FARMHOUSE EN · RU

Что менялось

Каждый выпуск игры и что в нём появилось. Свежие сверху.

версия 0.68

2026-09-20

КУРСОР В БРАУЗЕРЕ НАКОНЕЦ УБИРАЕТСЯ Щёлкните по игре — мышь ваша, Esc возвращает. Прошлая попытка не сработала: запуск игры забирал курсор напрямую, минуя то единственное место, которое помнит это намерение, — и страница, которая в браузере только и может взять указатель, о нём не узнавала. ПОД ИГРОЙ ПОЯВИЛОСЬ СЛОВО О ПРЕДСКАЗАНИИ В строке чисел теперь видно «predict on» или «PREDICT OFF». Предсказание — это то, из-за чего персонаж трогается с места сразу, не дожидаясь ответа сервера. Оно может честно отключиться, и тогда каждое нажатие ждёт полный оборот до сервера и обратно — ровно то «полсекунды до начала бега», о котором идёт речь. Теперь это видно, а не угадывается. ЭТО ОБНОВЛЕНИЕ НЕ ЧИНИТ ЗАДЕРЖКУ Оно показывает, та ли это причина. Если увидите «PREDICT OFF» — причина найдена.

версия 0.67

2026-09-20

УПРАВЛЕНИЕ БОЛЬШЕ НЕ ЗАВИСИТ ОТ ЧАСТОТЫ КАДРОВ Главное за сегодня, и это была настоящая ошибка в основании. Клиент проживал один шаг мира за КАДР. На компьютере это незаметно: там стоит потолок в 60 кадров с вертикальной синхронизацией, и шаги клиента совпадали с серверными один в один. В браузере потолка нет — игра шла на 72 кадрах и отправляла серверу на двенадцать вводов в секунду больше, чем он успевает применить. Лишнее копилось, и каждое нажатие доходило чуть позже предыдущего. Отсюда ощущение, что в браузере всё делается с задержкой, хотя на компьютере то же самое отзывается мгновенно. Теперь шаг мира привязан к часам, а не к кадру: 120 кадров, 60, 40, 30 или 15 — за секунду всё равно проходит ровно шестьдесят шагов. Скорость ходьбы, прыжок и отзывчивость больше не зависят от того, насколько мощная у вас машина. Ниже примерно двенадцати кадров в секунду машина уже физически не успевает, и тогда решает сервер — он и так авторитетен. НА КОМПЬЮТЕРЕ Поведение прежнее: там частота и так была равна шестидесяти. Но теперь это гарантия, а не совпадение.

версия 0.66

2026-09-20

БРАУЗЕР: МЫШЬ, ОКНО И ЧЕСТНЫЕ ЧИСЛА Курсор больше не висит поверх игры. Браузер не отдаёт указатель без клика — игра просила его при запуске и молча получала отказ. Теперь: щёлкнули по игре — мышь ваша, Esc — вернули. Игра идёт в окне по центру страницы, а не растянутая на весь экран. Под ней кнопка «Fullscreen» — развернуть и свернуть обратно. Под игрой появилась строка с числами: кадров в секунду и сколько сообщений от сервера пришло и ждёт обработки. Это не украшение: в браузере игра заметно тормозит, а причин может быть две — дорогой кадр или лавина сообщений. Эти числа их различают, и без них мы чиним вслепую. ЧЕГО ЭТО ОБНОВЛЕНИЕ НЕ ЧИНИТ Тормоза в браузере. Оно даёт инструмент, чтобы их наконец измерить. На компьютере ничего не изменилось.

версия 0.65

2026-09-20

ИГРА С КОМПЬЮТЕРА СНОВА ЗАПУСКАЕТСЯ В 0.64 клиент падал при входе на сервер — сразу после того, как мир вас принял. Виноваты не вы и не ваша машина: две половины графической библиотеки в сборке оказались разных поколений, и игра падала на загрузке моделей. Починено, проверено запуском. Если 0.64 у вас падала — просто обновитесь. В БРАУЗЕРЕ СТАЛО БЫСТРЕЕ, И ЭТО НЕ НА ГЛАЗОК Прошлая браузерная сборка целиком работала через интерпретатор: код игры не компилировался, а разбирался на ходу. Отсюда общая вязкость. Теперь компилируется. Отдельно чинилась задержка: приём сообщений от сервера был ограничен шестнадцатью за кадр, а сервер говорит чаще — остаток копился, и мир отставал тем сильнее, чем дольше вы играете. Предела больше нет. Честно о цене: первый заход теперь весит около 35 МБ вместо 26. Это разовая загрузка, и она окупается тем, что игра перестаёт спотыкаться. ЗАГРУЗКА БОЛЬШЕ НЕ ВЫГЛЯДИТ ПОЛОМКОЙ Вместо чёрного экрана с серым словом в углу — по центру название, полоса и строка о том, что сейчас происходит. И сразу сказано, сколько весит первый заход. КАДР ПО ЦЕНТРУ Игра рисовалась в углу окна и обрезалась с двух сторон. Теперь кадр вписывается в окно целиком. ОБНОВЛЕНИЕ ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ ДЛЯ ТЕХ, У КОГО 0.64 Провод не менялся, но 0.64 на компьютере падала при входе.

версия 0.64

2026-09-20

КНОПКА «ИГРАТЬ» НА САЙТЕ ЕСТЬ В прошлый раз мы написали: играть в браузере пока нельзя, а когда будет можно, вы заметите без чейнджлога — на сайте появится кнопка. Она появилась. Заходите на сайт, жмёте «Play in the browser» и оказываетесь в мире. Ничего не качаете, ничего не устанавливаете, аккаунт не заводите — гостевой выдаётся сам. Тот же браузер вернёт вас на ту же ферму. МИР ОДИН Это не отдельная демка и не урезанная версия. Браузер подключается к тому же серверу, что и игра с компьютера: вы оказываетесь среди тех же людей, которые сейчас играют. ЧЕСТНО О ТОМ, ЧЕГО В БРАУЗЕРЕ НЕТ Первый заход весит около двадцати шести мегабайт — это движок целиком, он грузится один раз. Запись роликов на F9 в браузере выключена, и горячая перезагрузка модов тоже: первое требует фоновых потоков, которых у страницы нет, второе — папки с модами, которую в браузере некому править. На компьютере и то и другое работает как работало. ПОЧЕМУ ЭТО ЗАНЯЛО ТАК ДОЛГО Сборка под браузер собиралась ещё в прошлой версии, а вот запускаться отказывалась пять раз подряд, каждый раз в новом месте и каждый раз по одной причине: код был написан для машины с потоками, файлами и окном. Ни один из пяти отказов не чинился «ещё одной галочкой» — каждый пришлось понять. ОБНОВЛЕНИЕ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ Провод не менялся, 0.63 продолжит подключаться. Если вы играете с компьютера, для вас в этой версии не изменилось ничего.

