
Если связь оборвалась сама (сеть, VPN), место в мире теперь держится минуту вместо 20 секунд: ферма не улетает, и игра продолжается с того же места. Листва в руке и на деревьях больше не показывает тонкие полоски и щели по рёбрам. Призрак постройки больше не двоится, когда блок наклонён на нестандартный угол. В превью формовки под деталью появилась сетка размера. Окно заданий открывается клавишей J, а на телефоне для него есть своя кнопка.
2026-10-22
Готовим участки произвольной формы из клеток. Мир уже умеет сажать остров любой формы вплотную к соседям, а общая земля обходит его край. Пока все участки остаются квадратными, и в игре ничего не меняется: формы для новичков, покупка отдельных клеток на сайте и перекройка старых квадратов включатся в следующих версиях. Нужна свежая версия: старая игра на этот сервер не зайдёт.
2026-10-22
Листва деревьев теперь тормозит: сквозь крону идёшь, прыгаешь и падаешь медленнее, как сквозь куст. Падающие блоки и выброшенные предметы тоже вязнут в листьях. На блок высотой с полметра запрыгнуть по-прежнему можно.
2026-10-22
Окно заданий разбито на вкладки — «Сейчас» и по разделам; у каждого задания своя карточка с описанием, целями и наградой. Задания ближе к завершению стоят выше и плавно переезжают на новое место. В углу экрана теперь только сама цель, крупнее, без лишних линий. Первые задания стали длиннее, а задания на деревья и листву считают удары, а не опилки. Ещё с прошлой версии: Esc закрывает любое окно, включая меню паузы, а без окон открывает меню. В браузере больше нет плашки «click to play»: мышь сама возвращается к камере, а после Esc — по первому щелчку или клавише. Главное меню в новом виде: полёт начинается днём, а на островах стоят настоящие деревья с листвой, как в самой игре.
2026-10-22
В окне формовки ручки, за которые растягивается деталь, теперь нарисованы стрелками вдоль своей оси, а не цветными квадратиками: сразу видно, что их можно тянуть и в какую сторону. Под курсором стрелка становится светлее и чуть крупнее.
2026-10-22
Окно формовки теперь сразу открывается на стрелках: деталь растягивается за ручки по осям. Старый вид остался за переключателем. Строка «материал → деталь» стоит по центру сверху, а «не хватает» мелко под ней. Для админа: команда /quest (коротко /q) выполняет, сдвигает, сбрасывает и выдаёт задания себе или другому игроку, в том числе с дробным прогрессом. Аналитика заданий теперь видна полностью: докуда доходят, где застревают и как быстро идут.
2026-10-22
Листья теперь можно высыпать на землю кучей, как опилки, и выкопать обратно в карман. Кучи ложатся друг на друга, сверху и копаются. Задания идут несколькими цепочками сразу: «завести друга» больше не стопорит остальное. Появились разделы заданий, сложные задания, ежедневные и еженедельные задания, которые возвращаются, и дробный прогресс. Нужна свежая версия: старая игра на этот сервер не зайдёт.
2026-10-22
Задания в углу экрана больше не сидят на тёмной плашке: остались буквы и тонкие полоски прогресса с тенью, и видно сразу все открытые задания, а не одно. Если их больше пяти, внизу строка «и ещё N». В окне заданий тоже стало светлее: без тёмных карточек, задания разделены тонкой линией.
2026-10-22
Лампа, заправленная ровно на одну ночь, теперь честно охраняет грядки до самого утра: раньше в последний миг ночи часть грядок могла остаться без защиты, и что именно случится, решала случайность.
2026-10-22
На деревьях выросла листва. У каждого дерева у концов веток висят зелёные кроны с просветами, сквозь них видно небо, а на ветру они слегка качаются. Сквозь листву можно пройти. Удержи кнопку на кроне — она осыплется, и в карман упадут «листья». Срубил ветку — листья с неё осыпаются на землю. Нужна свежая версия: старая игра на этот мир не войдёт. Лаунчер обновится сам, в браузере достаточно обновить страницу.
2026-10-22
У игроков в списках появились лица. В окне людей, в группе, у друзей — и в игре, и на сайте — рядом с ником маленький пиксельный портрет: голова и плечи из скина игрока и с его пропорциями. Сменил скин или фигуру на сайте — портрет сменится тоже.
2026-10-22
В игре появились задания. Новичок сразу видит, с чего начать: копнуть землю, насыпать, добыть опилки с дерева, сделать деталь, поставить её, собрать небольшую постройку, сказать что-нибудь в чат и позвать друга. За задания дают вещи и немного монет. Все задания — в плитке «Задания» в меню паузы, а ближайшее к концу видно в правом верхнем углу.
2026-10-22
В окне формовки появился второй вид, на пробу. Справа в ряду две кнопки: ползунки, как раньше, или стрелки. Во втором виде деталь стоит крупно в изометрии, и её можно растягивать прямо за стрелки на осях — шагами тех же размеров, цена меняется сразу. Потяни мимо стрелок — вид повернётся. Какой вид удобнее, такой и оставим.
2026-10-22
Поиск друзей подсказывает ники: начни писать — снизу появятся до восьми игроков с таким началом ника, и тех, кто сейчас не в игре, тоже. Выбери стрелками или касанием и позови в друзья. Игра в браузере на телефоне: касания больше не теряются под слоем «нажми, чтобы играть», в полном экране чат открывает клавиатуру, а кнопка полного экрана в меню снова нажимается.
2026-10-22
Если что-то нельзя сделать, игра говорит об этом громко: крупная красная строка коротко дёргается и объясняет почему. На чужой земле: тут нельзя ломать и копать — строй на своей или на ничейной. R и T больше не меняются местами, когда поворачиваешься: R всегда крутит деталь против часовой на экране. Подсказки клавиш над сердцами стоят группами «клавиша + картинка» и сразу показывают твою привязку. Перерисованы значки, которые путали: «да» везде галочкой, отдельные значки для окна друзей, выхода из группы и «кто в мире» на телефоне. Закрыты несколько лазеек для нечестной игры: сервер строже к странным запросам, в новых никах нельзя невидимые знаки, вход нельзя подменить формой с чужого сайта.
2026-10-22
Окно формовки деталей стало спокойнее: без лишних надписей, в один ряд — сколько уйдёт опилок, стрелка, деталь, которую тащишь в карман, и крупный медленно крутящийся образец. Если опилок не хватает, цифра краснеет. Ник другого игрока больше не видно сквозь стены: если самого игрока не видно, не видно и имени. Прятаться теперь можно по-настоящему. Солнце ярче, когда его видно, особенно на закате. Значки подобранных вещей ночью темнеют вместе с миром, но остаются заметными.
2026-10-21
Если страница игры в браузере бросила вход или упала, ферма больше не висит в мире лишние 20 секунд. У переключателя «высокое качество» записи появилась подсказка.
2026-10-21
С главной страницы сайта убран блок девлога со ссылками на другой наш проект: пока он не развивается, и на странице ему не место.
2026-10-21
Игра в браузере на телефоне. Полный экран больше не ломает картинку: мир остаётся чётким, кнопки — своего размера, как бы ты ни входил в полный экран и ни поворачивал телефон. Кнопки держатся подальше от выреза и скруглённых углов и никогда не налезают друг на друга — кнопка меню больше не прячется под прыжком. Чат на телефоне открывает клавиатуру. Под значком поворота появилась надпись «Поверните телефон горизонтально», а служебная строка внизу страницы больше не видна. Кнопки «насыпать» больше нет: землю, камень, глину и опилки насыпает «рука» (правая кнопка мыши), держи — сыплет дальше.
2026-10-21
Строить стало удобнее. Наводишь деталь на повёрнутую — она сама встаёт так же, а повороты крутят её уже относительно соседа. Деталь ложится на грань соседа вплотную, по его сетке. Призрак выбирает свободное место рядом с прицелом и не дёргается от мелких движений мыши; если мест несколько, нажатие колеса перебирает их. H — поставить со своим поворотом. На телефоне для этого две кнопки, когда в руке деталь. Игра переживает короткую пропажу сети. Если интернет пропал на несколько секунд или сменился адрес (переключился VPN, провайдер выдал новый), мир остаётся на экране, сверху надпись «переподключаюсь», и игра продолжается с того же места. Через 20 секунд без связи — выход в меню, как раньше. Вход в игру с другого места выбивает старое соединение, а не отвечает «уже в мире». Здоровье и воздух теперь сохраняются при выходе: выйти из игры больше не спасает от утопления. Запись последней минуты получила режим «высокое качество»: 60 кадров, до 1440p и чёткая трава в движении, для роликов в соцсети. Включается на экране записи в меню паузы. Снятое хозяином право строить срабатывает вовремя, сколько бы кто ни нажимал «пустить строить» у себя.
2026-10-21
Запись последней минуты игры теперь включается, только если компьютер её тянет: игра проверяет его один раз при запуске, и на слабом не занимает память и не нагружает его. Включить запись вручную можно переключателем в меню паузы. Подсказки в витрине и окнах называют клавишу так, как она назначена у тебя. Мелкие исправления после проверки кода сервера и клиента.
2026-10-21
Сайт farmhousegame.com теперь в стиле игры: тот же шрифт, окна и кнопки, свежие кадры и трейлер. На телефоне в полном экране картинка идёт до краёв, кнопки не прячутся под вырез и скругление экрана и стали нормального размера. Игра держит экран горизонтально. Подсказка у значка или настройки появляется через треть секунды, а не через секунду. Ползунок прокрутки в любом списке можно схватить мышью и тянуть, а щелчок по полосе выше или ниже листает на страницу. Окно управления: клавишу можно назначить на Пробел и Enter, вопрос «Сбросить?» не выскакивает поверх ждущей клавиши, щелчок после захвата кнопки мыши не теряется. Подсказки называют клавишу так, как она назначена у тебя. Выброшенное: своя стопка не уходит в чужую кучку, а вещь за краем острова тонет. Подобранное летит в карман, только когда в кармане правда прибавилось. Если связь с сервером рвётся, игра теперь сама сообщает нам причину, без имени и адреса, чтобы мы находили такие поломки и у других.
2026-10-21
Бегать у наклонённых блоков теперь спокойно. Под нижним ребром большого куба, поставленного под углом, камера больше не дёргается: она плавно пригибается заранее, пока подходишь, и плавно выпрямляется, когда отходишь, и по-прежнему никогда не заглядывает внутрь блока. Тело у такого ребра больше не отскакивает назад на кочках земли. Проверили, как тело упирается в блоки всех размеров, от 0,2 до 2 метров: в узкие проёмы, в стену из разных блоков, в стену под углом, между двумя наклонными панелями, через мелкие повёрнутые блоки под ногами. Мир и прицел тратят меньше времени на кадр, когда вокруг много ферм и выброшенных вещей.
2026-10-21
Серьёзные нажатия теперь переспрашивают: выход из мира (ферма улетает вместе с тобой), «забрать право строить и копать», «убрать из друзей», выход из группы и сброс клавиш открывают окошко с вопросом. «Да» в нём называет само действие, Esc или клик мимо — отмена, Enter — да. Окно друзей стало проще: действия с игроком — квадратные значки с подсказкой при наведении, опасные стоят отдельно справа, имя игрока заметнее, а «Назад» внизу, как во всех окнах. Плитки меню паузы ровные: картинка и подпись стоят посередине, и подпись не вылезает за край ни при каком размере интерфейса. Внизу главного меню больше нет подсказки «Enter или кнопка — играть».
2026-10-21
Ясной ночью иногда падает звезда: короткий светлый росчерк высоко в небе, одна-три за ночь. За облаками и в дождь её не видно.
2026-10-21
Движение стало плавным. Раньше своё тело двигалось маленькими рывками: какой-то кадр стоял на месте, а следующий прыгал на два шага. Особенно это было заметно в воде, где плывёшь и тонешь медленно. Теперь тело идёт ровно каждый кадр — и в воде, и под водой, и на суше.
2026-10-21
Подсвечивается только то, до чего ты правда дотягиваешься. Если блок или земля слишком далеко, обводки и подписи нет, и удар ничего не начинает: раньше дальний блок подсвечивался, а сломать его было нельзя. К ближней грани такого блока по-прежнему можно приставить деталь. Круг в центре своего участка убран. Под нависающую грань наклонённого блока больше не забежать, и камера не заходит внутрь блока.
2026-10-21
На компьютере запись последней минуты для F9 теперь включена при каждом запуске игры. Тумблер «Запись» в паузе выключает её только до перезапуска. В лаунчере ползунок «что нового» можно тянуть мышью; строки про F1 и кнопки «проверить установку» больше нет — файлы игры и так проверяются при каждом запуске. Плитки паузы стали чуть шире, и подсказка в окне формовки помещается в свою строку.
2026-10-21
Выброшенная деталь мельче 30 сантиметров теперь лежит на земле своим размером: кубик 0,2 м больше не рисуется крупнее самого себя. В 0.185 также вошло: выброшенные вещи выглядят как настоящие предметы, а не чёрная коробка с картинкой. Блок или деталь лежит своей маленькой копией в своей текстуре, всё остальное — объёмной пиксельной иконкой, которую видно с любой стороны, пока она крутится. Большая стопка — две или три копии рядом, под вещью лёгкая тень. Если заблокировать игрока, он теряет право строить на вашей ферме, даже если вы не были друзьями. Сообщения о выданном и отнятом праве строить снова приходят в чат словами. В браузере окно друзей больше не предлагает полёт к другу, который там всё равно не работал.
2026-10-21
Землю теперь можно сыпать, просто держа правую кнопку мыши. С землёй, песком, глиной, камнем или опилками в руке зажмите кнопку — и они ложатся сами, четыре раза в секунду, туда, куда смотрит прицел. Ведите мышью — насыпается дорожка, холм или вал без бесконечных кликов. Так же работают клавиша F и кнопка «использовать» на телефоне. Отпустили кнопку, кончилось в руке или открыли окно — насыпка останавливается. Прицел ушёл в небо — она ждёт и продолжает сама, как только он снова на земле.
2026-10-21
На ступени и пандусы из блоков теперь можно просто зайти, без прыжка. Край до 45 сантиметров — блок 0,4 м, ступенька лестницы — игрок перешагивает сам, просто идя вперёд. По наклонной панели до 45 градусов он поднимается, как по склону холма, и не сползает, если остановиться. Круче 45 градусов и выше 45 сантиметров — по-прежнему стена: туда прыжком. Раньше стеной был любой край, даже панель пола толщиной 10 см. На телефоне кнопки больше не ложатся поверх открытого окна, а меню, если ему мешает окно, переходит в свободный угол. Подсказка кармана на телефоне больше не говорит про правую кнопку мыши.
2026-10-21
На телефоне управление собрано заново: всё видно всегда, в двух углах, картинками вместо слов. Справа внизу три большие кнопки: добыть (её картинка подсказывает, что будет — лопата, кирка, серп, рука), использовать (тускнеет, когда нечего) и прыжок (в воде — «всплыть»). Над ними маленькие кнопки того, что нужно руке сейчас: с деталью — поворот туда и обратно, смена оси и сброс; с едой — съесть; с землёй — насыпать; выбросить. Рядом сумка. Слева стик появляется там, где лёг палец, и кнопка «осторожно» — тап включает, тап выключает. Справа вверху чат, микрофон (зелёный, пока включён) и меню. Кнопки больше не пропадают, когда убираешь палец, и не лежат на поясе: пояс уходит левее, чтобы им хватило места. Приглашение в группу на телефоне — две кнопки, «да» и «нет», без букв клавиш. Подсказки мыши и клавиатуры на телефоне больше не видны. Справка F5 на компьютере — клавиша и картинка вместо длинных фраз. Главное меню открывается сразу с картинкой: камера над морем видна с первого кадра, без чёрного экрана и проявления из темноты. Новые размеры блоков. По каждой стороне теперь пять шагов: 0,2, 0,4, 0,8, 1,2 и 2 метра, любое сочетание. Самый тонкий блок теперь 20 сантиметров, самый длинный 2 метра. В окне формовки у каждого ползунка пять делений. Цена та же: сколько места занимает блок, столько опилок он и стоит, куб 0,2 м — одна опилка. Старые блоки никуда не делись. Поставленные стоят где стояли и ломаются в опилки, как раньше. Старые блоки в инвентаре остались блоками своего размера, но теперь один вид на форму: панель, сделанная стоя, и такая же лёжа складываются в одну стопку, а ставятся всегда в одном положении, широкой стороной вперёд. Нужный поворот задаётся R и X. Новых старых блоков сделать нельзя. Нужна свежая версия: старая к миру больше не подключится.
2026-10-20
Плавать стало проще. Зажатый пробел больше не подбрасывает над водой: он поднимает к поверхности и держит по грудь в воде, голова снаружи. Подплывите так к берегу и упритесь в него: если он не выше метра над водой, вы сами на него подниметесь, прыгать не нужно. Берег выше метра по-прежнему стена; его можно стесать из воды ударами сверху. Острова и облака снова появляются и тают плавно, без узора точек, а облака плывут ровно, без рывков. Пауза стала плитками: крупный значок и одно слово на каждой кнопке. Выброшенный предмет теперь показывает свой значок на тёмной подложке, его легко узнать с любой стороны.
2026-10-20
Ночью тени отбрасывает луна: тень падает от неё, а не к ней. В сумерки тень солнца плавно гаснет, лунная нарастает, свет у луны холодный. Выброшенные на острове вещи больше не пропадают: улетают вместе с фермой и лежат на месте после перезапуска. Кубик выброшенной вещи показывает её значок. Подсказка микрофона называет клавишу, назначенную на голос.
2026-10-20
В меню паузы появилось окно «Управление»: все действия игры по группам и клавиши к ним — движение, руки, стройка, инвентарь, разговор, камера и видео. Это и подсказка, что вообще умеет игра, и настройка: щёлкните по клавише, нажмите новую или кнопку мыши, и действие переедет на неё. Если клавиша уже занята, окно спросит: поменять их местами или забрать её себе. У каждого действия две клавиши, у каждой группы своя кнопка сброса, есть и «Сбросить всё»; правый щелчок по клавише её очищает. Выбор сохраняется. Подсказки в игре называют ту клавишу, которая назначена сейчас: справка F5, подписи у прицела, оси и сброса поворота, стрелки поворота блока, ответ на приглашение в группу. В браузере нельзя занять клавиши самого браузера — F5, F11, F12, Ctrl, Alt: Ctrl+W закрыл бы вкладку с игрой. На телефоне кнопки остаются на своих местах, а окно показывает клавиатуру для справки. Подсказка у прицела на компьютере стала короче: вместо «ЛКМ — копнуть» нарисованы мышь и лопата, вместо «ПКМ — посадить» — мышь и росток. Строка оси над сердечками показывает клавишу и картинку оси, а включённый микрофон — зелёная кнопка с микрофоном. Громкость и голос переехали из меню паузы в своё окно «Звук и голос», как настройки экрана: ползунки действуют сразу, «Применить» оставляет, «Назад» и Esc возвращают как было. Меню паузы теперь — одни кнопки. В кармане вещь можно взять мышью и нести: левая кнопка берёт всю клетку, правая — половину, с вещью на курсоре правая кладёт по одной. Отпустили мимо окна — вещь выброшена.
2026-10-20
Под водой теперь можно утонуть. Когда голова уходит под воду, над сердечками появляется ряд пузырьков: воздуха хватает секунд на восемнадцать. Кончился — сердца уходят по одному в секунду, и если не всплыть, это конец сил, как от любого удара: вещи высыпаются там, где утонул. На поверхности воздух возвращается за несколько секунд. Край острова из воды теперь настоящая стена: с глубины на берег больше не выталкивает. Выбраться можно только там, где берег низкий: зажмите пробел у поверхности и выпрыгните. Высокий берег можно стесать прямо из воды: удар по стене снимает землю сверху. Под островом теперь вода: под него можно заплыть и выплыть обратно. Голова упирается в дно острова, воздуха там нет. Если остров садится прямо на плывущего, тот оказывается под ним и должен выплыть сам. Наведите прицел на лежащий предмет — рядом появится окошко с его иконкой, названием и количеством.
2026-10-20
Каждая настройка теперь объясняет себя сама. Задержите мышь на настройке секунду, и рядом появится маленькая подсказка: что это за настройка, что даёт каждый вариант и чего он стоит, в кадрах или перезапуске. Уберёте мышь, и она сразу исчезнет. Так в настройках экрана, графики, звука, записи и друзей; с клавиатуры или геймпада подсказка видна у кнопки в фокусе, на телефоне подержите палец на настройке. Три строки пояснений под настройками экрана убраны: их смысл теперь в подсказках. Блоки и детали одной формы, но разного размера теперь различимы в кармане и на поясе: маленький куб нарисован маленьким, большой занимает всю ячейку. Облака больше не перескакивают к новой погоде после короткой заминки.