версия 0.63

2026-09-19

ЭТО ОБНОВЛЕНИЕ ВЫ НЕ УВИДИТЕ, И ЭТО ЧЕСТНЫЙ ОТВЕТ В игре не появилось ничего нового. Ни одной кнопки, ни одной механики. Выкатываем мы его потому, что внутри поменялось то, на чём игра стоит, и такие перемены проверяются только живыми запусками, а не нашими тестами. ТЕПЕРЬ ЭТО ОДНА ИГРА, А НЕ ТРИ ПОХОЖИХ Раньше версия для компьютера и версия для телефона собирались из общего кода, но через две разные прослойки к графической библиотеке — и эти прослойки потихоньку расходились. Так обычно и появляются ошибки, которые есть на одной платформе и нет на другой: чинишь в одном месте, второе остаётся как было. Прослойка теперь одна на всех. Компьютер, телефон и то, что готовится для браузера, говорят с движком одними и теми же словами. ЗАЧЕМ ЭТО ВАМ Затем, что следующая фича будет выходить сразу везде, а не «сначала на компьютере, потом когда-нибудь на телефоне». И затем, что в браузере игра тоже заработает — мы уже проверили, что это возможно: движок рисует кадр прямо на странице сайта. Играть в браузере пока нельзя. Когда будет можно, вы это заметите без всякого чейнджлога: на сайте появится кнопка «Играть». НАЙДЕНА И ПОЧИНЕНА ОДНА НАСТОЯЩАЯ ОШИБКА В той самой прослойке одна функция была описана без единого параметра, хотя на деле их девять. Такое собирается, запускается и тихо передаёт мусор. Она участвует в съёмке кадра, так что до вас, скорее всего, не доходило — но чинить такое надо до того, как дойдёт. ОБНОВЛЕНИЕ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ Провод не менялся, 0.62 продолжит подключаться.

версия 0.62

2026-09-19

ВЫХОД ИЗ УЧЁТКИ ТЕПЕРЬ НАСТОЯЩИЙ Раньше лаунчер, нажав «выйти», стирал вашу сессию у себя и показывал, что вы вышли, — даже если сервер об этом не услышал. Ключ от учётки при этом продолжал жить на сервере свои четырнадцать дней. Если вы выходили на чужом компьютере, вы уходили, а ключ оставался. Теперь выход считается состоявшимся только тогда, когда сервер ответил. Не ответил — лаунчер так и говорит и предлагает повторить, а не делает вид. Цена у этого честная, и лучше сказать её заранее: при обрыве связи ключ остаётся и на сервере, и на машине — чтобы было чем повторить попытку. Значит на общем компьютере без сети выйти из учётки по-настоящему не получится. Если это про вас — смените пароль, это отзывает все ключи разом. ЭТО ОБНОВЛЕНИЕ ПОЧТИ ЦЕЛИКОМ ПОД КАПОТОМ Врать не будем: в игре вы больше ничего нового не увидите. Заход ушёл на инструменты — на то, чтобы игра ломалась реже и чтобы поломки находились машиной, а не через неделю глазами. Из заметного для нас: сборка теперь сама ловит комментарии не на том языке, проверка тревог перестала терять свою отметку при перезапуске, а два внутренних счётчика перестали расходиться между собой. Следующее обновление будет про игру. Сейчас в работе физическое тело персонажа: оно до сих пор представляет собой куб сорок сантиметров у вас в ногах, а фигура — метр с лишним. Из-за этого вы проходите там, где по виду не должны, и упираетесь там, где проход есть. ОБНОВЛЕНИЕ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ Провод не менялся, 0.61 продолжит подключаться.

версия 0.61

2026-09-19

ГРУППЫ ЗАРАБОТАЛИ Раньше их можно было собрать, но не улететь: между меню и игрой не был проложен провод, и шард про вашу группу просто не знал. Теперь знает. Группа садится в мир ЦЕЛИКОМ, компактным квадратом дворов рядом друг с другом, а не как получится. Пока летят остальные, их места придержаны — сосед не займёт клетку из середины вашего блока. Не влезли целиком — не садится никто. Игра говорит это прямо и предлагает лететь порознь, оставляя решение вам. Автоматического поиска другого мира нет, и мы этого не обещаем. ЗОВ В ГРУППУ ДОХОДИТ ДО ТОГО, КТО УЖЕ ИГРАЕТ Раньше позвать можно было только того, кто сидит в меню. Теперь строка зова приезжает прямо в мир, и ответить можно не выходя. ТЕЛЕФОН НАУЧИЛСЯ ВХОДИТЬ ПО ИМЕНИ До этой версии игрок с телефона был ВСЕГДА гостем. Экран входа в приложении лежал, но его никто не открывал — телефон летел в мир сразу и безымянно. Значит и дружить было нечем. Теперь на телефоне тот же экран входа, что на компьютере, и вход по имени с паролем. Гостевая сессия переживает перезапуск. Кнопки «Создать мир» на телефоне нет: поднять мир с телефона нельзя, и честнее не рисовать кнопку, чем показывать отказ. С ТЕЛЕФОНА ТЕПЕРЬ ЕСТЬ ПУТЬ НАЗАД «Выйти» в паузе возвращал не в меню, а из игры целиком. Экран отказа был тупиком без повтора. Приглашение в другой мир на телефоне терялось. Всё три починены: выход ведёт в меню, отказ можно повторить, приглашение доезжает. И жест «назад» больше не закрывает приложение на экране входа. ДЕСЯТЬ СЕРДЕЦ ВМЕСТО ПЯТИ Здоровья стало вдвое больше, урон прежний — значит и ошибок можно сделать вдвое больше. Сердце теперь нарисованное, а не собранное из квадратиков. И ряд сердец больше не лежит поверх пояса с предметами. На компьютере этого не было видно никогда, а на телефоне он налезал на клетки. ПРИ КОПАНИИ ВИДНО, ЧТО ИМЕННО ЛОМАЕТСЯ Полосу прогресса посреди экрана убрали. Вместо неё на самом блоке проступают трещины — восемь ступеней, от первой царапины до почти распавшегося камня. Когда две цели рядом, теперь видно, какую из них вы ломаете. ГЛИНА ТЕПЕРЬ ОСЫПАЕТСЯ Её можно было накапливать башней бесконечно: земля осыпалась, камень осыпался, а глина стояла отвесно сколько угодно. У неё появился свой угол — круче земли, но не как у камня. КРАЯ УЧАСТКА КОПАЮТСЯ СО ВСЕХ СТОРОН Самые крайние вершины у рамки с океаном прокапывались только с двух сторон из четырёх. ПОМЕЛЬЧЕ Экран входа влезает в телефон по высоте — кнопка друзей больше не уходит за нижний край. Подсказка на экране входа перестала советовать поля, которых у вас нет. Запуск на телефоне не зависает на отправке диагностики: у неё появился срок. ОБНОВЛЕНИЕ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ Протокол не менялся, версия 0.60 продолжит подключаться. Но групп и телефонного входа там нет, а всё перечисленное выше — есть только здесь.

версия 0.60

2026-09-16

ДРУЗЬЯ На экране входа появилось окно друзей. Добавить по имени, увидеть, кто сейчас в игре, и нажать «лететь к нему». Список хранится на сайте, а не на вашем компьютере, поэтому он один и тот же, откуда бы вы ни зашли. Гостевой учёткой дружить нельзя. Окно скажет об этом словами — не покажет пустой список и не попросит пароль, которого у гостя нет. Нужна учётка с именем: логин с паролем или вход через Google. ЛЕТЕТЬ К ДРУГУ Одна кнопка напротив того, кто в сети. Это просьба, а не обещание: если тот мир полон или успел закрыться, вас посадят в другой — и игра прямо скажет, что вы не там, вместо того чтобы дать вам полчаса искать друга по острову. Просьба тратится за один раз; следующий вылет обычный. ПУСТИТЬ ДРУГОГО КОПАТЬ У СЕБЯ Раньше чужой двор был просто заперт. Теперь хозяин может назвать человека и разрешить ему работать на своей земле, а потом забрать разрешение обратно — и гость увидит это сразу, а не узнает отказом сервера посреди ямы. Граница двора и подпись над ней говорят, где можно. Разрешение — только про копать и строить. Оно не делает гостя неуязвимым и не делает двор общим. ЛАУНЧЕР БОЛЬШЕ НЕ ПРОПУСКАЕТ МЕНЮ А он пропускал: вход через лаунчер вёл сразу в игру, мимо экрана входа. Всё, что мы в этой версии сделали, живёт именно на нём. До сих пор это не мешало вообще никак и ровно один день помешало очень сильно. ОБНОВЛЕНИЕ ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ Мы поменяли язык, на котором игра разговаривает с сервером: в нём теперь ездят права на двор. Старый клиент нового сервера не поймёт, так что обновиться придётся всем. НА ТЕЛЕФОНЕ ДРУЗЕЙ ПОКА НЕТ Android получает только обязательное обновление. Окно друзей живёт на экране входа, а на телефоне до этого экрана ещё не доходят — это следующая работа, и она уже расписана.

версия 0.59

2026-09-14

ТЕЛЕФОН НАКОНЕЦ РИСУЕТ Прошлая версия на части устройств показывала чёрный экран: игра шла, звук был, кадры считались — а на экран не попадало ничего. Виновато оказалось сглаживание, которое мы в прошлой версии включили на всех платформах разом, не проверив телефон. Теперь на телефоне оно по умолчанию выключено; включить можно на экране настроек. ЧАТ НА ТЕЛЕФОНЕ Раньше на стекле нельзя было написать ни слова. Теперь есть кнопка чата, клавиатура поднимается сама, кириллица доходит до собеседника — и строка ввода больше не прячется под клавиатурой, как пряталась в первой попытке. ТРИ ДЕЙСТВИЯ ПАЛЬЦЕМ И ПРОКРУТКА Бросить, насыпать, взять на себя. И протяжка: раньше списки на телефоне не листались вообще ничем — ни пояс, ни списки в окнах. КНОПКИ УШЛИ ИЗ-ПОД СИСТЕМНЫХ Кнопка паузы стояла ровно под системной навигацией телефона, и он съедал каждое нажатие. Теперь раскладка считается от безопасной рамки экрана, а не от его края. ЗАПИСЬ РОЛИКОВ НА ТЕЛЕФОНЕ СТАЛА АППАРАТНОЙ Кольцо повтора пишет через кодировщик телефона, а не складывает картинки. Файл меньше в полтора раза, а кадров в нём втрое больше. Заодно запись перестала сорить памятью на каждом снятом кадре — это не видно, но телефону легче.

версия 0.58

2026-09-13

ИГРА ПЕРЕСТАЛА ЛАГАТЬ Кадр стоил процессору около двадцати миллисекунд — теперь около двух. Рельеф рисуется в двадцать раз дешевле, картинка при этом та же до пикселя. Раз в секунду игра подмерзала на обходе файлов — теперь он идёт в фоне и кадра не касается. ПРИЛЁТ ЧУЖОЙ ФЕРМЫ БОЛЬШЕ НЕ ОСТАНАВЛИВАЕТ МИР Когда рядом приземлялся сосед, мир замирал на секунды. Теперь — меньше десятой доли секунды, и сервер больше никогда не ждёт медленного соединения одного игрока за счёт всех остальных. НАСТРОЙКИ ЭКРАНА На экране настроек появились синхронизация кадров, сглаживание и потолок частоты. Значения по умолчанию прежние — трогать не обязательно. ТЕЛЕФОН: ВХОД БЕЗ ЗАМИРАНИЯ И ЗАПИСЬ ПО ЖЕЛАНИЮ Android-версия входила в мир с почти полминутным чёрным экраном — виновата была запись роликов, которая грелась прямо на кадре. Теперь на телефоне запись по умолчанию выключена, включается тумблером на экране «Запись», а вход стал быстрым. Сборка для телефона также стала заметно шустрее за счёт предкомпиляции — файл на странице загрузки потяжелел до ~28 МБ, это цена скорости.

версия 0.57

2026-09-12

ИГРА СОБИРАЕТСЯ ПОД ANDROID — РАННЯЯ СЫРАЯ СБОРКА Тот же движок и тот же мир, что на компьютере, собранные под телефон. Не порт и не отдельная игра — одна кодовая база. Управление касанием: стик слева, взгляд справа, копка и установка кнопками. Заходит в общий мир, но обкатана пока только на эмуляторе — на живых телефонах это первый заход, поэтому сыро. СКАЧАТЬ ANDROID МОЖНО С САЙТА На странице загрузки — вторая кнопка, apk для телефона. Ставится сайд-лоадом: разрешить установку из неизвестных источников. Windows-версия не изменилась.

версия 0.56

2026-09-12

ЗАПИСЬ СТАЛА ЧЁТЧЕ ВТРОЕ Кадру доставалось около трёх с половиной мегабит в секунду — мало, потому что каждый кадр клипа кодируется целиком, без опоры на соседние. Теперь около одиннадцати. Замерено на настоящем клипе, а не подобрано на глаз. НАСТРОЙКИ ЗАПИСИ — НА ЭКРАНЕ, А НЕ В ФАЙЛЕ На экране «Запись» появились шесть настроек: битрейт, высота кадра, частота захвата, длина кольца, память и звук. Меняются сразу и запоминаются. ЗВУК КЛИПА СЛУШАЕТСЯ ГРОМКОСТИ Раньше клип записывал звук на полной громкости, даже когда в игре он был выключен. Теперь громкость в игре — это громкость в клипе. ЕСЛИ КЛИП ДЁРГАЕТСЯ, ЭКРАН СКАЖЕТ ПОЧЕМУ Причин две и лечатся они разным: мало битов на кадр или мало самих кадров. Экран записи теперь показывает, сколько кадров в секунду игра отдаёт на самом деле. ГОСТЬ БОЛЬШЕ НЕ ТЕРЯЕТ СВОЮ ФЕРМУ Игра неправильно определяла, что вы играете гостем. Из-за этого вход через Google заводил НОВЫЙ аккаунт вместо того, чтобы привязаться к вашему — и построенная ферма оставалась без хозяина. Починено. ЧТО ПОЧИНИЛИ Знак умножения в отладочной строке показывался вопросительным знаком: его не было в наборе шрифта.

версия 0.55

2026-09-12

ПРИЛЁТ ФЕРМЫ БОЛЬШЕ НЕ РВЁТ КАРТИНКУ В 0.54 остров, который садился или взлетал, разносило лучами: полигоны стягивало в точку и размазывало. Виновата была одна матрица — высота подъёма попадала не в ту ячейку, и картинка делилась сама на себя. Стоящая ферма при этом рисовалась правильно, поэтому до прода это доехало незамеченным.