2026-10-20
В браузере теперь то же главное меню, что в игре на компьютере: после «Играть» на сайте сперва открывается меню с камерой над морем и островами, которые садятся в линию. В строке имени — ваш вход на сайте; кнопка «Играть» в меню пускает в мир, «Друзья» тоже работают. Голос теперь включается и выключается одним нажатием Z, держать кнопку не нужно. Пока микрофон включён, внизу справа виден значок «МИКРОФОН ВКЛ», зелёный, когда вас слышно. Голос уходит, только когда вы говорите: тишина и ровный шум соседям не идут. После запуска игры микрофон выключен. На телефоне кнопка «ГОЛОС» работает так же.
2026-10-20
Стройка из повёрнутых деталей стала удобнее. Повёрнутая деталь теперь касается другой ровно там, куда смотришь, а не уезжает в сторону. Ребро повёрнутой детали защёлкивается по краю грани. Если место под прицелом занято, деталь сама ищет ближайшее свободное на той же грани, а не прыгает к соседу. Если смотришь в небо или туда, куда рука не дотягивается, призрак детали всё равно виден на расстоянии вытянутой руки, красный, с осью поворота. Так большую деталь можно повернуть и разглядеть целиком. Поставить её туда нельзя. Облака и острова больше не возникают и не пропадают рывком: они проявляются и тают пиксельным узором. Деревья на общей земле больше не разваливаются, когда рядом садится чужая ферма.
2026-10-20
Выбросить теперь можно любую вещь, даже блок или верстак. Q бросает одну штуку из руки, Shift+Q — всю клетку, а клетку в инвентаре можно вытащить мышью за окно. Вещь летит вперёд, куда смотришь, и ложится на землю или на то, на что упала. Выброшенное больше не пропадает на рассвете и не мешает строить: сквозь него проходишь, а если поставить блок прямо на него, вещь сама выберется наружу. Лежащие вещи слегка покачиваются и крутятся, чтобы их было видно. Одинаковые рядом сливаются в одну кучку. Берётся одним кликом. Когда копаешь землю или ломаешь вещь, добытое теперь видно: иконка предмета прилетает из места копания вниз, к тебе, и клетка пояса, куда он лёг, на миг подмигивает. Подобранное с земли летит так же. U снова сбрасывает поворот детали: поворот, наклон и крен. При смерти теперь выпадает всё, что было в карманах. Нужна свежая версия: старая к миру больше не подключится.
2026-10-20
Вращение детали стало проще: остались R и T (повернуть в одну и в другую сторону) и X (сменить ось). Опора, «прижать», «ровно» и сброс позы пока спрятаны. Ось вращения теперь всегда целиком на экране, даже у большой панели, а вокруг неё две круговые стрелки: на одной написано R, на другой T — куда стрелка, туда и повернёт. Подсказка «X — сменить ось» ушла из середины экрана вниз, над сердечками. Лаунчер показывает все этапы обновления, а не только скачивание, и качает мелкие файлы параллельно: обновление идёт в разы быстрее. Сохранённые ролики стали примерно втрое меньше.
2026-10-20
В главном меню больше нет тёмной полупрозрачной подложки за кнопками: остров, море и закат видно целиком. Чтобы надписи читались поверх неба и воды, у всего текста меню теперь пиксельная тень, как в Minecraft.
2026-10-20
Все иконки предметов перерисованы в пиксельном стиле игры: 16 на 16 пикселей, как текстуры земли, в цветах общей палитры, со светом сверху слева и тёмным контуром своего цвета. Блоки и детали из опилок показаны коробками своих настоящих размеров. Иконка в кармане, на поясе и в окнах теперь стоит на той же пиксельной сетке, что буквы и рамки: пиксели ровные при любом размере интерфейса.
2026-10-20
Трещины при копании теперь лежат прямо на земле, в том месте, где копаешь, и уходят в ямку вместе с ней. Раньше они висели над землёй плоской крышкой, и чем глубже яма, тем выше. Пресс опилок: у ползунков размера появились засечки на каждой позиции, бегунок прыгает только по ним; стрелками и геймпадом — по одной позиции. Сайт: короче описание игры на главной и в пресс-ките. Под капотом: новые проверки связи игры с сайтом для гостя в группе.
2026-10-19
Мир зазвучал там, где раньше молчал. Слышно шаги и удары соседей — тише, чем дальше они, и с той стороны, где они стоят. Свой звук есть у насыпанной земли и камня, у скошенной травы, у выкопанной ямы, у выхода из воды, у прыжка и приземления, у удара по игроку и его падения. Когда действие не получается (полный карман, слишком далеко, стройку сюда не поставить), звучит один тихий глухой звук вместо тишины. В 0.170 также вошли: Остров садится и улетает плавно: появляется за полсекунды, а не в один кадр, мель и прибой вокруг нарастают по мере того, как он входит в воду, тени и постройки проступают вместе с ним. Улетая, остров держит вид на взлёте и тает только наверху. Кругов на месте посадки больше нет. Каменные слои на боку острова больше не «плывут», когда он опускается или взлетает: рисунок едет вместе с островом. Солнце — ровный диск без пятна внутри, свечение вокруг него. На закате в ясную погоду и в дымке оно видно до самой воды и уходит за море чёткой линией; прячут его только густой туман, дождь и тучи. Звук стал спокойнее. Вместо коротких фонов, которые повторялись каждые 10 секунд, — тихий ветер, дождь и море, а птицы, сверчки и чайки звучат изредка. Появилась тихая музыка: она приходит раз в несколько минут и уходит в тишину. В паузе теперь отдельные громкости: музыка и фон, эффекты, голоса игроков и свой микрофон. Запись последней минуты больше не захватывает голоса других игроков. Звук в записи можно выключить в настройках записи.
2026-10-19
Главное меню ожило. За окном входа камера медленно летит над океаном прямо в закат; впереди на свободную воду один за другим опускаются острова и садятся в линию, с брызгами. На каждом острове бегает человечек. День и ночь сменяются, как в игре. На слабых настройках графики островов меньше. В лаунчере за окном теперь картинка из самой игры: закат над морем.
2026-10-19
Интерфейс в пиксельном стиле игры. Кнопки с фаской: светлый край сверху и слева, тёмный снизу и справа; нажатая кнопка вдавливается. Окна в рамке, ячейки пояса и кармана вдавлены, выбранная ячейка в золотой рамке. Лаунчер в том же стиле. На экранах с масштабом 125 % текст больше не теснится в рамках: он остаётся размера как при 100 %, а окна и кнопки чуть крупнее.
2026-10-19
Гости теперь полноценные друзья. Гостя можно позвать в друзья по нику, гость сам зовёт и принимает заявки, у него свой список друзей, и его можно позвать в группу. Друзья гостя живут в этом браузере или этой установке игры: почистишь данные браузера или переустановишь игру — станешь новым гостем без друзей. Строить на своём участке можно разрешить кому угодно — другу, гостю, незнакомцу рядом. В окне людей у каждого игрока в мире есть переключатель «пустить строить и ломать». По умолчанию копать и строить на твоём участке можешь только ты. Разрешение действует сразу и висит, пока ты его не снимешь. Тех, кого ты пустил и кто ушёл из игры, видно в разделе «Могут строить у тебя», там же кнопка «убрать». Солнце — ровный диск со свечением вокруг, садится в море чёткой линией. Остров появляется, садится и улетает плавно, без скачков: он проявляется и тает, а мель и прибой вокруг меняются постепенно. На месте посадки и отлёта больше нет кругов, а текстура боковой стены острова едет вместе с ним. В браузере на экранах с высокой плотностью мир рисуется в уменьшенном размере, а интерфейс остаётся резким — игра идёт плавнее. Переключается в настройках экрана: «Резкое 3D». В меню паузы теперь отдельные громкости: общая, музыка и фон, эффекты, голоса игроков и твой микрофон. В записи ролика появился переключатель «Звук в записи»: звук игры попадает в клип или нет, со следующего ролика. Голоса других игроков в клип не попадают никогда. Экран записи снова влезает в окно высотой 720.
2026-10-19
Посадка фермы больше не замораживает мир. Раньше, когда прилетала ферма (особенно группа из четырёх), сервер мог на долю секунды застыть для всех. Теперь тяжёлую часть посадки считает отдельное ядро сервера, а мир идёт своим шагом. То же — когда ферма улетает. Ферма в очереди на посадку садится чуть позже, но не рывком: ни одна посадка больше не делается «в один шаг» после долгого ожидания.
2026-10-19
Чёткий интерфейс на экранах с масштабом от 125 до 150 % и в браузере на экранах высокой плотности: окна и текст рисуются в настоящих пикселях экрана, без размытия. На таком экране окно игры при первом запуске крупнее и помещается на экран. В настройках экрана — «Размер интерфейса» от 75 до 150 %, меняется сразу. Окно настроек помещается и в маленькое окно игры: середина прокручивается колесом. Меню и окна теперь проходятся клавиатурой (Tab, стрелки, Enter) и геймпадом (крестовина, A — нажать, B — назад). В окне записи длинная подсказка переносится на вторую строку, а не обрезается.
2026-10-19
Голосовой чат рядом с игроком. Держите Z и говорите: вас слышат игроки в 25 метрах, чем дальше, тем тише, слева и справа по тому, где вы стоите. Над головой говорящего горит значок. Голос не записывается. В паузе — голос вкл/выкл и его громкость; заглушить игрока — в списке людей (Tab, «…»). В браузере при первом нажатии разрешите микрофон. Стройка: сброс поворота блока теперь на U (Z занята голосом).
2026-10-18
Корни травы больше не чернят луг: кустики у земли светлее и мягко переходят в цвет земли.
2026-10-18
Ники над головами подчиняются перспективе: вблизи крупнее, вдали мельче, на среднем расстоянии держат наименьший чёткий размер, а дальше 40 м плавно гаснут. Сквозь острова ники больше не видны.
2026-10-18
Улетающий остров больше не превращается в плоский одноцветный макет: он уносит с собой траву, текстуры и свет, какими стоял. Прилетающий остров не мелькает плоской плитой и появляется сразу целым, вместе с постройками. Бока островов — спокойные слои земли и камня с дёрном у края травы, без мелкой ряби и заметного повтора; ниже — темнее. Облака стали выше и объёмнее: три яруса по высоте, толстые низкие и тонкие верхние. Они больше не возникают рывком — плавно проступают, растут и тают сами. Солнце и на закате самое яркое в небе: светлое ядро, оранжевый край. Густой туман на закате больше не заливает всё оранжевым — вблизи земля своего цвета, свечение в небе и вдали. Пена у берега ночью белая, а не серая.
2026-10-18
Новый шрифт во всей игре и в лаунчере — пиксельный Pixeloid, под стиль блоков. Обычный текст ровный и чёткий, заголовки жирные, цифры в поясе и счётчиках одной ширины. Длинные строки в чате и подсказках переносятся, а не сжимаются. С экрана убрано лишнее: сверху осталось только имя, а строка подсказок про F5, Enter и F1 внизу ушла (клавиши работают, их называет справка по F5).
2026-10-18
Погода стала согласованной. Туман на закате светится оранжевым со стороны солнца и сизым с другой, а густой туман прячет облака, солнце и звёзды. В тумане вокруг солнца и луны мягкий ореол. В дождь и грозу прямой свет слабее, тени мягче, а солнце за тучами больше не видно. Облака идут до самого горизонта: слой загибается по кривизне планеты и уходит за край моря.
2026-10-18
Траву можно косить на бегу: зажми левую кнопку и веди прицелом — трава пропадает везде, куда он попадает. Где задержишь прицел, начнёшь копать, как раньше. При стройке поворот повторяется сам, пока держишь R или T.
2026-10-18
Текст стал чётким. Раньше все надписи сжимались из одной крупной картинки букв, и мелкий текст выходил рваным: буквы разной толщины, а самые мелкие путались между собой. Теперь каждый размер рисуется своими буквами, ровно по пикселям, в игре, в меню и в лаунчере. Цифра в клетке пояса больше не стоит на рамке.
2026-10-18
Короткий удар по траве больше не превращает поляну в грязь: трава исчезает только в маленьком пятне под прицелом, а земля остаётся зелёной. Через несколько минут трава отрастает. Голая земля появляется, только если копать или насыпать. Новая команда /fx: у себя на экране можно по отдельности крутить волны, рябь и прибой, качание травы, облака, дымку и дождь. /fx покажет все ручки, /fx reset вернёт как было. Нужна свежая версия: старая к миру больше не подключится.
2026-10-18
Длинная тень больше не пропадает, когда то, что её отбрасывает, уходит за край экрана: дерево или постройка за спиной по-прежнему кладут тень перед тобой. При стройке ось вращения проходит через выбранную точку вращения (V), а не через середину предмета.
2026-10-17
Закаты. Солнце у горизонта желтеет, краснеет и становится больше, садится прямо в море. Небо со стороны солнца горит оранжевым, напротив розовеет, облака подсвечены снизу, а по воде к тебе бежит золотая дорожка. После заката ещё держится розово-фиолетовая заря. Море живёт по погоде: в штиль мелкая рябь, в ветер волна выше, в грозу катятся валы с барашками, а у берега набегает пена прибоя. Туман вернулся как погода: в некоторые дни по утрам всё тонет в молоке, бывает и лёгкая дымка на рассвете. В грозу море и небо у горизонта больше не разрезаны резкой линией. Трава теперь настоящая. Короткий удар по траве срывает дёрн, под ним голая земля; удержание копает, как раньше. Трава сама медленно зарастает от краёв, а тропа, по которой часто ходят, остаётся голой. Ямы, склоны и холмы утром и вечером отбрасывают тени. При стройке ось вращения стала тонкой подсказкой и помещается в кадр. Границы участков видно днём. В режиме зрителя детали считаются от камеры, а ники за спиной больше не всплывают. Солнце, которое ещё не взошло, больше не даёт тени. Кромка острова без чёрных треугольников. Нужна свежая версия: старая к миру больше не подключится.
2026-10-17
Новые облака: пиксельные плиты, которые плывут по небу и меняются с погодой. В ясный день редкие белые, в дождь гуще и серее, в грозу небо затягивает тёмной пеленой. На закате облака персиковые. Вдали теперь лёгкая дымка: соседние острова мягко тонут в воздухе, а в непогоду воздух гуще и серее. Её можно выключить в «Экране». Трава колышется по погоде: в штиль почти стоит, в бурю гнётся и клонится по ветру, и расходится вокруг того, кто по ней бежит. Вдали она больше не рябит, а её узор стал спокойнее. Деревья в коре цвета живого дерева. Теневые стороны днём светлее. Узор на блоках и персонажах теперь того же размера пикселя, что и на земле. При стройке видна только выбранная ось, и её хорошо видно на ярком дне. Возрождаясь, тело больше не бежит на месте.
2026-10-17
У игры теперь одна палитра. Земля, дерево, камень, вода, небо, свет, урожай, животные, окна и подсказки взяты из одного набора цветов, который подобран так, чтобы всё смотрелось вместе. Дерево и брёвна больше не ржаво-бурые, а цвета настоящего дерева. Вода и небо — одна спокойная синева, огонь и лампы — один тёплый свет. Спелые тыква, подсолнух, репа и гриб видны издалека каждый своим цветом. Окна стали тёмно-синими с кремовым текстом и золотыми заголовками. Рамка у того, на что смотрит прицел, теперь золотая, а не чёрная.
2026-10-17
Тени больше не дрожат, пока солнце идёт по небу: они плавно ползут за ним, а пиксельный край остался. Закат и рассвет без резкого щелчка: свет перетекает от солнца к луне плавно. Теневые стороны блоков и персонажей днём светлее, не чёрные. Очаги, лампы и маяки теперь светят по-настоящему: каждый своим цветом освещает землю и предметы вокруг, с нужной стороны. Трава растёт на любой земле: на склоне, на насыпи, в канаве и в яме. Копнул — место голое, а через минуту-две трава отрастает снова. У блоков и персонажей больше нет чёрной обводки. Рамка остаётся только у того, на что смотрит прицел.
2026-10-17
Техническое обновление: в игре для вас ничего не меняется. Под капотом мы лучше проверяем сервер при каждом обновлении, точнее меряем, сколько ферм выдерживает мир, и убрали несколько мелких ошибок в инструментах разработки.
2026-10-16
Засыпал яму — трава на этом месте вырастает обратно, та же, что была. Когда крутишь блок в руках, строка теперь говорит, сколько накручено по каждой его оси: поворот, наклон, крен — ровно по 15° за нажатие.
2026-10-16
Вода ожила. У берега она бирюзовая, на глубине синяя, к горизонту отражает небо. Солнце рассыпается по волнам дорожкой, ночью — луна. Солнце, луна, лампы и очаги мягко светятся. Цвета стали чуть глубже, без кислоты. Всё это настраивается в Пауза → Экран: Вода, Свечение, Цветокоррекция.
2026-10-15
На траве выросли кустики: где-то целые полянки, где-то редкие пучки. Качаются на ветру. Копнёшь — кустик уходит вместе с землёй. Растут всегда на одних и тех же местах. Если компьютер слабый, траву можно убрать или сделать реже: Пауза → Экран → Трава.
2026-10-15
Пришла ночь. Солнце садится, выходят луна и звёзды, утро темнее полудня. Ночью темно, но землю и соседей видно. Настоящие тени от солнца: постройки, деревья, холмы и стенки ям отбрасывают тень, и она поворачивается вместе с солнцем. Освещённая сторона тёплая, теневая холодная, даль голубеет. Новые пиксельные текстуры: трава, земля, камень, дерево. Ямы и подножия обрывов слегка темнее. В Пауза → Экран появился пресет графики (низкая, средняя, высокая, ультра) и отдельные строки теней и затенения впадин. Пресет сам подбирается под компьютер. Z возвращает блок в руках в позу по умолчанию.
2026-10-15
Мир стал светлее. Небо голубое, трава зелёная, вода синяя, а стороны предметов в тени больше не проваливаются в черноту. Под предметами и игроками появились мягкие тени. Если компьютер слабый, их можно выключить: Пауза → Экран → Тени. Это первая итерация графики, дальше будет ещё.
2026-10-15
Убрали четвёртую ось вращения «по взгляду». Теперь X перебирает только три оси самого блока: поворот, наклон и крен. Нажал X три раза — вернулся к повороту. Плюс починки под капотом: в админке один клик — одно действие, даже если нажать дважды.
2026-10-15
Блок в руках теперь крутится вокруг своих собственных осей, а не осей мира: наклонил бревно, повернул — оно поворачивается так, как лежит в руках. Это эксперимент, напишите, удобнее ли так. Если ты в группе и обновляешь игру, группа тебя больше не теряет: она видит «<имя> обновляет игру», а твоё место держится десять минут. Длинная балка или плита, улёгшись на землю, больше не встаёт сама выше, чем лежала. Покупка на сайте больше не падает ошибкой, когда кто-то жмёт кнопку в ту же секунду. Большая ферма прилетает и подгружается ровнее, без рывков кадра.
2026-10-12
Рассвет убирает и чужие горсти на дворах. Если гость упал на твоём дворе и высыпал вещи, или горсть укатилась к тебе с общей земли, она пролежит до рассвета, а потом исчезнет, как на общей земле. Твои собственные горсти на твоём дворе остаются. Пока сервер обновляется, сайт теперь показывает страницу «Обновляемся» вместо ошибки. А большой двор, целиком залитый водой, больше не заставляет сервер дёргаться.
2026-10-12
Участок можно растить дальше: в продаже уровни до 22-го. На странице «Твоя ферма» теперь можно купить уровни участка с 16-го по 22-й. Ферма такого уровня прилетает островом почти 36 на 36 метров. Когда купленный уровень доходит до мира, в ленте появляется строка «участок вырос» — сколько было, сколько стало и сколько земли прибавилось.
2026-10-12
Обновления сервера больше не выкидывают молча. Если сервер перезапускается для обновления, пока ты в игре, за две минуты в ленте появится отсчёт. Потом игра скажет «сервер обновляется» и сама вернёт тебя в мир, как только он поднимется. Если вышла новая версия, будет одна кнопка «Обновить». На странице «Твоя ферма» у каждого уровня участка теперь написано, сколько он добавляет земли и построек.
2026-10-11
Вещи при смерти больше не пропадают. Когда персонаж падает без сил, все вещи из кармана высыпаются горстями. Раньше одна из них иногда исчезала совсем, а если вокруг лежало слишком много горстей, новые могли не появиться. Теперь ничего не теряется: вещь ложится рядом или добавляется в ближайшую горсть того же вида. После перезапуска сервера, когда все заходят разом, игра больше не обрывает вход тем, кто ждёт своей очереди.
2026-10-11
Мир вмещает больше. Раньше, если все фермы в мире были большими и застроенными, кто-то мог услышать «нет места», хотя свободные места ещё были. Теперь мир держит 50 ферм любого размера, и «нет места» бывает только когда заняты все места. Сильно перекопанный двор теперь тоже не ломает вход: его земля приходит частями. Нужна свежая версия: старая к миру больше не подключится.
2026-10-11
Бонус дня и кнопка «Пожаловаться». Каждый день первые 30 камней мир покупает вдвое дороже. Бонус не копится и не сгорает за пропуск: завтра он просто будет снова. В кабинете видно, сколько бонуса осталось сегодня. Если кто-то мешает, в меню его строки в окне людей теперь есть «Пожаловаться». Вместе с жалобой уходят последние строки чата, а модератор видит её в своей очереди. У модераторов появились инструменты прямо в игре: выключить голос, запретить звать в друзья, отстранить. У их ников в списке людей стоит значок. Если досаждают гости, в окне людей можно разом скрыть чат всех гостей: их строки и «печатает» перестанут приходить, а сами они этого не узнают.
2026-10-10
Фермы садятся вплотную. Раньше каждая ферма занимала одинаковую большую клетку, даже маленькая, и между соседями оставались пустые поля. Теперь ферма прилетает своим островом ровно по размеру — двор и полоса общей земли вокруг — и садится рядом с соседями. У новичка остров меньше, зато соседи ближе: до них пара шагов, а не пробежка. Упали с края острова в воду — идите по дну к берегу, персонаж выберется сам. В окне людей появилась настройка «кто может звать меня в друзья»: все, только кто сейчас со мной в мире, или никто. Приглашение теперь живёт две недели, а отказ для позвавшего выглядит так же, как молчание. Нужна свежая версия: старая к миру больше не подключится.
2026-10-10
Тише у прицела. Посреди экрана больше не выскакивают надписи «слишком далеко» и подобные. Если удар или действие не прошли, прицел на миг краснеет и вздрагивает, а перезарядку удара видно по кольцу вокруг него. Когда слова правда нужны — например, «чужой участок» или «инвентарь полон», — они появляются тихой строкой над нижним рядом и сами гаснут.
2026-10-10
Discord и частицы скромнее. У игры появился свой Discord-сервер: туда ведёт кнопка в меню и на сайте, и каждая новая версия объявляется там. Пыль и щепки от копания и рубки стали меньше и бледнее: украшают удар, а не закрывают экран. Если продажа камня для тебя закрыта, кабинет говорит, до какого числа.
2026-10-10
В грозу гремит гром. Молния над морем теперь не молчит: сначала вспышка, а через пару секунд — раскат. Чем дальше удар, тем позже и тише гром: близкий трещит, дальний глухо гудит.
2026-10-10
Стройка рядом с упавшим и новые картинки на сайте. Если на месте стоит упавший игрок, блок теперь можно поставить прямо туда — невидимая коробка больше не мешает. На сайте новые кадры из нынешней игры: соседи у вышки из деталей, копка, дерево в опилки и драка на общей земле.
2026-10-10
Друзья в одном окне, блок, уровни участка и гроза. Список по Tab, «Друзья» в паузе и экран входа теперь одно окно: сверху друзья, потом те, кто зовёт, потом все в этом мире. У каждого есть «...» — там можно заблокировать: его сообщения пропадут у тебя, а он ничего не узнает. В личном кабинете участок считается уровнями: от первого до сотого. Сейчас в продаже уровни до 15-го, остальные откроются позже. Мир теперь покупает в день ограниченное количество камня. Утреннего тумана больше нет. Дождь бывает слабый, бывает ливень, а бывает тёмная гроза с молниями над морем. Мелочи: через выпавшие вещи можно пройти, прицел больше не цепляется за упавшего, слова в игре стали проще.
2026-10-09
Стены из досок больше не трясут. Если упереться в стену, сложенную из тонких досок, или в её угол, персонаж стоит ровно, а не дёргается туда-сюда. Вдоль такой стены можно бежать наискось — на стыках досок не застреваешь. Заодно у любой стены больше нельзя повиснуть в воздухе или забраться по ней, прыгая на месте.
2026-10-09
Пресс-кит на сайте. На farmhousegame.com/ru/press собраны факты об игре, короткое описание, скриншоты с файлами и адреса, куда писать. В подвале на него ведёт ссылка «пресса».
2026-10-09
Сайт стал тише, и видно, кто стоит за игрой. На главной убраны лишние слова: заголовок, скриншоты и одна ссылка «подробнее», в которой всё остальное. На каждой странице теперь написано, кто делает Farmhouse и как с нами связаться, а три новые страницы просто объясняют правила, что мы о тебе храним и как будут устроены возвраты.
2026-10-09
Друзья и все, кто рядом, — в одном списке. Окно друзей и список по Tab показывают одно и то же: сверху друзья в сети, под ними друзья не в сети, потом те, кто зовёт тебя, а ниже все, кто сейчас в мире, — ближние первыми. Приглашения в друзья больше нельзя рассылать без счёта: если ждут ответа слишком многие или за час позвал слишком многих, игра скажет, сколько минут подождать.
2026-10-08
Смерть видна, выпавшее берётся кликом, кнопки отзываются. Кто остался без сил, тот падает на бок и лежит покрасневшим — это видят все рядом. Сквозь лежачего можно пройти. Когда он встаёт дома, тело на месте падения тает. Выпавшие на землю вещи больше не прилипают к ногам: наведи и кликни — горсть целиком ляжет в карман. Соседи подбирают так же. Кнопка входа теперь называется ИГРАТЬ, пауза — ПАУЗА. Кнопки подсвечиваются под курсором и вдавливаются при нажатии. X и Telegram в углу меню стало видно.
2026-10-08
Смерть в драке видна сразу, вода на своём дворе остаётся. Кто остался без сил, тот замирает на месте в тот же миг — больше не убегает пару секунд после того, как из него всё высыпалось. Вода, налитая в яму на своём дворе, теперь улетает вместе с фермой и стоит там же, когда вы вернётесь. И не пропадает, когда рядом садится или улетает сосед. В списке по Tab можно позвать в друзья нескольких подряд, не дожидаясь ответа на первое приглашение.
2026-10-08
Удар чувствуется, выпавшее можно подобрать. Кого ударили, тот на миг краснеет, и его заметно отбрасывает назад — сразу видно, что попали. Тело игрока теперь по размеру фигуры, а не маленький куб у ног. Всё, что выпало при смерти, можно подобрать: просто пройдите по нему. А свой карман после смерти сразу показывает, что он пуст. Из-под ног летит пыль цвета земли под вами, на бегу её больше. Копка и слом бросают обломки. Соседи строят медленнее и разнообразнее, иногда перестраивают своё, а со временем улетают — и прилетают новые.
2026-10-08
Свет больше не мигает. На бегу освещение строительных блоков и игроков иногда прыгало — то ярче, то темнее, будто его включали и выключали. Нашёл причину и убрал: теперь свет на них ровный, как бы вы ни бегали и ни крутились.
2026-10-07
Кто в мире — по Tab. Tab открывает список всех, кто сейчас в мире: друзья сверху, остальные по расстоянию, ближние первыми, у каждого видно, далеко ли он. Кнопка «В друзья» зовёт в друзья прямо оттуда, а позвавшего вас можно принять в той же строке. Список листается колесом и пальцем. На телефоне — кнопка PLAYERS.
2026-10-07
Для админов — девять новых команд. /tp переносит к игроку, домой или в точку. /clear вытряхивает карман. /god включает бессмертие, /hurt и /kill снимают здоровье. /weather задаёт погоду всем, пока не скажешь auto. /status показывает, как дела у сервера. /kick отключает игрока, причину видят все. Соседям теперь можно сказать, что делать (/bot do), за кем ходить (/bot follow) и где встать (/bot tp). Сбитый с ног сосед сам встаёт через несколько секунд.
2026-10-07
Стрелки в подсказках снова выбирают. Когда под строкой открыт список подсказок, стрелки вверх и вниз ходят по нему, а Enter подставляет выбранное. На пустой строке стрелки листают прошлые команды, как раньше.
2026-10-07
Чат стал похож на консоль. Стрелки вверх и вниз возвращают то, что вы уже отправляли, — и команды, и обычные строки. Вниз после самой новой — то, что вы начали набирать. Enter на команде больше не отправляет её недописанной: начатое слово он допишет сам, а если команде чего-то не хватает, скажет, чего, и оставит строку в поле. Подсказки теперь листаются Tab и Shift+Tab.
2026-10-06
В чате появились подсказки. Наберите / — над строкой появятся команды, которые вам доступны, с пояснением. Стрелки выбирают, Tab дописывает команду, а потом и слово после неё: имя игрока, предмет, время суток. Ещё раз Tab — следующий вариант. Если слово не подходит, это видно до отправки. /help теперь показывает все ваши команды по строке, а /help команда — как её набирать.
2026-10-06
У соседей появился характер. Кто-то обернётся и пойдёт за вами пару шагов, кто-то смутится и отбежит. Один роет яму и насыпает холм, другой бродит по чужим островам, третий рубит деревья, прессует опилки и ставит забор или башенку. А кое-кто может и стукнуть, если подойти вплотную, — по-настоящему, как игрок. Своё на ничейной земле соседи оставляют по тем же правилам, что и вы.
2026-10-05
В мире стало живее. Теперь вы прилетаете не в пустоту: на соседних островах уже кто-то обживается — копает, насыпает землю, бегает по своему двору, а иногда заходит посмотреть, что строите вы. Пока вы играете, рядом может прилететь ещё одна ферма.
2026-10-04
Мир теперь приходит кусками вокруг вас. Раньше сервер слал каждому игроку всё, что происходит в мире, даже на дальних островах. Теперь он шлёт только то, что рядом, а остальное подгружается по мере того, как вы летите или идёте. Вход быстрее, трафика меньше, и в одном мире поместится больше людей. Это новая версия связи с сервером: старая версия игры не войдёт, лаунчер обновит её сам, браузер — после перезагрузки страницы.
2026-10-03
Сервер заранее запасает память под посадку ферм. Первая посадка в только что поднятом мире тратила лишнее время на то, чтобы взять память под землю вокруг фермы, и мир мог на миг подтормозить. Теперь сервер берёт эту память при старте. А ещё сервер подробнее записывает, на что уходит время при посадке, чтобы следующие правки били точно.
2026-10-03
Первый прилёт после перезапуска сервера стал ещё ровнее. В 0.113 сервер научился заранее прогонять посадку фермы, но на живом сервере первый прилёт всё равно на миг подтормаживал мир: холодной оставалась та часть, которая встречает игрока. Теперь сервер заранее прогоняет и её.
2026-10-03
Группа, которая летит вместе, садится быстрее и без рывка мира. Раньше, если соседи вокруг копали, сервер мог не успеть подготовить место для группы, и тогда сажал её одним тяжёлым шагом: у всех в мире на миг проскакивало движение. Теперь место для группы готовится вдвое быстрее и успевает между копками соседей.
2026-10-03
Первый прилёт после перезапуска сервера больше не дёргает мир. Только что поднятый сервер сажал первую ферму медленнее обычного, и у всех, кто был в мире, на миг проскакивало движение. Теперь сервер ещё до того, как пустить первых игроков, один раз прогоняет посадку на пустом черновом мире.
2026-10-02
Вход в мир стал терпеливее. Если связь медленная, а мир большой, браузер больше не пишет «мир не ответил», пока мир ещё качается: показывает, сколько уже пришло. А если сервер не пустил с первого раза (бывает, когда много людей сидят за одним адресом), игра сама попробует ещё раз через пару секунд, туда же, куда вы летели: к другу или порознь с группой. Esc отменяет. И сервер стал крепче к тем, кто копает и машет киркой без остановки.
2026-10-02
Сервер больше не захлёбывается, если кто-то сыплет землю без остановки. Раньше несколько игроков (или бот), насыпающих землю на пределе, могли замедлить мир для всех в десятки раз. Теперь сервер берёт правки земли по их цене, а не по счёту, и сама осыпь стала считаться в десять с лишним раз быстрее. Кто сыплет в обычном темпе руки, ничего не заметит.
2026-10-02
Меню экрана в браузере больше не ломает картинку. Раньше там были режимы окна и размеры, как на компьютере, и кнопка «оставить» могла загнать игру в окошко 800×600. В браузере это всё было лишним: игра и так подстраивается под страницу. Теперь в меню только настройки картинки, а полный экран — кнопкой Fullscreen под игрой. Ещё сервер стал аккуратнее хранить сверку мира: не забывает всё разом и сразу отпускает улетевшие фермы.
2026-10-02
Меньше рывков, когда рядом садятся соседи. Раньше, если рядом кто-то прилетал, игра раз в полминуты могла подвиснуть на треть секунды: сверяла мир. Теперь она ждёт, пока соседи досошьются, и не подвисает. Остров соседа тоже строится по кусочку, а не разом, и без лишней памяти. И если выйти и тут же зайти, прилёт теперь плавный, мир не дёргается.
2026-10-02
Починил удвоение вещей. Если положить вещь из кармана на свой двор и сразу перезайти, она могла оказаться и на дворе, и в кармане. Сервер читал карман раньше, чем успевал его записать. Больше не читает. А ещё сервер теперь приезжает уже собранным, поэтому первая посадка после обновления должна перестать дёргать мир.
2026-10-02
Когда кто-то выходит из игры, мир больше не дёргается. Раньше каждый уход останавливал мир у всех на долю секунды: ферма улетала, и земля под ней пересчитывалась разом. Теперь землю готовим заранее, по кусочку, а ферма улетает чуть позже, примерно через полсекунды. Если вернуться за эти полсекунды, прилетишь со своей фермой такой, какой оставил. А ещё это первое обновление, которое сервер должен пережить вежливо: сначала сохранить всех, потом выключиться. Посмотрим.
2026-10-01
Обновления перестают съедать последние минуты игры. Раньше при обновлении сервер обрывался на полуслове, и всё, что накопали и построили с последнего сохранения, могло пропасть. Теперь он сперва спокойно сохраняет всех и только потом выключается. Заработает со следующего обновления: это, 0.106, ещё гасит старый сервер по-старому. Целая группа друзей теперь чаще прилетает, не дёргая мир. В браузере на большом мире стало ещё быстрее. Полоска копания больше не крутится, если копать нельзя, например карман полон. Строки чата и сообщений не налезают друг на друга, а длинное название мира в окне друзей не вылезает за край.
2026-10-01
Браузер больше не тормозит от числа ферм. Вода в браузере на каждом кадре перебирала все фермы мира, даже далёкие, и чем больше ферм, тем медленнее шла игра. Теперь она смотрит только на соседей: на большом мире кадр стал в несколько раз короче. Вещь, утонувшая в озере на месте улетевшей фермы, раньше оставалась замурованной в земле, если на это место садилась новая ферма, — теперь она оказывается сверху. И сервер начал записывать, если отрезал игрока из-за плохой связи, — чтобы мы видели такие случаи, а не гадали.
2026-10-01
Рывок при посадке чужой фермы стал заметно короче. Чужая ферма теперь готовится к посадке за несколько мгновений и встаёт целиком. Мир при этом всё ещё дёргается, но меньше. Новичок ждёт входа на долю секунды дольше. Длинная строка чата больше не налезает на сердца и на кнопку прыжка на телефоне. Палка в руке выглядит палкой, а не кубиком. Снимок по F2 на экранах с увеличением Windows теперь целый, а не в углу.
2026-10-01
Мелочи, которые мешали. Кто долго сидел в меню паузы, пока соседи копали, после выхода мог встать столбом и никуда не идти. Теперь идёт сразу. С полным карманом копать больше нельзя: раньше земля пропадала молча, теперь игра честно говорит «карман полон». Посадка чужой фермы меньше дёргает мир, а свой прилёт меньше подвисает. Пропала тёмная полоса между ближними островами и дымкой. Окно друзей не зовёт в группу тех, кто уже в ней или не в сети.
2026-10-01
Готовимся к наплыву. Сайт теперь пускает больше новичков разом — до полутора сотен за пять минут, раньше дверь закрывалась уже после шестидесяти. Сервер стал подробнее сообщать, как ему живётся на большом мире, — чтобы мы раньше увидели, если где-то станет тесно.
2026-10-01
Мир открылся. Теперь в одном мире помещается до 50 ферм сразу. Новые садятся по кругу от центра, как можно ближе к нему, а мир растёт вместе с ними. Группа друзей садится рядом, даже если центр уже занят. Исправлено: игра, оставленная в меню паузы, могла упасть, когда соседи долго копали рядом.
2026-09-30
Готовим мир к толпе, часть седьмая — сотая сборка. Дальние острова теперь рисуются проще: земля грубее, постройки кубиками, люди видны как есть. Ещё дальше остров становится плоской плитой, а у края обзора всё мягко уходит в дымку цвета неба. Сохранение ферм на сервере разложено по времени и больше не дёргает мир.
2026-09-30
Готовим мир к толпе, часть шестая. Когда ферма улетает, на её месте остаётся озеро: соседские берега спускаются к воде. Постройки, стоявшие на её общей земле, улетают вместе с островом, а всё остальное падает в воду. Игрок, которого накрыла земля прилетевшей фермы, сразу оказывается на ней сверху. Ещё игра научилась не рисовать то, что далеко или за спиной, — пока это заметно только в большом мире.
2026-09-30
Готовим мир к толпе, часть пятая. Сервер присылает движения дальних соседей реже, чем ближних: рядом всё как раньше, через остров — чуть ступенчатее. На большом мире это втрое меньше трафика на игрока. Деревья и горсти на общей земле теперь пересеваются вокруг заселённых островов, поэтому утром они появятся в других местах. Игра держит в памяти только землю вокруг игрока, а не весь мир.
2026-09-30
Готовим мир к толпе, часть четвёртая. Ферма теперь садится на ближайшее к центру мира свободное место — и новая, и вернувшаяся. Раньше вернувшаяся летела на своё старое место, где бы оно ни было. Группа друзей по-прежнему садится рядом, край к краю, — теперь как можно ближе к центру. Сверка мира между игрой и сервером смотрит только на острова вокруг игрока, а не на весь мир сразу. Windows-версии нужно обновиться через лаунчер, браузер обновится сам.
2026-09-30
Готовим мир к толпе, часть третья. Мир больше не строит всю землю заранее: земля появляется там, куда прилетает ферма. Это шаг к миру, который растёт вместе с игроками. Когда рядом садится или улетает чужая ферма, игра перерисовывает только соседние острова, а не весь мир, — на большом мире заминка вдвое меньше. Windows-версии нужно обновиться через лаунчер, браузер обновится сам.
2026-09-30
Готовим мир к толпе, часть вторая. Сервер больше не делает работу, которая росла с квадратом числа ферм, а посадка новой фермы на большом мире стоит столько же, сколько на маленьком. Рельеф у дальнего берега мира стал чуть другим: мы отвязали его от края, потому что края скоро не будет — мир будет расти вместе с игроками. Windows-версии нужно обновиться через лаунчер, браузер обновится сам.
2026-09-30
Браузер больше не выкидывает из игры ровно через час. Вместо этого мы отключаем тех, кто 15 минут ничего не делает: за минуту до этого появляется жёлтая строка с отсчётом, и любое движение мышью или пальцем её снимает. Меню, карман и свободная камера — тоже игра, если руки на управлении. Вкладку можно увести в фон: она держит связь сама. Зачем: мест в мире мало, и спящий не должен занимать место живого. Windows-версии нужно обновиться через лаунчер, браузер обновится сам.
2026-09-29
Толпа из браузеров больше не отваливается у дверей. Все, кто играл в браузере, приходили к миру через наш сайт, и мир видел их как одного человека. А одному человеку можно стоять в дверях не больше восьми раз одновременно. Девятый, кто нажал «лететь» в ту же секунду, молча оставался снаружи. Теперь мир видит каждого по его настоящему адресу, и двадцать человек разом входят все.
2026-09-29
Готовимся к толпе. Когда несколько ферм прилетали в одну секунду, мир замирал для всех почти на секунду. Теперь фермы садятся по одной, а сама посадка стала втрое дешевле: пауза при восьми прилётах разом — около десятой доли секунды. Браузер ждёт мир по часам, а не по кадрам экрана: на быстрых телефонах он сдавался через полторы секунды. Если мир не ответил или страница упала, вы увидите, что случилось, и кнопку «лететь», а не голую строку ошибки. И ваша ферма больше не остаётся висеть в мире после такой страницы.
2026-09-29
Опора и «прижать гранью» доехали до телефона. В 0.90 они были только на клавишах V и B, а на телефоне их не было вовсе. Теперь, когда в руке деталь, наверху появляются две кнопки: PIVOT меняет точку опоры, FLUSH включает и выключает «прижать». Кнопка и клавиша делают одно и то же, до последнего угла. Внутри игра начала переезжать на новую раскладку кода. Снаружи этого не видно, и так и задумано.
2026-09-28
Стройка перестала врать про повёрнутые детали. Прицел и приставка к соседу считались не по самой детали, а по невидимой коробке вокруг неё. Пока всё стояло под прямым углом, разницы не было. Стоило повернуть на 15° — и деталь вставала с щелью до двух метров или липла к пустоте. Теперь прицел попадает в саму деталь, а новая встаёт вплотную к настоящей грани соседа. На земле низ ложится ровно на землю, без висения на пару сантиметров. Поставленные блоки больше не вертятся, когда падают. Падать — падают, а вращать их может только тот, кто ставит. Две новые клавиши при стройке. V меняет точку опоры детали: центр, углы, середины рёбер, центры граней (Shift+V — назад), точка горит на силуэте. B — «прижать гранью»: деталь сама поворачивается так, чтобы лечь гранью на то, куда смотришь. На телефоне пока без них.