версия 0.54

2026-09-12

ЗЕМЛЯ РИСУЕТСЯ ВДВОЕ ДЕШЕВЛЕ Раньше вся земля вокруг собиралась заново шестьдесят раз в секунду, хотя меняется она только когда вы копаете. Теперь она лежит готовой в памяти видеокарты и пересобирается лишь там, где вы её тронули. Замерено: рисование земли занимало 14,5 мс кадра, стало 8,5. ПРИЦЕЛ — КРЕСТИК В ТОЧКЕ Вместо рамки вокруг точки теперь лёгкий крестик на самой точке, в которую придётся удар. ОДИН КОПОК — ОДИН ПРЕДМЕТ Камень отдаёт камень, глина — глину. Твёрдость теперь в ВРЕМЕНИ: камень копается дольше земли, но отдаёт ровно один камень, а не ничего. ГЛИНА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВОЗВРАЩАЕТСЯ В прошлый раз здесь было написано, что глину можно класть обратно. Это оказалось неправдой: правая кнопка о глине не знала. Теперь знает — проверено в игре. ЗАПИСЬ РОЛИКОВ: МИНУТА ВМЕСТО ПЯТИ МИНУТ Кольцо повтора хранило картинки и при сохранении пережимало каждый кадр заново — отсюда и минуты ожидания, и потеря качества дважды. Теперь кадр сжимается ОДИН раз, а сохранение просто складывает готовое в файл. Замерено: шестидесятисекундный клип сохранялся пять минут, теперь восемь секунд. СЪЁМКА ПОД СОЦСЕТИ: КВАДРАТ И ВЕРТИКАЛЬ На экране «Запись» появились пропорции 1:1 и 4:5 рядом с обычной широкой. Кадр СНИМАЕТСЯ в выбранной пропорции, а не режется потом: обзор по сторонам остаётся прежним, сверху и снизу добавляется, и весь интерфейс раскладывается под новый кадр. ЧТО ПОЧИНИЛИ Если сервер замолкал, игра падала без объяснений. Теперь она возвращает вас в меню и сохраняет отчёт о случившемся. Запись больше не выключает сама себя из-за посторонней нагрузки на компьютер: она смотрит на свою долю кадра, а не на абсолютные миллисекунды.

версия 0.53

2026-09-11

ЗЕМЛЯ ТЕПЕРЬ СЛУШАЕТСЯ Копок берёт ровно ту точку, в которую вы целитесь, и отдаёт ровно один материал. Раньше один удар задевал четыре точки сразу, и с одного копка могло выпасть несколько разных вещей. ЧТО ВИЖУ, ТО И ВЫКОПАЮ Каждая точка земли красится своим материалом. Пятно глины видно как глину, и копнув в него, вы получите глину, а не то, о чём «договорились» соседние точки. КЛАДИТЕ КАК ХОТИТЕ Любой добытый материал возвращается в землю ЛЮБЫМ порядком: земля на камень, камень на землю, хоть полосами. Земля больше не раскладывает материалы по своему усмотрению. ГЛИНУ МОЖНО ВЕРНУТЬ Раньше глину можно было выкопать и нельзя было положить обратно вообще. Теперь можно. ЧТО ПОЧИНИЛИ Насыпь камня больше не пропадает под землёй: камень ложится туда, куда вы его кладёте, и виден. Рамка прицела обводит ту точку, которую вы копаете, а не соседнюю.

версия 0.52

2026-09-09

ЧТО ПОЧИНИЛИ С глиной в руке клавиша насыпи просила насыпать ЗЕМЛЮ. Если земля лежала в кармане, вы её и тратили — молча, думая, что кладёте глину. Теперь то, чем насыпать нельзя, не насыпает ничего: список того, что кладётся в землю, стал полным, а не «всё остальное — земля». ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ ПО-АНГЛИЙСКИ Одно и то же вещество звалось тремя словами сразу: прицел говорил «ground», рука — «soil», а на панели печаталось «raise soil». Теперь везде одно слово. По-русски расхождения не было вовсе — и поверхность, и горсть в руке зовутся «землёй», — так что английский просто догнал русский. САЙТ Страница игры переписана под то, что в игре есть на самом деле, и стала заметно короче: она обещала ночь, очаг и грядки, которых в этой сборке нет. Ваш остров и учётная запись теперь открываются прямо с первой страницы, а не один через другой.

версия 0.51

2026-09-09

ЧЕСТНО: В ЭТОЙ СБОРКЕ ВАМ НЕ ВИДНО НИЧЕГО Ни новых вещей, ни новых движений. Всё, что здесь есть, — про то, как мы узнаём о поломках, и мы предпочли сказать это прямо, а не собрать список из мелочей ради строчки. ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ ПОД КАПОТОМ Игра теперь сама сверяет свою картину мира с серверной — раз в полминуты, незаметно для вас. Раньше это умел только отладочный режим, то есть мы проверяли себя и не проверяли игру. Если у кого-то мир начнёт расходиться с настоящим, мы об этом узнаем, а не будем гадать по жалобам. Смерть в игре теперь записывается вместе с причиной. Раньше она не записывалась вовсе: строка о ней составлялась в момент, когда счётчик здоровья уже был обнулён другим путём, и не составлялась никогда. Ничего из этого не отправляет нам ни ваш чат, ни ваши координаты, ни ваше имя.

версия 0.50

2026-09-08

ДЕРЕВО ВОЗВРАЩАЕТСЯ В ЗЕМЛЮ Добытое дерево теперь можно поставить обратно бревном — и снять тем же движением, которым добывают. Раньше жест был мёртв: сервер постановку принимал, а игра её не отправляла. А когда ожил — оказалось, что поставленное бревно уже ничем не убрать, и двор заваливался насовсем. Теперь круг замкнут: поставил, посмотрел, передумал, убрал. ЕСЛИ ИГРА УПАДЁТ Она оставляет отчёт рядом с собой — теперь на всех путях запуска, включая запуск лаунчером, то есть тот самый, которым играют. Раньше отчёт писался только при запуске из меню, и падение у игрока не оставляло следов вовсе. Отчёт уезжает при следующем запуске, а не в момент падения: у падающей игры нет ни времени, ни права лезть в сеть. ЧУЖОЙ СБОЙ БОЛЬШЕ НЕ ВЫГОНЯЕТ ВСЕХ Если в момент чьего-то входа спотыкалась база, падал весь сервер — со всеми, кто на нём играл. Теперь обрывается одно соединение, а мир продолжает идти. ПОД КАПОТОМ Журнал забега больше не растёт без предела. Провалы входа записываются на сервере — без пароля и без подсказки, существует ли такое имя. Ошибки и падения игры доезжают до нас сами, так что о поломке мы узнаём не только тогда, когда о ней напишут.

версия 0.49

2026-09-07

ДРАКА Соседа теперь можно ударить рукой: замах, звук по живому, отбрасывание — и красный отблеск по краю экрана с той стороны, откуда прилетело. Полоска здоровья больше не прячется: она на экране всегда, целы вы или нет. Неуязвим тот, кто стоит на СВОЁМ дворе: шагнул домой — вышел из драки. Общая земля и чужой двор не защищают никого. Смерть теперь высыпает карман на месте падения — вещи лежат там, где вы упали, и их можно вернуться и подобрать. Или их подберёт кто-то другой: убитого можно ограбить. Выпавшее на своём дворе — часть фермы: чужой его не поднимет, и оно улетает вместе с домом. Админам: `/rule` — переключатели поведения на игрока: `/rule` показывает список, `/rule dropitems off <имя>` выключает человеку выпадение вещей при смерти. Право то же, что у остальных читов, и остальным эта команда не названа. НЕБО Солнце и Луна теперь ходят по одной орбите — на противоположных концах и с одной скоростью. Рассвет больше не зажигает солнце в той точке, где только что догорела луна, и диск больше не перепрыгивает через всё небо на границе суток. МЕЛОЧИ, КОТОРЫЕ МЕШАЛИ Ползунок громкости слушается: тянется мышью и не мертвеет на максимуме. В зеркале и в свободном полёте камеры больше не висит рука от первого лица. Кусок дерева, камень и горсть земли в руке больше не показывают изнанку. Админам добавился и `/settime` — прыжок времени суток вперёд (dawn, noon, dusk, night, midnight или процент цикла); прыжок объявляется всем в чате.

версия 0.48

2026-09-06

РЕЖИМ ТВОРЧЕСТВА И ЛЕЧЕНИЕ — КОМАНДАМИ В ЧАТЕ `/creative` включает режим, в котором предмет в руке не тратится, сколько его ни ставь, а всё, что ломается, поддаётся с первого касания вместо удержания. `/creative off` возвращает обычные правила, `/heal` залечивает. Очаг и маяк не ломаются и в творчестве — это не постройки, а опоры острова, и они держат его для всех. Обе команды доступны не всем: нужно то же право, что и у отладочной выдачи, — свой сервер, запущенный в режиме разработки, или админский вход. У остальных они просто не названы: `/help` показывает читы только тому, кто может ими воспользоваться. Обмен творчество не затрагивает: выставить лот и заплатить за чужой по-прежнему стоит настоящих вещей. Это не забытый угол, а граница — иначе один человек чеканил бы добро в чужую торговлю.

версия 0.47

2026-09-05

В МИРЕ ПОЯВИЛСЯ ОБЩИЙ ЧАТ Enter открывает строку, и сказанное видят все, кто сейчас в мире. Там же живут команды: строка, начатая со «/», уходит не соседям, а серверу, и он отвечает вам одному. Пока есть четыре: /who — кто сейчас в мире, /where — где вы стоите, /me <что делаете> — рассказать о себе третьим лицом, /help — этот список. Соседи видят, что вы набираете, ещё до того, как вы дописали, а приход и уход каждого чат объявляет сам. F9 БОЛЬШЕ НЕ РАБОТАЕТ ОДИН РАЗ Ролик пишется на диск минутами — намеренно медленно и в последнюю очередь, чтобы не отнимать кадры у игры. Всё это время второе нажатие F9 не делало ничего и, что хуже, молчало об этом: клавиша выглядела сломанной. Теперь каждое нажатие отвечает вслух, а нажатие во время записи СНИМАЕТ свою минуту сразу и кладёт её в очередь — так что записанной оказывается та минута, о которой вы просили, а не та, до которой дошла очередь. Два ролика подряд могут перекрываться, и это нормально. ПОДСКАЗКА НАУЧИЛАСЬ НАЗЫВАТЬ ЧАТ Справка по F5 и строка внизу экрана теперь называют Enter. Клавиша, которую нельзя найти, всё равно что отсутствует — на этом мы уже обжигались с F9.

версия 0.46

2026-09-03

Обновление ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ: провод поднят, старые сборки шард не примет. В ЗЕМЛЕ ПОЯВИЛСЯ КАМЕНЬ До сих пор рельеф был из одной только земли. Теперь под ногами и над головой есть вторая порода: каменные гряды поднимаются выше земляных холмов, лопата берёт камень медленнее, а осыпается он совсем не так, как земля. Земляной склон круче сорока пяти градусов поедет вниз сам; каменный держится почти вдвое круче — и потому читается как стена, в которую надо рубить ступени, а не как горка, по которой можно взбежать. НА ОБЩЕЙ ЗЕМЛЕ ВЫРОСЛИ ДЕРЕВЬЯ Вокруг участков стоят деревья, и они разные: у каждого свой ствол, своя высота и свои ветви — одинаковых нет. Дерево разбирается руками на древесину, как и лежащее бревно, а к следующему дню на общей земле вырастает новый лес. РОЛИК ПОСЛЕДНЕЙ МИНУТЫ ПО ОДНОЙ КЛАВИШЕ Игра всё время держит в памяти последнюю минуту игры и по F9 кладёт её готовым видеофайлом рядом с журналом. Ничего включать не надо — оно уже включено; клавиша теперь названа в справке (F5) и в настройках записи. Раньше эта возможность была, но найти её было нельзя. ДВОР НОВИЧКА ТЕПЕРЬ ПУСТ Раньше новичку прилетала готовая ферма — дом, лампада, колодец, башня, плетень и пара спелых кустов. Теперь прилетает чистая земля: что на ней будет стоять, решаете вы, а не тот, кто собрал ваш двор до вас. ПОД КАПОТОМ Учётные записи получили собственный числовой ключ, и при первом запуске новой версии сервер переносит на него старые записи. Для игрока не меняется ничего — ни имя, ни ферма, ни вход; это фундамент под вход через Google и гостевые входы, которые появятся дальше.

версия 0.45

2026-09-01

Обновление ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ: провод поднят, старые сборки шард не примет. ЗЕМЛЯ ВОКРУГ УЧАСТКА ТЕПЕРЬ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО РЕЛЬЕФНАЯ Нейтральная земля вокруг участка раньше была плоской, всюду мелкие бугорки и ничего больше. Теперь она холмится: с одной стороны настоящий подъём, с другой — пологий спуск к воде, достаточно крупный, чтобы его правда было видно и чувствовать под ногами. И, в отличие от берега острова, эта форма не прибита намертво к месту — улетите и вернитесь на тот же самый участок, и земля вокруг него успеет перестроиться с прошлого раза. ПОД КАПОТОМ Каждая посадка теперь считается и запоминается отдельно на каждом участке, и этот счётчик питает новую форму рельефа — сервер и все клиенты всегда согласны, как выглядит сегодняшняя земля, даже если она не похожа на вчерашнюю.

версия 0.44

2026-08-31

Обновление НЕ обязательное: провод не менялся, старые сборки шард примет. ДВОР НАКОНЕЦ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПЛОСКИЙ В прошлом обновлении участок обещали пустым и ровным, но земля под ногами всё ещё повторяла природный рельеф места — мелкие бугры и ямы никуда не делись. Теперь двор новичка — идеально ровная площадка от края до края. ОБЩАЯ ЗЕМЛЯ ВОКРУГ УЧАСТКА ТОЖЕ СТАЛА ПУСТОЙ Раньше рядом с прилетевшим участком всё равно вырастали дикие брёвна, камень, глина, крапива — и даже вход в подземелье. В урезанном режиме их больше нет вовсе: единственное, что можно делать с землёй — копать и насыпать её самому. ПОД КАПОТОМ Числа, которыми считается кайма острова (насколько крутой обрыв, насколько пологий пляж), переехали из зашитых в код констант в объявляемые данные мода — их теперь можно менять, не пересобирая игру.