2026-09-27
Детали теперь выбираются по-человечески, а R крутит по чуть-чуть. Окно формовки (E): ширина, высота и глубина выбираются каждая сама по себе, по четыре размера: 0,1, 0,8, 1,6 и 2,4 метра. Всего 64 детали — любое сочетание, без странных прыжков, когда тронул длину, а поменялась ширина. Двадцать прежних деталей остались как были. Кубы 0,2 и 0,4, доски, две ступени, дверные панели и скат ушли: если такие лежали в кармане, они вернулись опилками по полной цене. Уже поставленные стоят где стояли. R теперь поворачивает на 15° за нажатие — это самый мелкий шаг, который знает физика игры. T — обратно на 15°. X меняет ось, C выравнивает. Подсказка появляется прямо под прицелом. Колесо снова всегда листает пояс. Для админов: /give выдаёт предметы, а в /creative формовка не тратит опилки. Игра обновится сама: браузер — перезагрузкой страницы, Windows — через лаунчер.
2026-09-27
Лаунчер научился рисовать стрелку и градусы. Строка «обновление 85 → 86» у всех показывалась как «85 ? 86», а в «Что нового» вместо 15° было 15?. У лаунчера свой шрифт, и этих значков в нём просто не было. Теперь есть, и больше такой знак незаметно не пропадёт. В самой игре ничего не поменялось.
2026-09-27
Мелкие поправки после 0.85, найденные при проверке. Быстрая прокрутка колеса с зажатой R больше не теряет щелчков: три щелчка — это 45°, а не 15°. Цифры наклона и поворота в строке «поставить» теперь те, что вы накрутили, и не прыгают на каждом щелчке. Подсказка в окне формовки наконец рассказывает про новое вращение, а не про старое. Зов в группу влезает в экран целиком, и клавишу N снова видно. Раньше он ещё и обещал, что Y сам выведет в меню. Не выводил. Теперь честно: Y — вступить, а сесть рядом можно, выйдя в меню и нажав ЛЕТЕТЬ ещё раз. Открытое окно друзей само обновляет список, раз в несколько секунд: ответ на заявку и «не в сети» видно, не закрывая окно. Лаунчер показывает «Что нового» нормальными абзацами, без одиноких слов на строке.
2026-09-27
Windows снова входит в мир. 0.85 на Windows падала сразу после «ЛЕТЕТЬ»: вместе с игрой ехала не та версия графической библиотеки, и первая же модель её роняла. В браузере всё было в порядке. Теперь едет та, с которой игра собрана. Лаунчер обновит всё сам — просто запустите его. Простите тех, кто успел скачать и удивиться.
2026-09-27
Windows вернулся. Лаунчер снова обновляет игру, а на сайте снова есть кнопка скачать для Windows. Кто сидел на 0.80 — просто запустите лаунчер, он сам подтянет новую версию. В прошлый раз я написал, что Windows больше не будет. Передумал. Android пока нет. Предмет в руках теперь крутится с той точностью, которую знает физика игры. Тап R — как раньше, 90°. Зажми R и крути колесо — по 15°. T — 90° обратно. X меняет ось: поворот, наклон, крен и «по взгляду». C выравнивает до прямого угла. Над силуэтом видно ось и кольцо, а строка снизу пишет, как он встанет. Наклонённые детали стыкуются с зазором, и если их толкнуть, лягут на грань. Это не баг, это физика. Наверное. Друзья и группы теперь есть и в браузере: Escape, кнопка «ДРУЗЬЯ». Заявки, «пусти копать», группа, вызов в мир. Гостю друзья по-прежнему не положены — войди на сайте. Если что-то сломалось, напишите, пожалуйста. Ссылки на соцсети есть на странице игры.
2026-09-26
Камень теперь можно продать миру. В кабинете на сайте, вне игры, есть строка «Продать миру»: сколько камня, по какой цене. Деньги приходят сразу, а камень шард заберёт из кармана при следующем входе. Пока ты в игре, продать нельзя — сначала выйди. Цена пока на глаз, поправлю, когда посмотрю, как продают. Гость, который потом входит через Google, свою ферму не теряет. Если у Google-учётки фермы ещё нет, гостевая просто становится её. Если есть — сайт покажет обе и спросит, какую оставить. Выбранная уедет в учётку, вторая останется за гостем. Ни одна не пропадёт. Счётчик валюты в шапке сайта теперь виден и гостю. Если что-то сломалось, напишите, пожалуйста. Ссылки на соцсети есть на странице игры.
2026-09-26
Деревья теперь пилятся в опилки. Ломаешь дерево на общей земле — в руку сыплются опилки, а не брёвна. Опилки можно насыпать на землю правой кнопкой (или F), как землю и глину, и копать обратно. Из опилок прессуются детали. Жмёшь E — открывается карман, весь, с сумкой, которую раньше было не видно. Справа три ползунка: длина, высота, ширина. Больше деталь — больше опилок. Готовую тянешь в карман, ставишь в мир, R крутит. Сломаешь — вернётся три четверти опилок. Размеров столько, сколько знает физика, так что ползунки иногда прыгают. Это не баг. Наверное. Брёвна, которые уже лежат в карманах, никуда не делись и ставятся как раньше. Новых просто не будет. Если карман полон, дерево не ломается, а честно говорит, что места нет. Сайт. Наверху теперь видно, кто вошёл, сколько валюты и где выйти. Игра в браузере играет тем, под кем ты вошёл на сайте, а не гостем. F5 во время игры больше не выкидывает с «имя занято». Если игра всё же открыта где-то ещё, так и пишется. И лента событий в браузере наконец говорит словами, а не служебными ключами. Про компьютер и Android. Эта версия говорит с сервером по-новому, и старые Windows и Android сборки (0.80) войти уже не смогут. Обновлений для них больше не будет, играть — в браузере. Извините тем, кто сидел на Windows. Если что-то сломалось, напишите, пожалуйста. Ссылки на соцсети есть на странице игры.
2026-09-25
Меню в браузере теперь нажимается там, где нарисовано. В 0.80 я написал, что меню паузы наконец отвечает. Правдой это было только для окна одного размера. У всех остальных щелчок засчитывался выше кнопки, а при масштабе экрана 150% почти всегда мимо. Приходилось жать чуть ниже того, во что целишься. Кто так и делал, извините. Заодно картинку видно целиком. Строку с именем сверху и выбор языка в правом углу браузер до сих пор просто обрезал. И по мелочи: «Продолжить» больше не открывает меню заново, а ползунок громкости не залипает, если отпустить его за краем картинки. Если где-то всё ещё промахивается, напишите, пожалуйста. Ссылки на соцсети есть на странице игры.
2026-09-24
В игре ничего не поменялось. По крайней мере, не должно было. Весь этот выпуск — уборка внутри. Два огромных куска кода, на которых держались сервер и игра, разобраны на полсотни небольших, и каждый теперь отвечает за одно дело. Играть от этого интереснее не станет. Зато следующее будет делаться быстрее и ломаться реже. Если что-то ведёт себя не так, как вчера, значит, я где-то промахнулся. Напишите, пожалуйста, — ссылки на соцсети есть на странице игры.
2026-09-23
Меню по Escape в браузере наконец нажимается. Раньше оно рисовалось, но кнопки не отвечали: игра отбирала указатель у страницы и тут же возвращала его, и попадание считалось по центру экрана, куда бы вы ни целились. Когда мир в браузере кончается, игра теперь говорит, почему: вышли сами, отключил модератор, оборвалась связь или шард не ответил. И даёт кнопку обратно. До этого вкладка просто замирала с английской строкой в углу, одинаковой на все случаи, и вернуться было нечем. Кнопки «Создать мир» больше нет. Своего отдельного мира не существует — есть один общий, и вход в него один. На экране входа и на странице игры появились ссылки на наши соцсети. Само ничего не открывается. Вход через Google теперь запоминает подтверждённый адрес. Раньше учётная запись, заведённая через Google, была тупиком: прийти в неё потом обычным входом было нельзя, и человек получал вторую ферму вместо своей. На сайте осталась одна кнопка — играть в браузере. Скачиваний больше нет. Игра та же самая, просто держать три двери в неё я сейчас не тяну. Кому это важно. Если у вас стоит версия для Windows — это последнее обновление, которое принесёт лаунчер. Дальше игра останется на этой версии, и однажды сервер перестанет её пускать: версии протокола разойдутся. Это не поломка, так решено. Заходите через браузер, ферма никуда не делась.
2026-09-22
Игра в браузере теперь отмечает свой сеанс и отправляет, что у неё происходило, — так на жалобу «лагало вот тогда» стало можно посмотреть с обеих сторон, а не только с серверной. Отмечается сеанс, а не вы: ни имени, ни учётной записи. Скачиваний на сайте больше нет — осталась одна кнопка, «Играть». Игра открывается прямо в браузере: тот же мир и те же соседи. Кому это важно. Если у вас стоит версия для Windows — лаунчер больше не принесёт обновлений. Игра останется на той версии, что стоит сейчас, и однажды сервер перестанет её пускать: версии протокола разойдутся. Это не поломка, так решено. Заходите через браузер, ферма никуда не делась.
2026-09-22
Счётчик кадров в браузере больше не врёт: он показывал число первой секунды загрузки и не менялся потом никогда. Игра также начала замечать, на что именно уходит кадр, — чтобы просадки при полном мире можно было разобрать, а не угадывать.
2026-09-22
Игра теперь отмечает у себя, в каком месте общего мира вы оказались. Это нужно, чтобы на жалобу «лагало вот тогда» можно было посмотреть со стороны сервера и увидеть ту же минуту, а не гадать. Ничего о вас при этом не записывается — только номера.
2026-09-22
Видимых изменений в этом выпуске нет — и это честный ответ. Он о том, чтобы падение браузера от чужого скина не вернулось молча: теперь сборка сама отказывается собираться, если в код возвращается то, что убивало вкладку. Проверка ловит это до вас, а не у вас.
2026-09-22
В браузере игра больше не падает, когда рядом появляется игрок с загруженным скином — а падала она именно от этого, а не от числа людей. Сервер теперь ведёт посекундную запись потерь ввода: станет видно, у кого дёргается и почему.
2026-09-21
Съёмка кадра снова быстрая — была в одиннадцать раз медленнее, чем должна. Игра больше не считает шаг мира от частоты кадров: у кого 30, у кого 144 — мир идёт одинаково. В браузере курсор захватывается по щелчку, Escape открывает меню с первого раза, окно стало настоящим окном с кнопкой на весь экран. Зажатый пробел снова прыгает с каждого приземления. Новых вещей нет намеренно: этот выпуск про то, чтобы уже сделанное работало.
2026-09-21
БРАУЗЕР БОЛЬШЕ НЕ ПЛАТИТ ЗА СГЛАЖИВАНИЕ, КОТОРОЕ НИКТО НЕ ВЫБИРАЛ Игра спрашивала у себя «это Android?» и по ответу решала, включать ли сглаживание 4x. Браузер — не Android, поэтому он молча попадал в настольную ветку и получал самый дорогой режим на платформе, которой это даётся тяжелее всех. Теперь вопрос трёхзначный, и у браузера своё умолчание — выключено. Скажем честно: насколько это прибавит кадров, мы не замерили. Замерено другое — что вы за это платили, не выбирая. Переключатель в настройках экрана на месте, как и был. ЭТО ЖЕ БЫЛА ОШИБКА УСТРОЙСТВА, А НЕ ТОЛЬКО ЧИСЛА Вопрос с двумя ответами не может обслужить три платформы. Такая ветка проверяется только продом — и проверилась.
2026-09-21
ЗАЖАЛ ПРОБЕЛ — ПРЫГАЕШЬ СНОВА ПРИ КАЖДОМ ПРИЗЕМЛЕНИИ Раньше приходилось долбить по клавише. Теперь достаточно держать: как только персонаж коснулся земли, он прыгает опять. Второго прыжка в воздухе это не даёт — решение по-прежнему принимает опора. ESCAPE ОТКРЫВАЕТ МЕНЮ С ОДНОГО РАЗА В браузере приходилось жать Escape дважды: первый забирал у страницы мышь, и до игры ничего не доходило. Так устроены браузеры, и запретить им это нельзя — поэтому страница теперь сама говорит игре, что игрок нажал Escape. Заодно после «Продолжить» мышь захватывается сразу, без лишнего клика. ВОДА ПЕРЕСТАЛА СЧИТАТЬ ТО, ЧТО ЗАВЕДОМО НОЛЬ В дальних кольцах воды на каждую вершину считалась величина, которая там всегда равна нулю — это доказано в самом коде, а считалось всё равно. Около семидесяти тысяч лишних обращений и шести тысяч квадратных корней за кадр. ПОД ИГРОЙ БОЛЬШЕ ЧИСЕЛ Добавлены «ring», «snap», «drop» и «dry». Они нужны, чтобы отличить друг от друга три разные причины тормозов, которые снаружи выглядят одинаково.
2026-09-20
ПОД ИГРОЙ ТЕПЕРЬ ВИДНО РАСХОЖДЕНИЕ С СЕРВЕРОМ В строке чисел появилось «corr» и «worst» — сколько раз сервер поправил вашу позицию и на сколько миллиметров разошлись самое сильное расхождение по горизонтали и по высоте. Это и есть то, что вы чувствуете как рывки и откаты: когда бежите с ускорением и прыгаете, а вас отбрасывает назад — значит игра предсказала одно, сервер посчитал другое, и разница вернула вас на место. Теперь она измеряется, а не угадывается. Числа нужны нам, но пусть будут видны и вам: маленькие — синхронизация здорова, большие — нет. ЭТО ОБНОВЛЕНИЕ НЕ ЧИНИТ РЫВКИ Оно даёт мерку, по которой их можно найти.
2026-09-20
УБРАН ЛИШНИЙ УСКОРИТЕЛЬ, ИЗ-ЗА КОТОРОГО БЕГ ВЫГЛЯДЕЛ РВАНЫМ Если вы играли из браузера и кто-то смотрел на вас с компьютера — он видел, как вы дёргаетесь и время от времени ускоряетесь. Это была наша ошибка, и появилась она в 0.67. В игре давно есть механизм, который решает, сколько шагов мира приходится на один кадр, и подстраивает темп под сервер. В 0.67 мы добавили второй такой же, не заметив первого. Два счётчика не усредняются, а перемножаются: на кадр уходило вдвое больше шагов, чем нужно, и соседи видели рывки. Второй счётчик убран. Темп снова ведёт один механизм — тот, что умеет сверяться с сервером. ЗАДЕРЖКА ВВОДА, ЧИНИВШАЯСЯ В 0.67, БЫЛА НЕ ОТ ЭТОГО Настоящая причина нашлась в 0.69: игра сверяла таблицу ориентаций раньше, чем успевала её загрузить, и предсказание молча не включалось. Та починка остаётся в силе.
2026-09-20
В БРАУЗЕРЕ ПОЯВИЛОСЬ ПРЕДСКАЗАНИЕ — И ЗАДЕРЖКА ДОЛЖНА УЙТИ Вот из-за чего персонаж в браузере трогался с места через полсекунды, а на компьютере сразу. Предсказание — это когда игра показывает ваш шаг немедленно, не дожидаясь ответа сервера. Включается оно только если таблица ориентаций у вас и на сервере совпадает: таблица считается дробными числами, копия с другой машины расходится незаметно, и честнее не предсказывать, чем тихо разъехаться с миром. Сверка эта делается в момент, когда сервер здоровается. А в браузере игра успевала поздороваться РАНЬШЕ, чем загружала свою таблицу — и сверяла с пустой. Не совпадало никогда, и предсказание молча оставалось выключенным всю сессию. Код на компьютере и в браузере одинаковый. Разным был порядок: на компьютере таблица грузится до приветствия, в браузере — после. Теперь до, на обеих платформах. КАК ПРОВЕРИТЬ В строке под игрой должно быть «predict on». Если там «PREDICT OFF» — значит причина другая, и мы её ещё не нашли.
2026-09-20
КУРСОР В БРАУЗЕРЕ НАКОНЕЦ УБИРАЕТСЯ Щёлкните по игре — мышь ваша, Esc возвращает. Прошлая попытка не сработала: запуск игры забирал курсор напрямую, минуя то единственное место, которое помнит это намерение, — и страница, которая в браузере только и может взять указатель, о нём не узнавала. ПОД ИГРОЙ ПОЯВИЛОСЬ СЛОВО О ПРЕДСКАЗАНИИ В строке чисел теперь видно «predict on» или «PREDICT OFF». Предсказание — это то, из-за чего персонаж трогается с места сразу, не дожидаясь ответа сервера. Оно может честно отключиться, и тогда каждое нажатие ждёт полный оборот до сервера и обратно — ровно то «полсекунды до начала бега», о котором идёт речь. Теперь это видно, а не угадывается. ЭТО ОБНОВЛЕНИЕ НЕ ЧИНИТ ЗАДЕРЖКУ Оно показывает, та ли это причина. Если увидите «PREDICT OFF» — причина найдена.
2026-09-20
УПРАВЛЕНИЕ БОЛЬШЕ НЕ ЗАВИСИТ ОТ ЧАСТОТЫ КАДРОВ Главное за сегодня, и это была настоящая ошибка в основании. Клиент проживал один шаг мира за КАДР. На компьютере это незаметно: там стоит потолок в 60 кадров с вертикальной синхронизацией, и шаги клиента совпадали с серверными один в один. В браузере потолка нет — игра шла на 72 кадрах и отправляла серверу на двенадцать вводов в секунду больше, чем он успевает применить. Лишнее копилось, и каждое нажатие доходило чуть позже предыдущего. Отсюда ощущение, что в браузере всё делается с задержкой, хотя на компьютере то же самое отзывается мгновенно. Теперь шаг мира привязан к часам, а не к кадру: 120 кадров, 60, 40, 30 или 15 — за секунду всё равно проходит ровно шестьдесят шагов. Скорость ходьбы, прыжок и отзывчивость больше не зависят от того, насколько мощная у вас машина. Ниже примерно двенадцати кадров в секунду машина уже физически не успевает, и тогда решает сервер — он и так авторитетен. НА КОМПЬЮТЕРЕ Поведение прежнее: там частота и так была равна шестидесяти. Но теперь это гарантия, а не совпадение.
2026-09-20
БРАУЗЕР: МЫШЬ, ОКНО И ЧЕСТНЫЕ ЧИСЛА Курсор больше не висит поверх игры. Браузер не отдаёт указатель без клика — игра просила его при запуске и молча получала отказ. Теперь: щёлкнули по игре — мышь ваша, Esc — вернули. Игра идёт в окне по центру страницы, а не растянутая на весь экран. Под ней кнопка «Fullscreen» — развернуть и свернуть обратно. Под игрой появилась строка с числами: кадров в секунду и сколько сообщений от сервера пришло и ждёт обработки. Это не украшение: в браузере игра заметно тормозит, а причин может быть две — дорогой кадр или лавина сообщений. Эти числа их различают, и без них мы чиним вслепую. ЧЕГО ЭТО ОБНОВЛЕНИЕ НЕ ЧИНИТ Тормоза в браузере. Оно даёт инструмент, чтобы их наконец измерить. На компьютере ничего не изменилось.
2026-09-20
ИГРА С КОМПЬЮТЕРА СНОВА ЗАПУСКАЕТСЯ В 0.64 клиент падал при входе на сервер — сразу после того, как мир вас принял. Виноваты не вы и не ваша машина: две половины графической библиотеки в сборке оказались разных поколений, и игра падала на загрузке моделей. Починено, проверено запуском. Если 0.64 у вас падала — просто обновитесь. В БРАУЗЕРЕ СТАЛО БЫСТРЕЕ, И ЭТО НЕ НА ГЛАЗОК Прошлая браузерная сборка целиком работала через интерпретатор: код игры не компилировался, а разбирался на ходу. Отсюда общая вязкость. Теперь компилируется. Отдельно чинилась задержка: приём сообщений от сервера был ограничен шестнадцатью за кадр, а сервер говорит чаще — остаток копился, и мир отставал тем сильнее, чем дольше вы играете. Предела больше нет. Честно о цене: первый заход теперь весит около 35 МБ вместо 26. Это разовая загрузка, и она окупается тем, что игра перестаёт спотыкаться. ЗАГРУЗКА БОЛЬШЕ НЕ ВЫГЛЯДИТ ПОЛОМКОЙ Вместо чёрного экрана с серым словом в углу — по центру название, полоса и строка о том, что сейчас происходит. И сразу сказано, сколько весит первый заход. КАДР ПО ЦЕНТРУ Игра рисовалась в углу окна и обрезалась с двух сторон. Теперь кадр вписывается в окно целиком. ОБНОВЛЕНИЕ ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ ДЛЯ ТЕХ, У КОГО 0.64 Провод не менялся, но 0.64 на компьютере падала при входе.