версия 0.43

2026-08-30

Обновление ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ: провод поднят, старые сборки шард не примет. ИГРА СТАЛА НАМНОГО ПРОЩЕ — НАРОЧНО Мы откатили игру к самой сути, чтобы честно проверить главный вопрос: интересно ли просто прилетать в общий мир и жить рядом с другими игроками. Крафт, стройка, обмен, очаг и его ритуал, смена дня и ночи — всё это временно спрятано, не удалено. Оно вернётся по частям, когда придёт его очередь. Что осталось: вы прилетаете на пустой ровный участок, копаете землю вниз и насыпаете её обратно, видите соседей вокруг фермы и улетаете, когда выходите из игры — сразу, без ритуала и без ожидания. Если у вас уже был участок с постройками — он никуда не делся и дождётся вас, когда стройка вернётся. Пока что открыть очаг, крафт или доску обмена нельзя, даже если они у вас на участке уже стоят. БЕРЕГ ОСТРОВА БОЛЬШЕ НЕ ОДИНАКОВЫЙ СО ВСЕХ СТОРОН Раньше земля вокруг любого участка спускалась к воде одинаковым пологим пляжем в любом направлении. Теперь с одной стороны острова может быть привычный пляж, а с другой — крутой обрыв прямо над водой. Направление решает не глаз, а сид острова — оно всегда одно и то же для одного и того же места. ПОД КАПОТОМ Жребий удара подсолнуха и находки руды на глубине был случайно завязан на служебный номер тела в памяти сервера, а не на что-то устойчивое — из-за этого он мог незаметно съезжать при любой правке, меняющей число тел на острове. Теперь он завязан на позицию, как и должен быть.

версия 0.42

2026-08-23

Обновление НЕ обязательное: провод не менялся, старые сборки шард примет. ОКНО КРАФТА ПЕРЕСТАЛО ВЫВАЛИВАТЬСЯ ЗА ЭКРАН Рецептов стало больше, чем помещается, и окно молча это скрывало: заголовок уезжал выше верхнего края экрана, а хвост списка достать было нечем. Теперь у списка есть настоящее окошко с полоской прокрутки, колесо крутит то, над чем стоит курсор, а PgUp, PgDn, Home и End листают. Заголовок остаётся на месте при любом числе рецептов. Список разрешений в настройках получил то же самое: в тесном окне он больше не расплёскивает строки поверх кнопок, и до нижней строки можно докрутить. ШАРД НАУЧИЛСЯ СКАЗАТЬ ВАМ СЛОВО Первый хлеб из своей муки открывает следующую ступень участка — и раньше об этом не сообщали никак: двор просто оказывался шире при следующей посадке. Теперь в ленте появляется строка. ОКНО, КОТОРОЕ СЛОМАЛОСЬ, БОЛЬШЕ НЕ УНОСИТ ИГРУ Если какое-то окно не смогло построиться, оно показывает пустоту, а игра продолжает идти. Раньше это роняло кадр целиком. И показывает именно пустоту, а не то, что было минуту назад: экран старых чисел хуже пустого. ПОД КАПОТОМ, НО СКАЗАТЬ СТОИТ Восемь окон — язык, пауза, настройки экрана, запись роликов, верхняя строка, карман, доска обмена и крафт — перебраны изнутри и теперь описаны тем же языком, что и остальные ассеты игры. Выглядеть они должны в точности как раньше, до пикселя. Если где-то заметите, что окно съехало, обрезалось или перестало нажиматься, — скажите, это будет важно.

версия 0.41

2026-08-19

Обновление ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ: провод поднят, старые сборки шард не примет. ПОД ЗЕМЛЁЙ ТЕПЕРЬ ЕСТЬ КУДА ХОДИТЬ На общей земле рядом с фермой открылся провал. С амулетом в руке в него можно спуститься — и это первое место в игре, где риск настоящий и добровольный. Внизу каменная чаша со своим небом. Там водится нечисть: она вас ищет, догоняет и бьёт в ответ. Голыми руками из чаши не выйти — нужна настойка, и она кончается. Убитая нечисть оставляет кости, кожу и руду; смерть внизу отнимает всё, что было в карманах, и оставляет это лежать там, где вы упали, — за своим добром придётся вернуться. Наверх поднимаются тем же провалом, с пустой рукой. Ферма улетает вместе с вами и садится обратно, когда вы возвращаетесь. ЧЕМ ОТКРЫВАТЬ Амулет собирается на верстаке из эссенции, а эссенция остаётся от изгнанного одержимого растения. Проще говоря: чтобы спуститься, надо отдать ночи часть урожая. ПОГОДА Над миром теперь ходит погода. По низине стелется туман — гуще всего на рассвете, — а дождь идёт косыми штрихами по ветру. Погоду считает шард, так что она одна на всех: сосед видит тот же туман, что и вы. МИР ЗАЗВУЧАЛ Громкость по умолчанию стояла на нуле — то есть большинство из вас играли в тишине и даже не знали, что звук есть. Теперь при первом запуске он включён. Заодно зазвучало то, что раньше молчало: вещь, которая поддаётся под ударом; вход в воду; прилёт и отлёт фермы. Фон складывается из времени суток, дождя и близости берега — у моря слышно море, под дождём слышно дождь. ЗАПИСЬ РОЛИКОВ У записи появился свой раздел в паузе: два готовых набора — «качество вперёд» и «полегче», — и честная строка о том, что остальное живёт в settings.conf рядом с игрой. Если запись выключена, экран так и говорит, а не молчит. Потолок картинки поднят до 1080 — по замеру, а не на глаз. ПОМЕЛЬЧЕ Клавиша G применяет к себе то, что в руке: съесть хлеб, выпить настойку. Раньше испечённый хлеб съесть было нечем. У удара по нечисти появился размах: бить чаще, чем раз в полсекунды, не выйдет. Глина наконец видна: полоса в обрыве, свой цвет у залежи и у брошенного кома. Раньше глина была в кармане и в прицеле, но на экране выглядела землёй. ВОДА СТАЛА ЧЕСТНОЙ К ПРОЗРАЧНОМУ Плетёные вещи больше не пропадают за водой: гладь и прозрачное рисуются в одном порядке дальности, и улей соседа виден сквозь воду даже из-под неё. У берега море теперь штилеет — волна ходит в открытой воде, а у самой кромки гладь стоит. Туман перестал съедать прицел и призрак постройки и укладывается от дальнего к ближнему — внутри толщи нет разрывов. Кадр при этом стал не дороже, а дешевле. ГЛУБИНА СТАЛА ЛЕСТНИЦЕЙ У низа теперь три ступени. Знакомый амулет ведёт на тихую первую. На верстаке из него и эссенции собирается амулет глубины — вторая ступень: небо там темнее, нечисть живучее, а руда падает щедрее. Третий амулет открывает спорную глубину — единственное место, куда может спуститься и сосед: если чья-то спорная чаша уже открыта, ваш ключ приведёт в неё же. Драки между людьми внизу нет — спуск вдвоём просто дешевле. Смерть внизу работает одинаково на любой ступени: карман остаётся лежать там, где упали. НАХОДКИ На дне второй ступени встречаются места раскопа — рыжие пятна на камне. Копните такое лопатой — достанете странное семя: первую вещь, которую земля отдаёт, не объясняя. Посадите его в землю — вырастет бледный гриб. ДОБЫЧЕ НАШЛОСЬ ДЕЛО Кость мелется на жерновах в костную муку — она кормит грядку тем же жестом, что удобрение. Из кожи на верстаке выходит ремень — короче, чем вить его из верёвки, а та дорога никуда не делась. Руда всё ещё ждёт высокого жара — применить её пока нельзя, и это честный предел, а не забывчивость. ДНО НЕ ПОВТОРЯЕТСЯ Со второй ступени у чаш разные полы: где-то почти гладко, где-то каменные террасы амфитеатром, где-то знакомые бугры. Какой достанется — решает само место.