2026-09-20
КНОПКА «ИГРАТЬ» НА САЙТЕ ЕСТЬ В прошлый раз мы написали: играть в браузере пока нельзя, а когда будет можно, вы заметите без чейнджлога — на сайте появится кнопка. Она появилась. Заходите на сайт, жмёте «Play in the browser» и оказываетесь в мире. Ничего не качаете, ничего не устанавливаете, аккаунт не заводите — гостевой выдаётся сам. Тот же браузер вернёт вас на ту же ферму. МИР ОДИН Это не отдельная демка и не урезанная версия. Браузер подключается к тому же серверу, что и игра с компьютера: вы оказываетесь среди тех же людей, которые сейчас играют. ЧЕСТНО О ТОМ, ЧЕГО В БРАУЗЕРЕ НЕТ Первый заход весит около двадцати шести мегабайт — это движок целиком, он грузится один раз. Запись роликов на F9 в браузере выключена, и горячая перезагрузка модов тоже: первое требует фоновых потоков, которых у страницы нет, второе — папки с модами, которую в браузере некому править. На компьютере и то и другое работает как работало. ПОЧЕМУ ЭТО ЗАНЯЛО ТАК ДОЛГО Сборка под браузер собиралась ещё в прошлой версии, а вот запускаться отказывалась пять раз подряд, каждый раз в новом месте и каждый раз по одной причине: код был написан для машины с потоками, файлами и окном. Ни один из пяти отказов не чинился «ещё одной галочкой» — каждый пришлось понять. ОБНОВЛЕНИЕ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ Провод не менялся, 0.63 продолжит подключаться. Если вы играете с компьютера, для вас в этой версии не изменилось ничего.
2026-09-19
ЭТО ОБНОВЛЕНИЕ ВЫ НЕ УВИДИТЕ, И ЭТО ЧЕСТНЫЙ ОТВЕТ В игре не появилось ничего нового. Ни одной кнопки, ни одной механики. Выкатываем мы его потому, что внутри поменялось то, на чём игра стоит, и такие перемены проверяются только живыми запусками, а не нашими тестами. ТЕПЕРЬ ЭТО ОДНА ИГРА, А НЕ ТРИ ПОХОЖИХ Раньше версия для компьютера и версия для телефона собирались из общего кода, но через две разные прослойки к графической библиотеке — и эти прослойки потихоньку расходились. Так обычно и появляются ошибки, которые есть на одной платформе и нет на другой: чинишь в одном месте, второе остаётся как было. Прослойка теперь одна на всех. Компьютер, телефон и то, что готовится для браузера, говорят с движком одними и теми же словами. ЗАЧЕМ ЭТО ВАМ Затем, что следующая фича будет выходить сразу везде, а не «сначала на компьютере, потом когда-нибудь на телефоне». И затем, что в браузере игра тоже заработает — мы уже проверили, что это возможно: движок рисует кадр прямо на странице сайта. Играть в браузере пока нельзя. Когда будет можно, вы это заметите без всякого чейнджлога: на сайте появится кнопка «Играть». НАЙДЕНА И ПОЧИНЕНА ОДНА НАСТОЯЩАЯ ОШИБКА В той самой прослойке одна функция была описана без единого параметра, хотя на деле их девять. Такое собирается, запускается и тихо передаёт мусор. Она участвует в съёмке кадра, так что до вас, скорее всего, не доходило — но чинить такое надо до того, как дойдёт. ОБНОВЛЕНИЕ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ Провод не менялся, 0.62 продолжит подключаться.
2026-09-19
ВЫХОД ИЗ УЧЁТКИ ТЕПЕРЬ НАСТОЯЩИЙ Раньше лаунчер, нажав «выйти», стирал вашу сессию у себя и показывал, что вы вышли, — даже если сервер об этом не услышал. Ключ от учётки при этом продолжал жить на сервере свои четырнадцать дней. Если вы выходили на чужом компьютере, вы уходили, а ключ оставался. Теперь выход считается состоявшимся только тогда, когда сервер ответил. Не ответил — лаунчер так и говорит и предлагает повторить, а не делает вид. Цена у этого честная, и лучше сказать её заранее: при обрыве связи ключ остаётся и на сервере, и на машине — чтобы было чем повторить попытку. Значит на общем компьютере без сети выйти из учётки по-настоящему не получится. Если это про вас — смените пароль, это отзывает все ключи разом. ЭТО ОБНОВЛЕНИЕ ПОЧТИ ЦЕЛИКОМ ПОД КАПОТОМ Врать не будем: в игре вы больше ничего нового не увидите. Заход ушёл на инструменты — на то, чтобы игра ломалась реже и чтобы поломки находились машиной, а не через неделю глазами. Из заметного для нас: сборка теперь сама ловит комментарии не на том языке, проверка тревог перестала терять свою отметку при перезапуске, а два внутренних счётчика перестали расходиться между собой. Следующее обновление будет про игру. Сейчас в работе физическое тело персонажа: оно до сих пор представляет собой куб сорок сантиметров у вас в ногах, а фигура — метр с лишним. Из-за этого вы проходите там, где по виду не должны, и упираетесь там, где проход есть. ОБНОВЛЕНИЕ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ Провод не менялся, 0.61 продолжит подключаться.
2026-09-19
ГРУППЫ ЗАРАБОТАЛИ Раньше их можно было собрать, но не улететь: между меню и игрой не был проложен провод, и шард про вашу группу просто не знал. Теперь знает. Группа садится в мир ЦЕЛИКОМ, компактным квадратом дворов рядом друг с другом, а не как получится. Пока летят остальные, их места придержаны — сосед не займёт клетку из середины вашего блока. Не влезли целиком — не садится никто. Игра говорит это прямо и предлагает лететь порознь, оставляя решение вам. Автоматического поиска другого мира нет, и мы этого не обещаем. ЗОВ В ГРУППУ ДОХОДИТ ДО ТОГО, КТО УЖЕ ИГРАЕТ Раньше позвать можно было только того, кто сидит в меню. Теперь строка зова приезжает прямо в мир, и ответить можно не выходя. ТЕЛЕФОН НАУЧИЛСЯ ВХОДИТЬ ПО ИМЕНИ До этой версии игрок с телефона был ВСЕГДА гостем. Экран входа в приложении лежал, но его никто не открывал — телефон летел в мир сразу и безымянно. Значит и дружить было нечем. Теперь на телефоне тот же экран входа, что на компьютере, и вход по имени с паролем. Гостевая сессия переживает перезапуск. Кнопки «Создать мир» на телефоне нет: поднять мир с телефона нельзя, и честнее не рисовать кнопку, чем показывать отказ. С ТЕЛЕФОНА ТЕПЕРЬ ЕСТЬ ПУТЬ НАЗАД «Выйти» в паузе возвращал не в меню, а из игры целиком. Экран отказа был тупиком без повтора. Приглашение в другой мир на телефоне терялось. Всё три починены: выход ведёт в меню, отказ можно повторить, приглашение доезжает. И жест «назад» больше не закрывает приложение на экране входа. ДЕСЯТЬ СЕРДЕЦ ВМЕСТО ПЯТИ Здоровья стало вдвое больше, урон прежний — значит и ошибок можно сделать вдвое больше. Сердце теперь нарисованное, а не собранное из квадратиков. И ряд сердец больше не лежит поверх пояса с предметами. На компьютере этого не было видно никогда, а на телефоне он налезал на клетки. ПРИ КОПАНИИ ВИДНО, ЧТО ИМЕННО ЛОМАЕТСЯ Полосу прогресса посреди экрана убрали. Вместо неё на самом блоке проступают трещины — восемь ступеней, от первой царапины до почти распавшегося камня. Когда две цели рядом, теперь видно, какую из них вы ломаете. ГЛИНА ТЕПЕРЬ ОСЫПАЕТСЯ Её можно было накапливать башней бесконечно: земля осыпалась, камень осыпался, а глина стояла отвесно сколько угодно. У неё появился свой угол — круче земли, но не как у камня. КРАЯ УЧАСТКА КОПАЮТСЯ СО ВСЕХ СТОРОН Самые крайние вершины у рамки с океаном прокапывались только с двух сторон из четырёх. ПОМЕЛЬЧЕ Экран входа влезает в телефон по высоте — кнопка друзей больше не уходит за нижний край. Подсказка на экране входа перестала советовать поля, которых у вас нет. Запуск на телефоне не зависает на отправке диагностики: у неё появился срок. ОБНОВЛЕНИЕ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ Протокол не менялся, версия 0.60 продолжит подключаться. Но групп и телефонного входа там нет, а всё перечисленное выше — есть только здесь.
2026-09-16
ДРУЗЬЯ На экране входа появилось окно друзей. Добавить по имени, увидеть, кто сейчас в игре, и нажать «лететь к нему». Список хранится на сайте, а не на вашем компьютере, поэтому он один и тот же, откуда бы вы ни зашли. Гостевой учёткой дружить нельзя. Окно скажет об этом словами — не покажет пустой список и не попросит пароль, которого у гостя нет. Нужна учётка с именем: логин с паролем или вход через Google. ЛЕТЕТЬ К ДРУГУ Одна кнопка напротив того, кто в сети. Это просьба, а не обещание: если тот мир полон или успел закрыться, вас посадят в другой — и игра прямо скажет, что вы не там, вместо того чтобы дать вам полчаса искать друга по острову. Просьба тратится за один раз; следующий вылет обычный. ПУСТИТЬ ДРУГОГО КОПАТЬ У СЕБЯ Раньше чужой двор был просто заперт. Теперь хозяин может назвать человека и разрешить ему работать на своей земле, а потом забрать разрешение обратно — и гость увидит это сразу, а не узнает отказом сервера посреди ямы. Граница двора и подпись над ней говорят, где можно. Разрешение — только про копать и строить. Оно не делает гостя неуязвимым и не делает двор общим. ЛАУНЧЕР БОЛЬШЕ НЕ ПРОПУСКАЕТ МЕНЮ А он пропускал: вход через лаунчер вёл сразу в игру, мимо экрана входа. Всё, что мы в этой версии сделали, живёт именно на нём. До сих пор это не мешало вообще никак и ровно один день помешало очень сильно. ОБНОВЛЕНИЕ ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ Мы поменяли язык, на котором игра разговаривает с сервером: в нём теперь ездят права на двор. Старый клиент нового сервера не поймёт, так что обновиться придётся всем. НА ТЕЛЕФОНЕ ДРУЗЕЙ ПОКА НЕТ Android получает только обязательное обновление. Окно друзей живёт на экране входа, а на телефоне до этого экрана ещё не доходят — это следующая работа, и она уже расписана.
2026-09-14
ТЕЛЕФОН НАКОНЕЦ РИСУЕТ Прошлая версия на части устройств показывала чёрный экран: игра шла, звук был, кадры считались — а на экран не попадало ничего. Виновато оказалось сглаживание, которое мы в прошлой версии включили на всех платформах разом, не проверив телефон. Теперь на телефоне оно по умолчанию выключено; включить можно на экране настроек. ЧАТ НА ТЕЛЕФОНЕ Раньше на стекле нельзя было написать ни слова. Теперь есть кнопка чата, клавиатура поднимается сама, кириллица доходит до собеседника — и строка ввода больше не прячется под клавиатурой, как пряталась в первой попытке. ТРИ ДЕЙСТВИЯ ПАЛЬЦЕМ И ПРОКРУТКА Бросить, насыпать, взять на себя. И протяжка: раньше списки на телефоне не листались вообще ничем — ни пояс, ни списки в окнах. КНОПКИ УШЛИ ИЗ-ПОД СИСТЕМНЫХ Кнопка паузы стояла ровно под системной навигацией телефона, и он съедал каждое нажатие. Теперь раскладка считается от безопасной рамки экрана, а не от его края. ЗАПИСЬ РОЛИКОВ НА ТЕЛЕФОНЕ СТАЛА АППАРАТНОЙ Кольцо повтора пишет через кодировщик телефона, а не складывает картинки. Файл меньше в полтора раза, а кадров в нём втрое больше. Заодно запись перестала сорить памятью на каждом снятом кадре — это не видно, но телефону легче.
2026-09-13
ИГРА ПЕРЕСТАЛА ЛАГАТЬ Кадр стоил процессору около двадцати миллисекунд — теперь около двух. Рельеф рисуется в двадцать раз дешевле, картинка при этом та же до пикселя. Раз в секунду игра подмерзала на обходе файлов — теперь он идёт в фоне и кадра не касается. ПРИЛЁТ ЧУЖОЙ ФЕРМЫ БОЛЬШЕ НЕ ОСТАНАВЛИВАЕТ МИР Когда рядом приземлялся сосед, мир замирал на секунды. Теперь — меньше десятой доли секунды, и сервер больше никогда не ждёт медленного соединения одного игрока за счёт всех остальных. НАСТРОЙКИ ЭКРАНА На экране настроек появились синхронизация кадров, сглаживание и потолок частоты. Значения по умолчанию прежние — трогать не обязательно. ТЕЛЕФОН: ВХОД БЕЗ ЗАМИРАНИЯ И ЗАПИСЬ ПО ЖЕЛАНИЮ Android-версия входила в мир с почти полминутным чёрным экраном — виновата была запись роликов, которая грелась прямо на кадре. Теперь на телефоне запись по умолчанию выключена, включается тумблером на экране «Запись», а вход стал быстрым. Сборка для телефона также стала заметно шустрее за счёт предкомпиляции — файл на странице загрузки потяжелел до ~28 МБ, это цена скорости.
2026-09-12
ИГРА СОБИРАЕТСЯ ПОД ANDROID — РАННЯЯ СЫРАЯ СБОРКА Тот же движок и тот же мир, что на компьютере, собранные под телефон. Не порт и не отдельная игра — одна кодовая база. Управление касанием: стик слева, взгляд справа, копка и установка кнопками. Заходит в общий мир, но обкатана пока только на эмуляторе — на живых телефонах это первый заход, поэтому сыро. СКАЧАТЬ ANDROID МОЖНО С САЙТА На странице загрузки — вторая кнопка, apk для телефона. Ставится сайд-лоадом: разрешить установку из неизвестных источников. Windows-версия не изменилась.
2026-09-12
ЗАПИСЬ СТАЛА ЧЁТЧЕ ВТРОЕ Кадру доставалось около трёх с половиной мегабит в секунду — мало, потому что каждый кадр клипа кодируется целиком, без опоры на соседние. Теперь около одиннадцати. Замерено на настоящем клипе, а не подобрано на глаз. НАСТРОЙКИ ЗАПИСИ — НА ЭКРАНЕ, А НЕ В ФАЙЛЕ На экране «Запись» появились шесть настроек: битрейт, высота кадра, частота захвата, длина кольца, память и звук. Меняются сразу и запоминаются. ЗВУК КЛИПА СЛУШАЕТСЯ ГРОМКОСТИ Раньше клип записывал звук на полной громкости, даже когда в игре он был выключен. Теперь громкость в игре — это громкость в клипе. ЕСЛИ КЛИП ДЁРГАЕТСЯ, ЭКРАН СКАЖЕТ ПОЧЕМУ Причин две и лечатся они разным: мало битов на кадр или мало самих кадров. Экран записи теперь показывает, сколько кадров в секунду игра отдаёт на самом деле. ГОСТЬ БОЛЬШЕ НЕ ТЕРЯЕТ СВОЮ ФЕРМУ Игра неправильно определяла, что вы играете гостем. Из-за этого вход через Google заводил НОВЫЙ аккаунт вместо того, чтобы привязаться к вашему — и построенная ферма оставалась без хозяина. Починено. ЧТО ПОЧИНИЛИ Знак умножения в отладочной строке показывался вопросительным знаком: его не было в наборе шрифта.
2026-09-12
ПРИЛЁТ ФЕРМЫ БОЛЬШЕ НЕ РВЁТ КАРТИНКУ В 0.54 остров, который садился или взлетал, разносило лучами: полигоны стягивало в точку и размазывало. Виновата была одна матрица — высота подъёма попадала не в ту ячейку, и картинка делилась сама на себя. Стоящая ферма при этом рисовалась правильно, поэтому до прода это доехало незамеченным.
2026-09-12
ЗЕМЛЯ РИСУЕТСЯ ВДВОЕ ДЕШЕВЛЕ Раньше вся земля вокруг собиралась заново шестьдесят раз в секунду, хотя меняется она только когда вы копаете. Теперь она лежит готовой в памяти видеокарты и пересобирается лишь там, где вы её тронули. Замерено: рисование земли занимало 14,5 мс кадра, стало 8,5. ПРИЦЕЛ — КРЕСТИК В ТОЧКЕ Вместо рамки вокруг точки теперь лёгкий крестик на самой точке, в которую придётся удар. ОДИН КОПОК — ОДИН ПРЕДМЕТ Камень отдаёт камень, глина — глину. Твёрдость теперь в ВРЕМЕНИ: камень копается дольше земли, но отдаёт ровно один камень, а не ничего. ГЛИНА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВОЗВРАЩАЕТСЯ В прошлый раз здесь было написано, что глину можно класть обратно. Это оказалось неправдой: правая кнопка о глине не знала. Теперь знает — проверено в игре. ЗАПИСЬ РОЛИКОВ: МИНУТА ВМЕСТО ПЯТИ МИНУТ Кольцо повтора хранило картинки и при сохранении пережимало каждый кадр заново — отсюда и минуты ожидания, и потеря качества дважды. Теперь кадр сжимается ОДИН раз, а сохранение просто складывает готовое в файл. Замерено: шестидесятисекундный клип сохранялся пять минут, теперь восемь секунд. СЪЁМКА ПОД СОЦСЕТИ: КВАДРАТ И ВЕРТИКАЛЬ На экране «Запись» появились пропорции 1:1 и 4:5 рядом с обычной широкой. Кадр СНИМАЕТСЯ в выбранной пропорции, а не режется потом: обзор по сторонам остаётся прежним, сверху и снизу добавляется, и весь интерфейс раскладывается под новый кадр. ЧТО ПОЧИНИЛИ Если сервер замолкал, игра падала без объяснений. Теперь она возвращает вас в меню и сохраняет отчёт о случившемся. Запись больше не выключает сама себя из-за посторонней нагрузки на компьютер: она смотрит на свою долю кадра, а не на абсолютные миллисекунды.
2026-09-11
ЗЕМЛЯ ТЕПЕРЬ СЛУШАЕТСЯ Копок берёт ровно ту точку, в которую вы целитесь, и отдаёт ровно один материал. Раньше один удар задевал четыре точки сразу, и с одного копка могло выпасть несколько разных вещей. ЧТО ВИЖУ, ТО И ВЫКОПАЮ Каждая точка земли красится своим материалом. Пятно глины видно как глину, и копнув в него, вы получите глину, а не то, о чём «договорились» соседние точки. КЛАДИТЕ КАК ХОТИТЕ Любой добытый материал возвращается в землю ЛЮБЫМ порядком: земля на камень, камень на землю, хоть полосами. Земля больше не раскладывает материалы по своему усмотрению. ГЛИНУ МОЖНО ВЕРНУТЬ Раньше глину можно было выкопать и нельзя было положить обратно вообще. Теперь можно. ЧТО ПОЧИНИЛИ Насыпь камня больше не пропадает под землёй: камень ложится туда, куда вы его кладёте, и виден. Рамка прицела обводит ту точку, которую вы копаете, а не соседнюю.
2026-09-09
ЧТО ПОЧИНИЛИ С глиной в руке клавиша насыпи просила насыпать ЗЕМЛЮ. Если земля лежала в кармане, вы её и тратили — молча, думая, что кладёте глину. Теперь то, чем насыпать нельзя, не насыпает ничего: список того, что кладётся в землю, стал полным, а не «всё остальное — земля». ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ ПО-АНГЛИЙСКИ Одно и то же вещество звалось тремя словами сразу: прицел говорил «ground», рука — «soil», а на панели печаталось «raise soil». Теперь везде одно слово. По-русски расхождения не было вовсе — и поверхность, и горсть в руке зовутся «землёй», — так что английский просто догнал русский. САЙТ Страница игры переписана под то, что в игре есть на самом деле, и стала заметно короче: она обещала ночь, очаг и грядки, которых в этой сборке нет. Ваш остров и учётная запись теперь открываются прямо с первой страницы, а не один через другой.
2026-09-09
ЧЕСТНО: В ЭТОЙ СБОРКЕ ВАМ НЕ ВИДНО НИЧЕГО Ни новых вещей, ни новых движений. Всё, что здесь есть, — про то, как мы узнаём о поломках, и мы предпочли сказать это прямо, а не собрать список из мелочей ради строчки. ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ ПОД КАПОТОМ Игра теперь сама сверяет свою картину мира с серверной — раз в полминуты, незаметно для вас. Раньше это умел только отладочный режим, то есть мы проверяли себя и не проверяли игру. Если у кого-то мир начнёт расходиться с настоящим, мы об этом узнаем, а не будем гадать по жалобам. Смерть в игре теперь записывается вместе с причиной. Раньше она не записывалась вовсе: строка о ней составлялась в момент, когда счётчик здоровья уже был обнулён другим путём, и не составлялась никогда. Ничего из этого не отправляет нам ни ваш чат, ни ваши координаты, ни ваше имя.