версия 0.40

2026-08-19

Выпуск под капотом: игра снаружи та же, а внутри переработано ядро физики. ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ Физика перестала спотыкаться там, где раньше спотыкалась молча: тела больше не застревают друг в друге после толчка, не проваливаются в землю под давлением сверху и не дёргаются вечно в куче. Медленный кадр больше не тянет за собой лавину догоняющих. Сверх этого — три с лишним сотни новых проверок, которые сторожат всё перечисленное, включая эталонные записи движения: если физика однажды поедет, это заметят они, а не вы. Обновление обязательное не потому, что сломалась совместимость, а потому что менялось ядро симуляции: сервер и игра обязаны считать одинаково.

версия 0.39

2026-08-18

Выпуск про ремесло, про ролики и про починенное. Появилась первая цепочка Эры I — от крапивы до полотна, за ней улей с чаном, свеча, которая горит трое суток, и крыша над грядкой. У грядок появилось удобрение, у воды — способ её набрать. То, что сохраняет F9, стало втрое легче и заметно резче. А интерфейс пересобран изнутри — этого не видно, но по дороге нашлось и починилось несколько вещей, которые видно вполне. ВНИМАНИЕ: НУЖНО ЗАПУСТИТЬ ЛАУНЧЕР Связь между игрой и сервером изменилась. Старые клиенты не подключатся — это объявленная несовместимость, а не поломка. Запустите лаунчер, он обновит игру сам. ТКАНЬ: ПЕРВАЯ ЦЕПОЧКА ЭРЫ I Крапива на общей земле — волокно — верёвка — ремень — стан — нить — полотно. Стан это пятый станок, и он нужен для нити и полотна так же, как жернова нужны для муки. Крапива растёт на общей земле рядом с бревном, камнем и глиной, по тем же правилам: не на чужом дворе, обновляется раз в сутки, с фермой не улетает. Цепочка заведена целиком, а не наполовину: ремень без стана некуда девать, а нить без стана не сделать вовсе. УЛЕЙ И ЧАН: ШЕСТОЙ И СЕДЬМОЙ СТАНКИ Улей плетётся, ставится и даёт воск и мёд — но только если вокруг него ЦВЕТУТ подсолнухи. Это первый станок, которому мало стоять: всем прочим достаточно оказаться рядом со строением, а этому нужно, что рядом растёт. Считается от улья, а не от вас: улей стоит среди цветов, а вы подходите к улью. Годится и росток — иначе улей замолкал бы на каждую жатву. Отсюда выбор, который не решается прогрессией: подсолнух один, а претендентов двое. Маслобойка жмёт из него топливо для лампады, улей просит его цветущим. Больше цветника — больше и того, и другого; меньше — выбирать. Чан собирается из доски и верёвки, и на нём из трёх горстей мёда выходит склянка настойки. ЗАГОН не заведён намеренно: плетень нужно плести из лозы, которой нет, а держать в нём пока некого — живности в игре нет вовсе. ДОЛГАЯ СВЕЧА: ПЕРВЫЙ СВЕТ, КОТОРЫЙ СГОРАЕТ ДОТЛА Фитиль из нити, свеча из двух горстей воска и фитиля. Третий источник света в игре — и он не «лампада получше». Лампаду ставят и ЗАПРАВЛЯЮТ: она гаснет и ждёт масла. Свечу ставят, и она горит, пока не кончится, — трое суток подряд, круглые сутки, а потом исчезает совсем. Огарка не остаётся, и это нарочно: пустой огарок обещал бы, что его можно наполнить. Светит она мягче и ближе — четыре метра против шести у лампады. Это не «хуже»: иначе свеча оказалась бы во всём лучше, а платит она тем же цветником, что и масло. КРЫША НАД ГРЯДКОЙ Постройка над грядкой укрывает её от ночи: под крышей одержимость не заводится вовсе, без лампады и без масла. И она же закрывает небо — под крышей растёт медленнее. Так ночь стала выбором из трёх непохожих сделок, а не лестницей. Лампада: свет и полный рост, платите подсолнухами. Кровля: покой без топлива, платите временем. Открытое небо: быстрее всех, и за ночь отвечаете вы. Крыша — это то, что НАД грядкой, не выше двух с половиной метров. Ящик, поставленный рядом, крышей не станет. ВОДА, КОТОРУЮ НАКОНЕЦ МОЖНО НАБРАТЬ Раньше вода в мире была, а взять её было нечем. Теперь есть жест: вода набирается пригоршней — из моря, из лужи, откуда угодно. Тесто с этого выпуска делается по-честному, из муки и воды, а не из одной муки. Ведра пока нет намеренно: это инструмент Эры I, и он придёт вместе с ней — и заменит пригоршню. Лужу пригоршней не осушить, черпать можно сколько нужно. ЗОЛА И УДОБРЕНИЕ Очаг, горевший сутки, оставляет кучку золы. Две кучки дают дозу удобрения, доза выкармливает один куст до спелости и расходуется. Это не «вторая вспашка». Вспашка — про место и остаётся навсегда; удобрение — про поток и тратится ростом. Арифметика простая и вся на виду: сутки огня — кучка, две кучки — доза, доза — один куст. ЗВУКИ СТАЛО СЛЫШНО Тринадцать звуков из восемнадцати были тише порога слышимости, шесть — практически немыми. Причина оказалась в том, как их заказывали: просили «тихо», «мягко», «еле слышно» — и получили ровно это. Переписано и перезаписано; теперь звук, который никто не услышит, просто не принимается. РОЛИКИ ТЕПЕРЬ MP4 Раньше F9 сохранял .mov — формат, который не всякий проигрыватель откроет и не всякий сайт примет. Теперь это .mp4 с H.264 и звуком AAC: его открывает проводник, браузер, любой мессенджер и любая монтажная программа, без вопросов и без установки чего-либо. Тридцать секунд весили пятьдесят мегабайт, теперь весят около пятнадцати. И это не размен качества на вес. Картинка стала РЕЗЧЕ. МЕЛКИЙ ТЕКСТ БОЛЬШЕ НЕ РАСПОЛЗАЕТСЯ Ролик записывался чуть меньше окна: 1280 на 760 сжималось до 1212 на 720. Экономия — десятая доля точек, а цена — рваные буквы в каждой надписи. Теперь, если уменьшать почти нечего, ролик пишется ровно тем размером, каким вы играете. А когда уменьшать всё-таки надо, это делается честно: каждая исходная точка входит в новую ровно настолько, насколько накрывает. РОВНАЯ ЧАСТОТА КАДРОВ Ролики теперь с постоянной частотой. Смотрится так же — просадка как была замершим кадром, так и осталась, — но монтажные программы такой файл наконец берут. Раньше DaVinci Resolve отказывался, а Premiere требовал отдельной галочки и сам добавлял и выбрасывал кадры. ЗВУК В РОЛИКЕ ПЕРЕСТАЛ ЗАНИМАТЬ ДЕСЯТУЮ ЧАСТЬ ФАЙЛА Он писался несжатым: почти шесть мегабайт на полминуты. Теперь это AAC, и звучит так же. ЕСЛИ ЧЕГО-ТО НЕ ХВАТАЕТ НА ВАШЕЙ WINDOWS H.264 берётся у самой системы, поэтому в игру ничего лишнего не приехало и качать ничего не нужно. Там, где системного кодировщика нет — серверные редакции, сборки N без пакета мультимедиа, — ролик всё равно сохранится, просто в прежнем формате, и игра прямо скажет об этом. Запись, которая не состоялась, хуже записи в старом формате. ИНТЕРФЕЙС ПЕРЕСОБРАН ИЗНУТРИ — И ЭТОГО НЕ ВИДНО Самая большая часть этого выпуска игроку не показывается вовсе, и так задумано. Все окна — верхняя строка, карман, пояс, крафт, пауза, настройки экрана, выбор языка, экран входа — раньше рисовались каждое своими вычислениями, а нажимались другими. Теперь и рисуются, и нажимаются из одного места. Смысл — не в красоте: так становится невозможной ошибка «кнопка нарисована здесь, а нажимается там». Кадр при этом остался прежним, до пикселя. Ниже — то, что переезд нашёл по дороге. Все эти неполадки были в игре и раньше. КНОПКИ В НАСТРОЙКАХ ЭКРАНА БОЛЬШЕ НЕ УХОДЯТ ЗА КРАЙ Если у вас большой монитор, а игра запущена в небольшом окне, список разрешений выходил длинным — и кнопки «Применить» и «Назад» оказывались ниже нижнего края. Выйти из настроек было нечем. Теперь длинный список перетекает в колонки, как это давно делает окно крафта. F6 ДЕЛАЛА ДВА ДЕЛА СРАЗУ Одно нажатие и шагало миром на один тик под паузой, и переключало вид на камеру за плечом. Две разные привязки к одной клавише лежали в разных файлах и друг о друге не знали. ПОЛЗУНОК ГРОМКОСТИ СХОДИТСЯ САМ С СОБОЙ Полоса рисовалась одним расчётом, а щелчок по ней читался другим, и того, что они дают одинаковый ответ, не проверял никто. Теперь это один расчёт в обе стороны. ПОДПИСЬ НАД ГОЛОВОЙ СОСЕДА ВСТАЛА РОВНО Табличка и имя в ней считались двумя разными выражениями, с отступом, написанным числом дважды. Съезжали они несильно, но заметно. ОКНО КРАФТА И ПОЯС СТАЛИ ЛЕГЧЕ ДЛЯ ВИДЕОКАРТЫ Иконки лежали по отдельной картинке на предмет, и каждая заставляла видеокарту начинать рисование заново: пояс из девяти клеток — девять раз, окно крафта — по разу на каждый из тридцати двух рецептов. Теперь это одна картинка и одно рисование. ПЕРВЫЙ РЕЦЕПТ В ОКНЕ КРАФТА СНОВА МОЖНО ВЫБРАТЬ Рецептов стало двадцать семь, список перестал помещаться, и левая колонка уезжала за край экрана — первый рецепт нельзя было нажать мышью. Починено вместе с более старым дефектом обрезки надписей. У ЗАПИСИ ПОЯВИЛСЯ СВОЙ ЭКРАН Пауза → «Запись». Две кнопки и ничего лишнего: «качество вперёд» и «полегче». За каждой готовый набор — трогать по одной настройке не нужно, да и незачем: три числа на экране ничего не говорят, пока не сравнишь два ролика. Если вы правили settings.conf руками, экран так и напишет: «свои настройки». Кнопки в этом случае не горят, и ни одна из них ваши числа не затрёт, пока вы сами её не нажмёте. РОЛИКИ ТЕПЕРЬ МОГУТ БЫТЬ 1080p Раньше высота была ограничена 720. Теперь потолок 1080, и запись в него укладывается с запасом. Но честно: в 1080p игра сама рисует заметно медленнее, и ролик получается менее плавным — не из-за записи, а потому что кадров рисуется меньше. Если плавность важнее разрешения, поставьте replay.height = 720 обратно; в settings.conf это написано рядом. НАСТРОЙКИ ЗАПИСИ Длительность и битрейт — в settings.conf рядом с игрой; там же написано, что каждая настройка значит. По умолчанию всё настроено на «качество вперёд».