2026-09-08
ДЕРЕВО ВОЗВРАЩАЕТСЯ В ЗЕМЛЮ Добытое дерево теперь можно поставить обратно бревном — и снять тем же движением, которым добывают. Раньше жест был мёртв: сервер постановку принимал, а игра её не отправляла. А когда ожил — оказалось, что поставленное бревно уже ничем не убрать, и двор заваливался насовсем. Теперь круг замкнут: поставил, посмотрел, передумал, убрал. ЕСЛИ ИГРА УПАДЁТ Она оставляет отчёт рядом с собой — теперь на всех путях запуска, включая запуск лаунчером, то есть тот самый, которым играют. Раньше отчёт писался только при запуске из меню, и падение у игрока не оставляло следов вовсе. Отчёт уезжает при следующем запуске, а не в момент падения: у падающей игры нет ни времени, ни права лезть в сеть. ЧУЖОЙ СБОЙ БОЛЬШЕ НЕ ВЫГОНЯЕТ ВСЕХ Если в момент чьего-то входа спотыкалась база, падал весь сервер — со всеми, кто на нём играл. Теперь обрывается одно соединение, а мир продолжает идти. ПОД КАПОТОМ Журнал забега больше не растёт без предела. Провалы входа записываются на сервере — без пароля и без подсказки, существует ли такое имя. Ошибки и падения игры доезжают до нас сами, так что о поломке мы узнаём не только тогда, когда о ней напишут.
2026-09-07
ДРАКА Соседа теперь можно ударить рукой: замах, звук по живому, отбрасывание — и красный отблеск по краю экрана с той стороны, откуда прилетело. Полоска здоровья больше не прячется: она на экране всегда, целы вы или нет. Неуязвим тот, кто стоит на СВОЁМ дворе: шагнул домой — вышел из драки. Общая земля и чужой двор не защищают никого. Смерть теперь высыпает карман на месте падения — вещи лежат там, где вы упали, и их можно вернуться и подобрать. Или их подберёт кто-то другой: убитого можно ограбить. Выпавшее на своём дворе — часть фермы: чужой его не поднимет, и оно улетает вместе с домом. Админам: `/rule` — переключатели поведения на игрока: `/rule` показывает список, `/rule dropitems off <имя>` выключает человеку выпадение вещей при смерти. Право то же, что у остальных читов, и остальным эта команда не названа. НЕБО Солнце и Луна теперь ходят по одной орбите — на противоположных концах и с одной скоростью. Рассвет больше не зажигает солнце в той точке, где только что догорела луна, и диск больше не перепрыгивает через всё небо на границе суток. МЕЛОЧИ, КОТОРЫЕ МЕШАЛИ Ползунок громкости слушается: тянется мышью и не мертвеет на максимуме. В зеркале и в свободном полёте камеры больше не висит рука от первого лица. Кусок дерева, камень и горсть земли в руке больше не показывают изнанку. Админам добавился и `/settime` — прыжок времени суток вперёд (dawn, noon, dusk, night, midnight или процент цикла); прыжок объявляется всем в чате.
2026-09-06
РЕЖИМ ТВОРЧЕСТВА И ЛЕЧЕНИЕ — КОМАНДАМИ В ЧАТЕ `/creative` включает режим, в котором предмет в руке не тратится, сколько его ни ставь, а всё, что ломается, поддаётся с первого касания вместо удержания. `/creative off` возвращает обычные правила, `/heal` залечивает. Очаг и маяк не ломаются и в творчестве — это не постройки, а опоры острова, и они держат его для всех. Обе команды доступны не всем: нужно то же право, что и у отладочной выдачи, — свой сервер, запущенный в режиме разработки, или админский вход. У остальных они просто не названы: `/help` показывает читы только тому, кто может ими воспользоваться. Обмен творчество не затрагивает: выставить лот и заплатить за чужой по-прежнему стоит настоящих вещей. Это не забытый угол, а граница — иначе один человек чеканил бы добро в чужую торговлю.
2026-09-05
В МИРЕ ПОЯВИЛСЯ ОБЩИЙ ЧАТ Enter открывает строку, и сказанное видят все, кто сейчас в мире. Там же живут команды: строка, начатая со «/», уходит не соседям, а серверу, и он отвечает вам одному. Пока есть четыре: /who — кто сейчас в мире, /where — где вы стоите, /me <что делаете> — рассказать о себе третьим лицом, /help — этот список. Соседи видят, что вы набираете, ещё до того, как вы дописали, а приход и уход каждого чат объявляет сам. F9 БОЛЬШЕ НЕ РАБОТАЕТ ОДИН РАЗ Ролик пишется на диск минутами — намеренно медленно и в последнюю очередь, чтобы не отнимать кадры у игры. Всё это время второе нажатие F9 не делало ничего и, что хуже, молчало об этом: клавиша выглядела сломанной. Теперь каждое нажатие отвечает вслух, а нажатие во время записи СНИМАЕТ свою минуту сразу и кладёт её в очередь — так что записанной оказывается та минута, о которой вы просили, а не та, до которой дошла очередь. Два ролика подряд могут перекрываться, и это нормально. ПОДСКАЗКА НАУЧИЛАСЬ НАЗЫВАТЬ ЧАТ Справка по F5 и строка внизу экрана теперь называют Enter. Клавиша, которую нельзя найти, всё равно что отсутствует — на этом мы уже обжигались с F9.
2026-09-03
Обновление ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ: провод поднят, старые сборки шард не примет. В ЗЕМЛЕ ПОЯВИЛСЯ КАМЕНЬ До сих пор рельеф был из одной только земли. Теперь под ногами и над головой есть вторая порода: каменные гряды поднимаются выше земляных холмов, лопата берёт камень медленнее, а осыпается он совсем не так, как земля. Земляной склон круче сорока пяти градусов поедет вниз сам; каменный держится почти вдвое круче — и потому читается как стена, в которую надо рубить ступени, а не как горка, по которой можно взбежать. НА ОБЩЕЙ ЗЕМЛЕ ВЫРОСЛИ ДЕРЕВЬЯ Вокруг участков стоят деревья, и они разные: у каждого свой ствол, своя высота и свои ветви — одинаковых нет. Дерево разбирается руками на древесину, как и лежащее бревно, а к следующему дню на общей земле вырастает новый лес. РОЛИК ПОСЛЕДНЕЙ МИНУТЫ ПО ОДНОЙ КЛАВИШЕ Игра всё время держит в памяти последнюю минуту игры и по F9 кладёт её готовым видеофайлом рядом с журналом. Ничего включать не надо — оно уже включено; клавиша теперь названа в справке (F5) и в настройках записи. Раньше эта возможность была, но найти её было нельзя. ДВОР НОВИЧКА ТЕПЕРЬ ПУСТ Раньше новичку прилетала готовая ферма — дом, лампада, колодец, башня, плетень и пара спелых кустов. Теперь прилетает чистая земля: что на ней будет стоять, решаете вы, а не тот, кто собрал ваш двор до вас. ПОД КАПОТОМ Учётные записи получили собственный числовой ключ, и при первом запуске новой версии сервер переносит на него старые записи. Для игрока не меняется ничего — ни имя, ни ферма, ни вход; это фундамент под вход через Google и гостевые входы, которые появятся дальше.
2026-09-01
Обновление ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ: провод поднят, старые сборки шард не примет. ЗЕМЛЯ ВОКРУГ УЧАСТКА ТЕПЕРЬ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО РЕЛЬЕФНАЯ Нейтральная земля вокруг участка раньше была плоской, всюду мелкие бугорки и ничего больше. Теперь она холмится: с одной стороны настоящий подъём, с другой — пологий спуск к воде, достаточно крупный, чтобы его правда было видно и чувствовать под ногами. И, в отличие от берега острова, эта форма не прибита намертво к месту — улетите и вернитесь на тот же самый участок, и земля вокруг него успеет перестроиться с прошлого раза. ПОД КАПОТОМ Каждая посадка теперь считается и запоминается отдельно на каждом участке, и этот счётчик питает новую форму рельефа — сервер и все клиенты всегда согласны, как выглядит сегодняшняя земля, даже если она не похожа на вчерашнюю.
2026-08-31
Обновление НЕ обязательное: провод не менялся, старые сборки шард примет. ДВОР НАКОНЕЦ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПЛОСКИЙ В прошлом обновлении участок обещали пустым и ровным, но земля под ногами всё ещё повторяла природный рельеф места — мелкие бугры и ямы никуда не делись. Теперь двор новичка — идеально ровная площадка от края до края. ОБЩАЯ ЗЕМЛЯ ВОКРУГ УЧАСТКА ТОЖЕ СТАЛА ПУСТОЙ Раньше рядом с прилетевшим участком всё равно вырастали дикие брёвна, камень, глина, крапива — и даже вход в подземелье. В урезанном режиме их больше нет вовсе: единственное, что можно делать с землёй — копать и насыпать её самому. ПОД КАПОТОМ Числа, которыми считается кайма острова (насколько крутой обрыв, насколько пологий пляж), переехали из зашитых в код констант в объявляемые данные мода — их теперь можно менять, не пересобирая игру.
2026-08-30
Обновление ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ: провод поднят, старые сборки шард не примет. ИГРА СТАЛА НАМНОГО ПРОЩЕ — НАРОЧНО Мы откатили игру к самой сути, чтобы честно проверить главный вопрос: интересно ли просто прилетать в общий мир и жить рядом с другими игроками. Крафт, стройка, обмен, очаг и его ритуал, смена дня и ночи — всё это временно спрятано, не удалено. Оно вернётся по частям, когда придёт его очередь. Что осталось: вы прилетаете на пустой ровный участок, копаете землю вниз и насыпаете её обратно, видите соседей вокруг фермы и улетаете, когда выходите из игры — сразу, без ритуала и без ожидания. Если у вас уже был участок с постройками — он никуда не делся и дождётся вас, когда стройка вернётся. Пока что открыть очаг, крафт или доску обмена нельзя, даже если они у вас на участке уже стоят. БЕРЕГ ОСТРОВА БОЛЬШЕ НЕ ОДИНАКОВЫЙ СО ВСЕХ СТОРОН Раньше земля вокруг любого участка спускалась к воде одинаковым пологим пляжем в любом направлении. Теперь с одной стороны острова может быть привычный пляж, а с другой — крутой обрыв прямо над водой. Направление решает не глаз, а сид острова — оно всегда одно и то же для одного и того же места. ПОД КАПОТОМ Жребий удара подсолнуха и находки руды на глубине был случайно завязан на служебный номер тела в памяти сервера, а не на что-то устойчивое — из-за этого он мог незаметно съезжать при любой правке, меняющей число тел на острове. Теперь он завязан на позицию, как и должен быть.
2026-08-23
Обновление НЕ обязательное: провод не менялся, старые сборки шард примет. ОКНО КРАФТА ПЕРЕСТАЛО ВЫВАЛИВАТЬСЯ ЗА ЭКРАН Рецептов стало больше, чем помещается, и окно молча это скрывало: заголовок уезжал выше верхнего края экрана, а хвост списка достать было нечем. Теперь у списка есть настоящее окошко с полоской прокрутки, колесо крутит то, над чем стоит курсор, а PgUp, PgDn, Home и End листают. Заголовок остаётся на месте при любом числе рецептов. Список разрешений в настройках получил то же самое: в тесном окне он больше не расплёскивает строки поверх кнопок, и до нижней строки можно докрутить. ШАРД НАУЧИЛСЯ СКАЗАТЬ ВАМ СЛОВО Первый хлеб из своей муки открывает следующую ступень участка — и раньше об этом не сообщали никак: двор просто оказывался шире при следующей посадке. Теперь в ленте появляется строка. ОКНО, КОТОРОЕ СЛОМАЛОСЬ, БОЛЬШЕ НЕ УНОСИТ ИГРУ Если какое-то окно не смогло построиться, оно показывает пустоту, а игра продолжает идти. Раньше это роняло кадр целиком. И показывает именно пустоту, а не то, что было минуту назад: экран старых чисел хуже пустого. ПОД КАПОТОМ, НО СКАЗАТЬ СТОИТ Восемь окон — язык, пауза, настройки экрана, запись роликов, верхняя строка, карман, доска обмена и крафт — перебраны изнутри и теперь описаны тем же языком, что и остальные ассеты игры. Выглядеть они должны в точности как раньше, до пикселя. Если где-то заметите, что окно съехало, обрезалось или перестало нажиматься, — скажите, это будет важно.
2026-08-19
Обновление ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ: провод поднят, старые сборки шард не примет. ПОД ЗЕМЛЁЙ ТЕПЕРЬ ЕСТЬ КУДА ХОДИТЬ На общей земле рядом с фермой открылся провал. С амулетом в руке в него можно спуститься — и это первое место в игре, где риск настоящий и добровольный. Внизу каменная чаша со своим небом. Там водится нечисть: она вас ищет, догоняет и бьёт в ответ. Голыми руками из чаши не выйти — нужна настойка, и она кончается. Убитая нечисть оставляет кости, кожу и руду; смерть внизу отнимает всё, что было в карманах, и оставляет это лежать там, где вы упали, — за своим добром придётся вернуться. Наверх поднимаются тем же провалом, с пустой рукой. Ферма улетает вместе с вами и садится обратно, когда вы возвращаетесь. ЧЕМ ОТКРЫВАТЬ Амулет собирается на верстаке из эссенции, а эссенция остаётся от изгнанного одержимого растения. Проще говоря: чтобы спуститься, надо отдать ночи часть урожая. ПОГОДА Над миром теперь ходит погода. По низине стелется туман — гуще всего на рассвете, — а дождь идёт косыми штрихами по ветру. Погоду считает шард, так что она одна на всех: сосед видит тот же туман, что и вы. МИР ЗАЗВУЧАЛ Громкость по умолчанию стояла на нуле — то есть большинство из вас играли в тишине и даже не знали, что звук есть. Теперь при первом запуске он включён. Заодно зазвучало то, что раньше молчало: вещь, которая поддаётся под ударом; вход в воду; прилёт и отлёт фермы. Фон складывается из времени суток, дождя и близости берега — у моря слышно море, под дождём слышно дождь. ЗАПИСЬ РОЛИКОВ У записи появился свой раздел в паузе: два готовых набора — «качество вперёд» и «полегче», — и честная строка о том, что остальное живёт в settings.conf рядом с игрой. Если запись выключена, экран так и говорит, а не молчит. Потолок картинки поднят до 1080 — по замеру, а не на глаз. ПОМЕЛЬЧЕ Клавиша G применяет к себе то, что в руке: съесть хлеб, выпить настойку. Раньше испечённый хлеб съесть было нечем. У удара по нечисти появился размах: бить чаще, чем раз в полсекунды, не выйдет. Глина наконец видна: полоса в обрыве, свой цвет у залежи и у брошенного кома. Раньше глина была в кармане и в прицеле, но на экране выглядела землёй. ВОДА СТАЛА ЧЕСТНОЙ К ПРОЗРАЧНОМУ Плетёные вещи больше не пропадают за водой: гладь и прозрачное рисуются в одном порядке дальности, и улей соседа виден сквозь воду даже из-под неё. У берега море теперь штилеет — волна ходит в открытой воде, а у самой кромки гладь стоит. Туман перестал съедать прицел и призрак постройки и укладывается от дальнего к ближнему — внутри толщи нет разрывов. Кадр при этом стал не дороже, а дешевле. ГЛУБИНА СТАЛА ЛЕСТНИЦЕЙ У низа теперь три ступени. Знакомый амулет ведёт на тихую первую. На верстаке из него и эссенции собирается амулет глубины — вторая ступень: небо там темнее, нечисть живучее, а руда падает щедрее. Третий амулет открывает спорную глубину — единственное место, куда может спуститься и сосед: если чья-то спорная чаша уже открыта, ваш ключ приведёт в неё же. Драки между людьми внизу нет — спуск вдвоём просто дешевле. Смерть внизу работает одинаково на любой ступени: карман остаётся лежать там, где упали. НАХОДКИ На дне второй ступени встречаются места раскопа — рыжие пятна на камне. Копните такое лопатой — достанете странное семя: первую вещь, которую земля отдаёт, не объясняя. Посадите его в землю — вырастет бледный гриб. ДОБЫЧЕ НАШЛОСЬ ДЕЛО Кость мелется на жерновах в костную муку — она кормит грядку тем же жестом, что удобрение. Из кожи на верстаке выходит ремень — короче, чем вить его из верёвки, а та дорога никуда не делась. Руда всё ещё ждёт высокого жара — применить её пока нельзя, и это честный предел, а не забывчивость. ДНО НЕ ПОВТОРЯЕТСЯ Со второй ступени у чаш разные полы: где-то почти гладко, где-то каменные террасы амфитеатром, где-то знакомые бугры. Какой достанется — решает само место.
2026-08-19
Выпуск под капотом: игра снаружи та же, а внутри переработано ядро физики. ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ Физика перестала спотыкаться там, где раньше спотыкалась молча: тела больше не застревают друг в друге после толчка, не проваливаются в землю под давлением сверху и не дёргаются вечно в куче. Медленный кадр больше не тянет за собой лавину догоняющих. Сверх этого — три с лишним сотни новых проверок, которые сторожат всё перечисленное, включая эталонные записи движения: если физика однажды поедет, это заметят они, а не вы. Обновление обязательное не потому, что сломалась совместимость, а потому что менялось ядро симуляции: сервер и игра обязаны считать одинаково.
2026-08-18
Выпуск про ремесло, про ролики и про починенное. Появилась первая цепочка Эры I — от крапивы до полотна, за ней улей с чаном, свеча, которая горит трое суток, и крыша над грядкой. У грядок появилось удобрение, у воды — способ её набрать. То, что сохраняет F9, стало втрое легче и заметно резче. А интерфейс пересобран изнутри — этого не видно, но по дороге нашлось и починилось несколько вещей, которые видно вполне. ВНИМАНИЕ: НУЖНО ЗАПУСТИТЬ ЛАУНЧЕР Связь между игрой и сервером изменилась. Старые клиенты не подключатся — это объявленная несовместимость, а не поломка. Запустите лаунчер, он обновит игру сам. ТКАНЬ: ПЕРВАЯ ЦЕПОЧКА ЭРЫ I Крапива на общей земле — волокно — верёвка — ремень — стан — нить — полотно. Стан это пятый станок, и он нужен для нити и полотна так же, как жернова нужны для муки. Крапива растёт на общей земле рядом с бревном, камнем и глиной, по тем же правилам: не на чужом дворе, обновляется раз в сутки, с фермой не улетает. Цепочка заведена целиком, а не наполовину: ремень без стана некуда девать, а нить без стана не сделать вовсе. УЛЕЙ И ЧАН: ШЕСТОЙ И СЕДЬМОЙ СТАНКИ Улей плетётся, ставится и даёт воск и мёд — но только если вокруг него ЦВЕТУТ подсолнухи. Это первый станок, которому мало стоять: всем прочим достаточно оказаться рядом со строением, а этому нужно, что рядом растёт. Считается от улья, а не от вас: улей стоит среди цветов, а вы подходите к улью. Годится и росток — иначе улей замолкал бы на каждую жатву. Отсюда выбор, который не решается прогрессией: подсолнух один, а претендентов двое. Маслобойка жмёт из него топливо для лампады, улей просит его цветущим. Больше цветника — больше и того, и другого; меньше — выбирать. Чан собирается из доски и верёвки, и на нём из трёх горстей мёда выходит склянка настойки. ЗАГОН не заведён намеренно: плетень нужно плести из лозы, которой нет, а держать в нём пока некого — живности в игре нет вовсе. ДОЛГАЯ СВЕЧА: ПЕРВЫЙ СВЕТ, КОТОРЫЙ СГОРАЕТ ДОТЛА Фитиль из нити, свеча из двух горстей воска и фитиля. Третий источник света в игре — и он не «лампада получше». Лампаду ставят и ЗАПРАВЛЯЮТ: она гаснет и ждёт масла. Свечу ставят, и она горит, пока не кончится, — трое суток подряд, круглые сутки, а потом исчезает совсем. Огарка не остаётся, и это нарочно: пустой огарок обещал бы, что его можно наполнить. Светит она мягче и ближе — четыре метра против шести у лампады. Это не «хуже»: иначе свеча оказалась бы во всём лучше, а платит она тем же цветником, что и масло. КРЫША НАД ГРЯДКОЙ Постройка над грядкой укрывает её от ночи: под крышей одержимость не заводится вовсе, без лампады и без масла. И она же закрывает небо — под крышей растёт медленнее. Так ночь стала выбором из трёх непохожих сделок, а не лестницей. Лампада: свет и полный рост, платите подсолнухами. Кровля: покой без топлива, платите временем. Открытое небо: быстрее всех, и за ночь отвечаете вы. Крыша — это то, что НАД грядкой, не выше двух с половиной метров. Ящик, поставленный рядом, крышей не станет. ВОДА, КОТОРУЮ НАКОНЕЦ МОЖНО НАБРАТЬ Раньше вода в мире была, а взять её было нечем. Теперь есть жест: вода набирается пригоршней — из моря, из лужи, откуда угодно. Тесто с этого выпуска делается по-честному, из муки и воды, а не из одной муки. Ведра пока нет намеренно: это инструмент Эры I, и он придёт вместе с ней — и заменит пригоршню. Лужу пригоршней не осушить, черпать можно сколько нужно. ЗОЛА И УДОБРЕНИЕ Очаг, горевший сутки, оставляет кучку золы. Две кучки дают дозу удобрения, доза выкармливает один куст до спелости и расходуется. Это не «вторая вспашка». Вспашка — про место и остаётся навсегда; удобрение — про поток и тратится ростом. Арифметика простая и вся на виду: сутки огня — кучка, две кучки — доза, доза — один куст. ЗВУКИ СТАЛО СЛЫШНО Тринадцать звуков из восемнадцати были тише порога слышимости, шесть — практически немыми. Причина оказалась в том, как их заказывали: просили «тихо», «мягко», «еле слышно» — и получили ровно это. Переписано и перезаписано; теперь звук, который никто не услышит, просто не принимается. РОЛИКИ ТЕПЕРЬ MP4 Раньше F9 сохранял .mov — формат, который не всякий проигрыватель откроет и не всякий сайт примет. Теперь это .mp4 с H.264 и звуком AAC: его открывает проводник, браузер, любой мессенджер и любая монтажная программа, без вопросов и без установки чего-либо. Тридцать секунд весили пятьдесят мегабайт, теперь весят около пятнадцати. И это не размен качества на вес. Картинка стала РЕЗЧЕ. МЕЛКИЙ ТЕКСТ БОЛЬШЕ НЕ РАСПОЛЗАЕТСЯ Ролик записывался чуть меньше окна: 1280 на 760 сжималось до 1212 на 720. Экономия — десятая доля точек, а цена — рваные буквы в каждой надписи. Теперь, если уменьшать почти нечего, ролик пишется ровно тем размером, каким вы играете. А когда уменьшать всё-таки надо, это делается честно: каждая исходная точка входит в новую ровно настолько, насколько накрывает. РОВНАЯ ЧАСТОТА КАДРОВ Ролики теперь с постоянной частотой. Смотрится так же — просадка как была замершим кадром, так и осталась, — но монтажные программы такой файл наконец берут. Раньше DaVinci Resolve отказывался, а Premiere требовал отдельной галочки и сам добавлял и выбрасывал кадры. ЗВУК В РОЛИКЕ ПЕРЕСТАЛ ЗАНИМАТЬ ДЕСЯТУЮ ЧАСТЬ ФАЙЛА Он писался несжатым: почти шесть мегабайт на полминуты. Теперь это AAC, и звучит так же. ЕСЛИ ЧЕГО-ТО НЕ ХВАТАЕТ НА ВАШЕЙ WINDOWS H.264 берётся у самой системы, поэтому в игру ничего лишнего не приехало и качать ничего не нужно. Там, где системного кодировщика нет — серверные редакции, сборки N без пакета мультимедиа, — ролик всё равно сохранится, просто в прежнем формате, и игра прямо скажет об этом. Запись, которая не состоялась, хуже записи в старом формате. ИНТЕРФЕЙС ПЕРЕСОБРАН ИЗНУТРИ — И ЭТОГО НЕ ВИДНО Самая большая часть этого выпуска игроку не показывается вовсе, и так задумано. Все окна — верхняя строка, карман, пояс, крафт, пауза, настройки экрана, выбор языка, экран входа — раньше рисовались каждое своими вычислениями, а нажимались другими. Теперь и рисуются, и нажимаются из одного места. Смысл — не в красоте: так становится невозможной ошибка «кнопка нарисована здесь, а нажимается там». Кадр при этом остался прежним, до пикселя. Ниже — то, что переезд нашёл по дороге. Все эти неполадки были в игре и раньше. КНОПКИ В НАСТРОЙКАХ ЭКРАНА БОЛЬШЕ НЕ УХОДЯТ ЗА КРАЙ Если у вас большой монитор, а игра запущена в небольшом окне, список разрешений выходил длинным — и кнопки «Применить» и «Назад» оказывались ниже нижнего края. Выйти из настроек было нечем. Теперь длинный список перетекает в колонки, как это давно делает окно крафта. F6 ДЕЛАЛА ДВА ДЕЛА СРАЗУ Одно нажатие и шагало миром на один тик под паузой, и переключало вид на камеру за плечом. Две разные привязки к одной клавише лежали в разных файлах и друг о друге не знали. ПОЛЗУНОК ГРОМКОСТИ СХОДИТСЯ САМ С СОБОЙ Полоса рисовалась одним расчётом, а щелчок по ней читался другим, и того, что они дают одинаковый ответ, не проверял никто. Теперь это один расчёт в обе стороны. ПОДПИСЬ НАД ГОЛОВОЙ СОСЕДА ВСТАЛА РОВНО Табличка и имя в ней считались двумя разными выражениями, с отступом, написанным числом дважды. Съезжали они несильно, но заметно. ОКНО КРАФТА И ПОЯС СТАЛИ ЛЕГЧЕ ДЛЯ ВИДЕОКАРТЫ Иконки лежали по отдельной картинке на предмет, и каждая заставляла видеокарту начинать рисование заново: пояс из девяти клеток — девять раз, окно крафта — по разу на каждый из тридцати двух рецептов. Теперь это одна картинка и одно рисование. ПЕРВЫЙ РЕЦЕПТ В ОКНЕ КРАФТА СНОВА МОЖНО ВЫБРАТЬ Рецептов стало двадцать семь, список перестал помещаться, и левая колонка уезжала за край экрана — первый рецепт нельзя было нажать мышью. Починено вместе с более старым дефектом обрезки надписей. У ЗАПИСИ ПОЯВИЛСЯ СВОЙ ЭКРАН Пауза → «Запись». Две кнопки и ничего лишнего: «качество вперёд» и «полегче». За каждой готовый набор — трогать по одной настройке не нужно, да и незачем: три числа на экране ничего не говорят, пока не сравнишь два ролика. Если вы правили settings.conf руками, экран так и напишет: «свои настройки». Кнопки в этом случае не горят, и ни одна из них ваши числа не затрёт, пока вы сами её не нажмёте. РОЛИКИ ТЕПЕРЬ МОГУТ БЫТЬ 1080p Раньше высота была ограничена 720. Теперь потолок 1080, и запись в него укладывается с запасом. Но честно: в 1080p игра сама рисует заметно медленнее, и ролик получается менее плавным — не из-за записи, а потому что кадров рисуется меньше. Если плавность важнее разрешения, поставьте replay.height = 720 обратно; в settings.conf это написано рядом. НАСТРОЙКИ ЗАПИСИ Длительность и битрейт — в settings.conf рядом с игрой; там же написано, что каждая настройка значит. По умолчанию всё настроено на «качество вперёд».
2026-08-17
Выпуск про то, что теперь можно потерять. У игрока появилось здоровье, а у ночи — цена. Дом, в котором затопили очаг, видно издалека. И вы наконец можете посмотреть на себя. ЗДОРОВЬЕ И КОНЕЦ СИЛ Раньше вас нельзя было тронуть. Теперь одержимый подсолнух не просто отбрасывает — он ранит, и пяти ударов хватает, чтобы силы кончились. Тогда появляется экран с одной кнопкой: очнуться дома. Не теряется НИЧЕГО: ни карман, ни постройки, ни растущие грядки. Платится только время — дорога обратно оттуда, куда вы забрели. Так и задумано: ошибка стоит вечера, а не работы. Ранят только ночью и только там, где вы не поставили свет. Тот, кто сажает, собирает и уходит на закате, не может быть ранен ни разу. Здоровье не переносится на завтра: заходя в игру, вы всегда целы. Разрыв связи не должен наказывать. У ХЛЕБА ПОЯВИЛСЯ ЕДОК Испечь хлеб было можно, а сделать с ним — нечего. Теперь хлеб лечит: возьмите его в руку и нажмите правую кнопку на себе. Два очка из пяти — это еда, а не аптечка. Отдельной шкалы сытости не будет: голод превратил бы вечер в расписание кормлений, а игра про ферму. ПЕРВАЯ МИНУТА ОБЪЯСНЯЕТ СЕБЯ Подсказка под прицелом перестала отвечать «ничего». Если вещь чего-то просит, она это называет: холодный очаг просит дрова, пустая лампада — масло. Карман новичка пуст, и первое дело теперь читается без единой строки обучения. ДЫМ НАД ДОМОМ Затопленный очаг видно со всего двора: над крышей идёт дым. Раньше огонь был виден только тому, кто стоял рядом и смотрел внутрь; теперь по дыму видно, что в доме живут — и свой дом, и соседский. ВЕЧЕР НАПОМИНАЕТ На закате, если очаг холоден, игра говорит об этом одной строкой. Один раз за вечер и только если есть о чём: не список дел, а состояние дома. Списков заданий в этой игре не будет. СОСЕД ПЕРЕСТАЛ БЫТЬ ФОНОМ Прилетевшая рядом ферма теперь замечается словами — раньше об отлёте говорили, а о прилёте молчали. И при встрече наконец есть что сделать: возьмите вещь в руку и нажмите правой кнопкой по соседу — она перейдёт к нему из рук в руки. ВЫ ВИДИТЕ СЕБЯ F6 отодвигает камеру за плечо. Ваша фигура — та, которую вы настраивали на сайте и которую до сих пор видели только соседи. Это зеркало, а не режим игры: жесты по-прежнему уходят туда, куда смотрят глаза, поэтому строить и копать удобнее, вернувшись обратно. ОБНОВЛЕНИЕ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ Формат обмена с сервером не менялся: старый клиент продолжит работать, просто без всего перечисленного выше. Сохранения не стираются — стройте дальше.
2026-08-16
Большой выпуск. Коротко: игра наконец ВЫГЛЯДИТ и ЗВУЧИТ; у неё появились настоящие учётные записи и сайт, где виден ваш остров; вместо куба по миру ходит человечек; последние секунды игры можно сохранить одной клавишей; по ночам одержимые арбузы больше не бродят наугад, а идут к вам. ИГРА СТАЛА ВЫГЛЯДЕТЬ И ЗВУЧАТЬ Раньше почти всё в игре рисовал код: иконки были цветными прямоугольниками, трава и камень — узором из пятен, а звуки синтезировались на ходу. Теперь у всего есть своё лицо. Двадцать семь иконок предметов, дюжина поверхностей и семь станков нарисованы заново в одном стиле: разгар лета, загородный участок, где всё сколочено своими руками из того, что было под рукой. Восемнадцать звуков — шаги по сырой земле, удар кирки в камень, вечерний колокол, рассветные птицы и два десятисекундных фона, дневной и ночной, — записаны вместо синтезированных. Стиль выбран нарочно крупнопиксельным: иконка живёт на 32 точках, а поверхность на 64. Так делались игры, в которые мы играли детьми, и так видно, что вещь сделана руками, а не отрисована гладко. ЗАПИСЬ БЕЗ ЛИШНИХ ПРОГРАММ F9 сохраняет последние секунды игры готовым роликом со звуком — тем самым, который вы слышали. Ничего включать заранее не нужно: запись идёт всегда, клавиша лишь оставляет кусок. Длительность и качество настраиваются в файле settings.conf рядом с игрой — там же написано, что каждая настройка значит. Если сохранить не удалось, игра скажет об этом так же громко, как о успехе: молча пропавший файл — это ловушка. УЧЁТНАЯ ЗАПИСЬ И ЛИЧНЫЙ КАБИНЕТ Раньше имя было просто именем: любой, кто его набрал, попадал на вашу ферму. Теперь есть настоящая учётная запись с паролем и подтверждённой почтой, а на сайте — личный кабинет: там видно ваш остров сверху, со всем, что вы на нём построили, и вашего человечка. ЧЕЛОВЕЧЕК ВМЕСТО КУБА Игрок перестал быть оранжевым кубом. Теперь это фигура из коробок, и сосед видит именно её. Внешность настраивается на сайте — грани тянутся в пределах, за которые выйти нельзя. И фигура поворачивается туда, куда смотрит её хозяин: раньше направление взгляда по сети не ездило вовсе, и бегущий сосед выглядел скользящим боком. Облик, изменённый на сайте, подхватывается в живой игре: выходить и заходить заново не нужно. Голова соседа опускается, когда тот смотрит под ноги, — раньше человек копал у себя под носом, а со стороны выглядел глядящим в горизонт. НОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ Каменный блок отделён от деревянного: раньше оба выглядели деревом, хотя стена требовала камень. Добавлены доска, дрова, глина, солома, кирпич, черепок и печь — вторая ступень жара после очага. ОДЕРЖИМЫЕ ИДУТ К ВАМ Ночью одержимые арбузы прокладывают путь: обходят воду, поднимаются по пандусу внутрь построек, перекладывают маршрут, если вы копнули у них на пути. На крышу они не заберутся — прыгать они пока не умеют, и это честно. БЕЗОПАСНОСТЬ Обновление теперь подписано и едет по защищённому каналу — раньше стоявший на пути мог подсунуть лаунчеру что угодно, и тот бы это поставил. Пароль больше не ходит по игровому проводу: вместо него короткоживущий билет. Испорченный пакет получает отказ, а не роняет мир всем. ГЛУБЖЕ И ЗЕМЛИСТЕЕ В земле под ногами появилась глина: её можно выкопать и обжечь в кирпич или черепок. А океан стал глубже — со самого дна теперь всплывать дольше примерно на две секунды. Это задел: под землёй оставлено место для будущих материалов, чтобы их добавление не стирало фермы. МОТЫГА И ГРЯДКА Появился первый инструмент. Мотыга собирается на верстаке из дерева и камня, берётся в руку и правой кнопкой по земле делает грядку: верх почвы становится вспаханным, и это видно — грядка тёмная, не зелёная. Мотыга не тратится. Земли при этом не убавляется и не прибавляется: грядка вырезается из почвы, а не насыпается сверху, поэтому пол под ногами не проседает ни на миллиметр. Передумали — снимите грядку лопатой, первый же копок вернёт обычную землю. Соседи видят вашу работу сразу, а грядка улетает и возвращается вместе с фермой. ПЯТЬ КУЛЬТУР ВМЕСТО ОДНОЙ На грядке растёт не «растение вообще», а то, что вы посадили: репа, кабачок, арбуз, тыква, подсолнух. Что в руке — то и вырастет. Спелое растение отдаёт свой урожай и две своих семечки, так что грядка себя продолжает. Культура переживает отлёт фермы и перезапуск сервера. Каждая культура теперь и выглядит своей: высокий подсолнух, большая тыква, приземистая репа — размер растения дошёл до мира, и спелая тыква занимает больше места, чем репа. Честно о неготовом: новые семена с урожаем пока нельзя бросить на землю кнопкой Q — их можно только держать в кармане и тратить. ГДЕ ПОСАДИЛ, ТО И ВЫРОСЛО Раньше рост был просто ожиданием. Теперь важнее место. Растение растёт быстрее на вспаханной грядке и быстрее рядом с ЧУЖОЙ культурой — за каждого соседа другого вида. И медленнее, если своя же культура стоит по диагонали или обступила сразу с двух сторон. Отсюда простое правило: ряды выгоднее сплошной сетки, а перемешанная грядка выгоднее поля одной культуры. Росток в луже не растёт вовсе — часы стоят, пока земля не высохнет. СУТКИ СТАЛИ ЧАСАМИ ФЕРМЫ Созревание больше не отмеряется секундами — оно идёт по суткам мира. Репа поспевает примерно за полдня, кабачок и арбуз — за сутки, тыква и подсолнух — за двое. Пока ваша ферма в отлёте, её часы стоят: время без вас против урожая не считается. У спелого растения появилось терпение: прежде чем оно сможет обернуться одержимым, проходит несколько ночей — у репы две, у кабачка и арбуза одна, у тыквы три. Раньше оно оборачивалось в ту же ночь. Подсолнух — исключение, терпения у него пока нет вовсе, и это недоделка, а не задумка. Закаты и рассветы стали втрое длиннее (45 секунд вместо 15): к ним теперь успеваешь дойти и на них успеваешь посмотреть. СВЕТ — НЕ ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ, А ГРАДИЕНТ Круг света перестал быть щитом с резкой границей. У самого огня защита полная, дальше она плавно спадает и к краю круга сходит на нет. Несколько источников не складываются — считается самый сильный. И даже в полном свету остаётся крошечный шанс: грядка в середине освещённого круга переживает ночь целой примерно в 94 случаях из ста. Так и задумано — изредка одно растение всё-таки обернётся. В полной темноте, как и прежде, обернутся все. МАСЛО, МАСЛОБОЙКА И ЛАМПАДА Круг замкнулся: подсолнух → семечки → маслобойка → масло → лампада → свет → урожай цел. Маслобойка собирается на верстаке из двух досок и двух камней; на ней самой из трёх семечек подсолнуха жмётся одно масло. Полной заправки лампады хватает ровно на ночь. Маслобойку можно разобрать обратно, предмет не пропадёт. ВАЖНО ТЕМ, КТО УЖЕ ИГРАЛ: лампада больше НЕ заправляется репой. Репа была временной затычкой, пока масла не существовало. Теперь лампада принимает только масло — заведите подсолнух прежде, чем понадеетесь на свет. У КАЖДОЙ КУЛЬТУРЫ СВОЯ ПОВАДКА Обернувшись ночью, растения ведут себя по-разному, и это видно. Репа убегает — короткими прыжками прочь от вас, с паузами. Кабачок ползёт — ровно, без остановок, но самым мелким шагом. Арбуз катится быстро, прямо на вас, как и раньше. Тыква катится медленно, рывками, с заметными остановками. Подсолнух не сходит с места вовсе, но бьёт вокруг себя: попавшего отбрасывает на несколько шагов. Карман при этом цел — вы теряете время, а не добро. Убегающая репа теперь убегает честно: обходит стену вместо того, чтобы упереться в неё лбом, не лезет в глубокую воду и останавливается, когда её и правда загнали в угол, — раньше она в этом месте дёргалась на месте. Честно о неготовом: числа этих повадок ещё не выверены игрой, а несколько одинаковых растений двигаются в такт, будто строем. ПОД ВОДОЙ И НА ГОРИЗОНТЕ Нырять больше не значит проваливаться в синюю пустоту: под ногами и вокруг видно дно. Дальше пары шагов вода по-прежнему мутнеет — так и задумано. Море перестало кончаться прямым углом: дальняя кромка воды растворяется в небе на любом направлении, и днём, и ночью. Пропал и шов на воде — полоса, которая ехала за игроком примерно в тридцати шагах перед ним. ТЕСНОЕ И МЕЛКОЕ Окно крафта разложено в две колонки, подсказки больше не наезжают друг на друга, длинные названия режутся по месту. Общая земля вокруг ферм стала шире. Размер участка перестал быть намертво зашитым числом — это готовит расширение фермы, которое появится следом. ВНИМАНИЕ: сохранённые фермы стёрты. Формат участка изменился, и шаг посадки вырос — старые сохранения садились бы поверх соседей. Постройки придётся поставить заново, приносим извинения.
2026-08-08
Технический выпуск: в игре ничего не поменялось. Проверка путей к файлам мода теперь одинаково строгая на всех системах — раньше запись, которую отвергало на одной машине, молча проходила на другой, и вместо понятной ошибки мододел получал невнятное «файл не найден». Версия поднята, чтобы то, что раздаётся игрокам, совпадало с тем, что работает на сервере, ровно до одной строки.
2026-08-08
Сайт теперь говорит, что на нём живое. Под подвалом появилась мелкая строчка «версия»: раскрываешь — и короткая табличка показывает клиент, сайт, игровой сервер и лобби, у каждого версия, коммит, из которого он собран, и когда его выкатывали в последний раз. Она нужна, чтобы честно отвечать на один вопрос: то ли ты качаешь, что сейчас работает в мире. Если части разошлись, строчка скажет об этом, даже не раскрываясь.
2026-08-06
Когда что-то не выходит, игра и лаунчер кладут рядом с собой файл с подробностями: launcher-log.txt у лаунчера, client-log.txt у игры. Это и надо присылать, если не работает. У лаунчера в нём видно, что качалось, откуда и что ответил сайт; сообщение об ошибке теперь называет файл, на котором всё встало. F1 сохраняет тот же файл в любой момент — например, если лаунчер задумался и ничего не пишет. У игры файл появляется, если не удалось найти мир, подключиться к нему или поднять свой, а также если игра упала. На экране рядом с причиной теперь написано, куда записаны подробности.
2026-08-05
Лаунчер теперь объясняет, почему не достучался до сайта, вместо безмолвного «сайт недоступен». Он ждёт ответа дольше, прежде чем сдаться, — на медленной сети первый запуск больше не выглядит поломкой.
2026-08-05
Большое обновление — мир зазвучал и ожил. У игры появился звук: шаги, стук добычи, посадка и сбор, звон крафта, колокола на закате и рассвете, тревожный гул, когда ночь входит в неубранный арбуз, и две фоновые мелодии — дневная и ночная, перетекающие друг в друга в сумерках. Весь мир теперь освещён по-настоящему: солнечная сторона светлее у построек и у рельефа, у обрывов и дна моря — свои текстуры. Небо живое: днём плывут облака, на границах суток горит заря, ночью высыпают звёзды и медленно идут по кругу. У всех предметов пояса появились иконки. Лампада, верстак, брёвна и камни на общей земле — теперь настоящие модельки, и в руке предметы держатся ими же. Злой ночной арбуз прыгает и раскачивается, а грядки тихонько колышутся на ветру. Все звуки, модельки и текстуры — файлы в папке Mods: замените файл, и игра подхватит замену на лету, даже без перезапуска.
2026-08-04
Грядки ожили: росток, куст, спелый арбуз и злой ночной арбуз теперь — настоящие объёмные модельки с нарисованной коркой, а не зелёные кубики. Брошенные семена тоже видно кучкой. У моделек появилось простое освещение: солнечная сторона светлее, ночью свет мягче. Для будущих модов: игра научилась подхватывать картинки, модельки и шейдеры прямо на лету — заменил файл в папке Mods, и мир перерисовался за секунду, без перезапуска. Сломанный файл ничего не портит: игра честно пишет об этом в журнал и продолжает на последней рабочей версии.
2026-08-05
У верстака появилась своя иконка в поясе и в окне крафта — первая настоящая картинка вместо цветного квадратика. Остальные предметы догонят. Под капотом — большой фундамент для будущих модов: материалы, постройки и их картинки теперь описываются в одном формате, и игра читает их так, что ошибка в одном файле больше не может молча испортить всё остальное. Это обновление идёт вместе с 0.29 (новая раскладка мыши — прочитай её заметку ниже): обнови игру через лаунчер, старая версия с сервером не разговаривает.
2026-08-04
Кнопки мыши навели порядок. Левая — добыча: копает землю, собирает урожай и брёвна, ломает всё построенное. Правая — разговор: ставит то, что в руке, и взаимодействует предметом с миром. Заправка и растопка переехали на правую кнопку: возьми урожай в руку и нажми правой по лампаде — заправится; возьми полено и нажми правой по очагу — разгорится. Маяк зажигается и гасится правой кнопкой с пустой рукой. Правая кнопка по верстаку открывает окно крафта — как клавиша E, только не отходя от стола. Лампаду теперь можно сломать левой кнопкой и забрать обратно в карман — масло при этом пропадает, слом есть слом. А вот очаг и маяк не ломаются вовсе: сердце фермы и её голос стоят как бедрок. Обнови игру через лаунчер: старая версия с новым сервером не разговаривает.
2026-08-04
На ферме появился верстак. Блоки, лампада и всё остальное теперь собираются рядом с ним, а не где попало: сам верстак — единственное, что делается прямо в руках, из трёх поленьев. Поставь его — и список крафта откроется весь. Верстак — настоящий стол в мире: занимает место во дворе, у него можно мастерить и вдвоём с соседом, а если передумал — сломай и забери обратно в карман. Окно крафта стало честнее: строки, до которых не дотянуться без верстака, серые и прямо говорят, чего не хватает — станка рядом, а не материала. Вторая копия игры на одном компьютере больше не спорит с первой за имя: она сама предложит «имя2», и обе зайдут в мир каждая со своей фермой.
2026-08-03
Край острова перестал быть невидимой стеной. Раньше у самой кромки что-то приподнимало — и пешком, и вплавь: за краем острова пряталась земля, которую было не видно и не выкопать, но о которую спотыкалась физика. Теперь за кромкой земли нет по-настоящему: прокопал канал через самый край — и выплываешь в океан без всяких горбов и стен. Океан и пруд стали одной водой. Цвет обеих теперь зависит только от глубины, у кромки они сходятся в один тон, а тонкие линии внутри лужи и щели, мелькавшие в момент копки, исчезли совсем. У океана появилось дно. Раньше сквозь воду просвечивало небо, и морю не хватало толщи; теперь под ним лежит тёмное дно — до него можно донырнуть и по нему можно пройтись. Вода отражает небо. Днём она светлеет вместе с солнечным небом, к ночи гаснет вместе с ним, и лунная дорожка ложится уже на тёмную гладь — вода больше не стоит одинаково тёмной в любой час. Дно больше не обрывается вдали. Раньше у горизонта была видна полоса, где дно кончалось и сквозь воду светилось небо; теперь толща воды доходит до самого горизонта. Устье канала стало бесшовным. Вода, залитая на землю, и океанская сходились у прокопанного к морю канала разным тоном; теперь на самой кромке они читают одну и ту же глубину, и блик светила больше не рвётся на границе.
2026-08-03
Вода перестала распадаться на плитки. Гладь колыхалась кусками, между ними расходились щели, а на стыке с океаном стояла стена — теперь пруд и море это одна поверхность, с общей волной и без шва. И воду стало видно. Раньше она скорее затемняла дно, чем читалась водой: сквозь неё просвечивала тёмная земля. Теперь на глубине она заметно плотнее и синее, а у кромки остаётся прозрачной, чтобы берег не резало.
2026-08-03
Вода перестала лезть на берег. В прошлом обновлении она вставала уровнем, но у краёв поднималась вверх по склону, и узкий ров выглядел так, будто дно просто перекрасили. Теперь гладь плоская и обрывается ровно там, где встречает землю, — у пруда появилась настоящая береговая линия. Наливается он заметно быстрее. Появились настройки экрана. В передышке — кнопка «ЭКРАН»: режим окна, размер, и если после применения картинка не та, игра сама вернёт как было, не дождавшись подтверждения.
2026-08-03
Вода наконец стоит уровнем. В прошлом обновлении её стало видно, но вела она себя не как вода: тонкий слой прилипал к склону и повторял каждый бугор, будто землю просто перекрасили. Теперь лужа наливается до общего уровня — под ней остаётся неровное дно, а поверх лежит ровная гладь, как ей и положено. И по ней стало видно глубину. У кромки вода почти прозрачна и сквозь неё читается дно; дальше она темнеет, и дно теряется. Яма в один копок выглядит светлее глубокого пруда, и по одному взгляду понятно, где мелко, а где нет.
2026-08-03
Воду наконец видно. В прошлом обновлении она была обещана и даже работала — море затекало в прокопанный ров, в пруду можно было плавать, — но нарисована не была ни разу, и увидеть это не мог никто. Теперь вода лежит там, где лежит: в яме, во рву, в пруду посреди двора. Правило прежнее — из ниоткуда она не берётся: чтобы океан пошёл внутрь, ход к нему надо прорезать, сняв землю у самой кромки берега. Окно рецептов больше не наезжает на инвентарь. Строки крафта и клетки сумки разведены и считаются вместе, поэтому не столкнутся и когда рецептов станет больше. Горсть говорит, сколько в ней. Смотришь на выброшенную кучу — рядом с названием стоит число, и оно растёт само, когда две кучи сливаются в одну.
2026-08-03
Инвентарь возвращается таким, каким вы его оставили. Раньше игра запоминала, что у вас есть, но не где что лежит: вернувшись, вы находили вещи расставленными заново. Теперь клетка помнит своё, и разделённые стопки остаются разделёнными. Рамка постройки больше не обманывает. Красная означала «сюда не встанет» — но рука всё равно делала замах, а отказ приходил уже после него. Теперь красная рамка означает ровно то, что показывает: ничего не произойдёт.
2026-08-03
Вода стала настоящей. Раньше море было плоской картинкой вокруг островов, и выкопанная яма оставалась сухой, даже если вы прорыли её до самого берега. Теперь вода — часть земли: если от моря до вашей ямы есть ход, океан наполнит её сам, постепенно, как наполнил бы настоящий. А если хода нет — яма останется сухой, сколько её ни копай. Из ниоткуда вода больше не берётся. В пруду можно плавать так же, как в море. Под землёй появился камень. Лопата проходит слой почвы, а дальше берётся за породу; под ней бедрок, который не берётся ничем. Из земли выходит земля, из камня — камень. Инвентарь стал настоящим. Нажмите E: под списком того, что можно сделать, теперь сетка из тридцати шести клеток, и первые девять — ваш пояс. Клик берёт клетку, клик по другой перекладывает, правая кнопка делит стопку пополам, а клик мимо сетки выбрасывает всю стопку разом. Вещи больше не раскладываются сами: где что лежит, решаете вы. Выброшенное лежит стопкой, а не россыпью. Восемь тысяч земли выпадают одной горстью с числом внутри, и чем больше в ней лежит, тем она крупнее. Горсти, оказавшиеся рядом, сливаются в одну — мир не зарастает мусором. Поднимается такая горсть целиком, одним нажатием.
2026-08-02
Вода больше не заливает выкопанное. Раньше яма, вырытая рядом с берегом, в какой-то момент оказывалась под водой, хотя до моря вы не докопались, — а точно такая же яма подальше от воды оставалась сухой. Гладь просто стояла по своей сетке, не совпадавшей с краем острова. Теперь она обрывается ровно там, где кончается земля. Заодно исчезла полоса воды, тянувшаяся по перешейку между соседними фермами. Наверху экрана появилась строка о том, на что вы смотрите, и о том, что сделают левая и правая кнопки именно сейчас. Из-под прицела подпись убрана: там помещалась одна строка, а сказать нужно три. Теперь видно и название того, что перед вами, и оба действия сразу — не нажимая. F1 открывает окно с данными о мире: где вы стоите, что у вас под ногами, чья это земля, сколько времени и что с соединением. Закрывается тем же F1. Список того, что можно делать, переехал на F5 и по умолчанию закрыт — верхняя строка теперь объясняет кнопки сама.
2026-08-02
Всё, что лежит в кармане, теперь можно выбросить: наведитесь и нажмите Q. Земля, семена, урожай, дрова и камень выпадают горстью под ноги и остаются лежать. Поднять обратно — одно нажатие, без всякого удержания: горсть не надо ломать, её надо взять. Брошенное у себя на ферме дождётся вас и после выхода из игры, а вот оставленное на общей земле к утру исчезнет. Поворот будущего блока при стройке переехал с Q на R. Берег перестал вести себя странно. Раньше первый же копок у воды заставлял всю береговую линию поехать и приподняться — земля двигалась там, где вы ничего не трогали. Теперь она рождается лежащей ровно и с места не трогается. Дорожка от солнца и луны на воде наконец там, где ей положено: она ложится между вами и светилом, когда вы смотрите в его сторону. Прежде её было почти не разглядеть, а мерцало вместо неё с противоположной стороны. Ставить блоки на склоне стало проще. Если приставить блок к боку соседнего, а снизу он уходит в землю, игра сама поднимет его вдоль этой же грани до первого места, где он встаёт. Раньше в такой точке просто загоралось «занято».
2026-08-02
Вокруг островов появилась настоящая вода. За кромкой берега начинается глубина: отпустите пробел — уходите ко дну, зажмите — всплываете, а у самой поверхности выпрыгиваете на сушу. Море опустилось, и остров возвышается над ним заметно сильнее прежнего. Гладь тянется до горизонта волнами и рябью, у берега светлеет мелководье, ночью по воде ложится дорожка от луны, а под водой стоит синеватая толща. Между соседними фермами больше нет рва. Земля полого сходит к воде и так же полого поднимается обратно, так что к соседу теперь можно дойти пешком, не купаясь. По небу пошли солнце и луна, а огонь очага, лампад и маяка наконец красит землю и стены вокруг себя. У построек и растений появился свой облик вместо ровной заливки цветом. Рука перестала выворачиваться наизнанку, покачивается при ходьбе и держит то, что вы выбрали. Границы участков больше не режут глаз в темноте. Земля и всё построенное на ней начинаются заново: мир изменился слишком сильно, чтобы старые острова уцелели. Учётная запись и содержимое кармана остаются при вас.
2026-08-02
Разрушать теперь надо по-настоящему: зажмите левую кнопку и держите. Под прицелом поползёт полоска, и только когда она дойдёт до конца, земля снимется слоем, а постройка развалится. Одним щелчком в этом мире больше не ломается ничего. Отпустили раньше времени — работа пропала, начинать заново. Держите не отрываясь, и копка пойдёт слой за слоем сама. Камень поддаётся заметно неохотнее дерева, а поднять бревно быстрее, чем что-то сломать. Разговор с миром остался мгновенным: заправить лампаду, растопить очаг, собрать спелое — всё по-прежнему одним нажатием.
2026-08-02
Общая земля вокруг ферм стала по-настоящему общей: копать и строить на ней может кто угодно, вплоть до самой границы чужой фермы. Раньше у соседской полосы копались жалкие полметра с краю. При этом чужая земля осталась неприкосновенной: через границу фермы земля больше не пересыпается, так что яма у самой границы не утащит за собой чужую грядку. И улёт теперь выглядит как прилёт: ферма уходящего игрока поднимается в небо целым куском вместе с землёй, а не пропадает под ногами у оставшихся.
2026-08-02
Объём острова замкнулся со всех сторон. В прошлом обновлении толщину было видно только с части направлений: ближние стенки обрыва пропадали, и остров то и дело снова читался плоским. Теперь и обрыв, и дно видны с любой стороны и снизу — остров стал цельной плитой, на которую можно посмотреть хоть из-под воды.
2026-08-02
У островов появилась настоящая толщина. Земля больше не коврик на воде: сбоку виден срез породы — метр почвы сверху и камень под ней, а снизу у острова есть дно. Прилетающая ферма теперь опускается одним куском вместе с полосой общей земли вокруг неё, и объём видно всю дорогу, а не только после посадки. Раньше края будто растягивались и вплавлялись в соседнюю землю. Лопата копает метр вглубь и упирается в бедрок — теперь игра так и говорит, вместо прежнего невнятного «не хватает материала».
2026-08-01
Ходьба снова работает. После посадки игра теряла ваше тело из виду: камера уезжала в начало мира, свой остров оказывался где-то сбоку, а W, A, S и D не делали ничего — хотя сервер послушно вас двигал. Причина была в предсказании шага: клиент не заводил ваше тело в своей копии мира и показывал вместо него пустое место. Ничего перенастраивать не нужно, всё ваше на месте.
2026-08-01
Прилёт на общий сервер теперь видно со стороны: пока ваша земля опускается, камера смотрит на неё снаружи, и сразу понятно, между кем вы встали. Эти четыре секунды вы неприкосновенны — ни вы никого, ни вас никто. Управление возвращается ровно в тот миг, когда земля коснётся мира. Заходите вы всегда в центр своего двора, а не туда, где вышли в прошлый раз. Из-за старого правила можно было вернуться в собственную яму и застрять в ней намертво. Вещи, запасы и всё построенное на месте — меняется только точка, где вы появляетесь.
2026-08-01
Свой шаг больше не ждёт ответа сервера: ходьба, бег и прыжок откликаются сразу, а поправка от сервера растворяется плавно, без рывка. Соседи по миру двигаются ровно, без резинки. У земли появился угол покоя — слишком крутой срез осыпается сам. Старый вылепленный двор может просесть при первом копке рядом: это работа новой земли, а не поломка. Остров стал объёмным: с воды видны три слоя на кромке и цельное дно. Прилетаете вы теперь на свою землю, а не внутрь неё, и между соседними дворами стало просторнее.
2026-08-01
Осторожный шаг на Shift больше не превращается в столб: по холмам теперь ходят. Раньше защита от падения считала обрывом любой заметный уклон — а уклон под ногами есть почти везде, поэтому шаг замирал в паре метров от собственного дома. Прыжок стал выше и мягче: вершина дуги больше не обрывается, как будто ударился о потолок. Бег наконец чувствуется бегом — и в скорости, и в том, как ведёт себя камера.
2026-08-01
Адрес сервера больше не нужно знать и некуда вписывать: игра сама находит, куда лететь. Поля «лобби» в меню больше нет — только имя, пароль и кнопка ЛЕТЕТЬ. Если после прошлого обновления игра стучалась на старый адрес — это чинится само, удалять ничего не нужно. Файл lobby.txt больше ни на что не влияет. Дальше переезды сервера будут доезжать до вас сами, без правки файлов руками.
2026-07-31
Игра переехала на отдельный сервер. Раньше мир делил машину с соседними проектами — теперь она у него своя, с запасом по памяти и процессору. Лаунчер обновится сам, скачивать заново ничего не нужно. Если после обновления игра не находит мир — удалите файл lobby.txt из папки game. Он создастся заново, уже с новым адресом.
2026-07-31
На свою постройку теперь заходишь шагом. Прыжок берёт ступень в 400 мм — высоту обычного блока, — и больше не срывается оттого, что опора под ногой мигнула на один тик. С зажатым Shift с края не падают. Осторожный шаг останавливает у обрыва, а не роняет вниз; и с уступа, на котором стоишь, тебя больше не сносит собственным движением. Постройки не рассыпаются под ногами прохожего. Спящая кладка просыпалась от любого, кто проходил мимо, — человек больше не причина обрушения. Повёрнутый блок встаёт там, где показан. Поворот на Q ломал стыковку: игра меряла блок неповёрнутым и отказывала на ровном месте. Если выбранное место занято, блок пристраивается к тому, кто помешал, вместо отказа. Прицел больше не перескакивает на соседнюю грань сам — грань меняет игрок, а не игра.
2026-07-30
Постройки наконец стыкуются. Пол ложится на куб, стена встаёт на пол, столб прижимается к стене, лампада садится вплотную. Раньше половина этих стыков не бралась вовсе, а вторая оставляла щель шириной в ладонь. Второй этаж стал возможен. К стартовой ферме теперь можно пристроиться: к очагу, дому, колодцу и башне раньше нельзя было приложить ни одного блока — ни при каком прицеливании. Блок, поставленный к грани соседа, сам садится заподлицо. Ряд, положенный на глаз, выходит ровным, а не лесенкой. Блок садится не только по центру грани соседа, но и в её углы: наводишь ближе к углу — встаёт заподлицо по обеим кромкам. Зажатый Shift — идти осторожно и ставить точно. Персонаж подбирается и идёт медленно, а блок перестаёт слушаться сетки и ходит по миллиметру, ровно настолько, насколько это умеет сама физика мира. Привязки к центру и углам при этом остаются: точность живёт между ними, а не вместо них. Блок на склоне больше не отказывается вставать. Раньше он утыкался в бугор, которого под прицелом не видно, и место приходилось искать перебором; теперь он садится туда, где земля действительно кончается. Силуэт больше не зовёт туда, где не выйдет: он краснеет заранее — той же проверкой, какой откажет сервер. Если у выбранной грани занято, блок сам ищет свободную рядом, а не упирается.
2026-07-28
Участок теперь прилетает целиком — вместе с землёй. Всё, что ты на нём накопал и насыпал, улетает и возвращается с тобой, а место после отлёта достаётся следующему нетронутым. Земля больше не разъезжается: то, что видно, и то, по чему ходишь, — одно и то же. Раньше выкопанный до твоего прихода холм мог быть проходим, но невидим. У острова появился берег: земля кончается обрывом в воду, а не пропадает на полуслове. У построек появилась поверхность. Дерево пошло прожилками вдоль доски, камень — зерном дикого скола, земля — комьями, плетень сплёлся из прутьев, и сквозь просветы виден двор. Грани перестали быть одного цвета: верх ловит небо, бока темнее, низ темнее всех. Что построишь, тем и будет: блок в поясе теперь того же вида, каким встанет во дворе. У фермы появился предел вместимости. Раньше слишком усердная стройка могла оборвать игру всем соседям по миру — теперь она честно говорит, что места больше нет.
2026-07-25
Игра теперь говорит и по-английски: переключатель RU/EN прямо в главном меню. Выбранный язык запоминается и подхватывается лаунчером — где выбрал, на том и играешь.
2026-07-24
Инвентарь по-новому: в поясе только то, что у тебя правда есть. Новичок начинает с пустыми руками. Появился крафт: жми E — из дерева и камня делаются блоки и лампада. Поставить можно только сделанное. Земля из ямки теперь лежит в поясе как обычная вещь: копнул — появилась, насыпал — потратилась. Насыпать землю можно правой кнопкой с землёй в руке (F тоже работает). Блок поворачивается клавишей Q. Сломанный блок возвращается в карман вещью. На старте у фермы растёт пара спелых кустов — собери их, и будут первые семена. Запасы на сервере обнулены: начинаем по-честному, с пустых карманов.
2026-07-24
Слова в игре стали проще и понятнее. Лаунчер подружился с антивирусом.
2026-07-24
Первая версия с лаунчером: игра теперь обновляется сама — одна кнопка «Играть». В меню показывается версия игры, а сервер вежливо просит обновиться, если версии разошлись.