версия 0.38

2026-08-17

Выпуск про то, что теперь можно потерять. У игрока появилось здоровье, а у ночи — цена. Дом, в котором затопили очаг, видно издалека. И вы наконец можете посмотреть на себя. ЗДОРОВЬЕ И КОНЕЦ СИЛ Раньше вас нельзя было тронуть. Теперь одержимый подсолнух не просто отбрасывает — он ранит, и пяти ударов хватает, чтобы силы кончились. Тогда появляется экран с одной кнопкой: очнуться дома. Не теряется НИЧЕГО: ни карман, ни постройки, ни растущие грядки. Платится только время — дорога обратно оттуда, куда вы забрели. Так и задумано: ошибка стоит вечера, а не работы. Ранят только ночью и только там, где вы не поставили свет. Тот, кто сажает, собирает и уходит на закате, не может быть ранен ни разу. Здоровье не переносится на завтра: заходя в игру, вы всегда целы. Разрыв связи не должен наказывать. У ХЛЕБА ПОЯВИЛСЯ ЕДОК Испечь хлеб было можно, а сделать с ним — нечего. Теперь хлеб лечит: возьмите его в руку и нажмите правую кнопку на себе. Два очка из пяти — это еда, а не аптечка. Отдельной шкалы сытости не будет: голод превратил бы вечер в расписание кормлений, а игра про ферму. ПЕРВАЯ МИНУТА ОБЪЯСНЯЕТ СЕБЯ Подсказка под прицелом перестала отвечать «ничего». Если вещь чего-то просит, она это называет: холодный очаг просит дрова, пустая лампада — масло. Карман новичка пуст, и первое дело теперь читается без единой строки обучения. ДЫМ НАД ДОМОМ Затопленный очаг видно со всего двора: над крышей идёт дым. Раньше огонь был виден только тому, кто стоял рядом и смотрел внутрь; теперь по дыму видно, что в доме живут — и свой дом, и соседский. ВЕЧЕР НАПОМИНАЕТ На закате, если очаг холоден, игра говорит об этом одной строкой. Один раз за вечер и только если есть о чём: не список дел, а состояние дома. Списков заданий в этой игре не будет. СОСЕД ПЕРЕСТАЛ БЫТЬ ФОНОМ Прилетевшая рядом ферма теперь замечается словами — раньше об отлёте говорили, а о прилёте молчали. И при встрече наконец есть что сделать: возьмите вещь в руку и нажмите правой кнопкой по соседу — она перейдёт к нему из рук в руки. ВЫ ВИДИТЕ СЕБЯ F6 отодвигает камеру за плечо. Ваша фигура — та, которую вы настраивали на сайте и которую до сих пор видели только соседи. Это зеркало, а не режим игры: жесты по-прежнему уходят туда, куда смотрят глаза, поэтому строить и копать удобнее, вернувшись обратно. ОБНОВЛЕНИЕ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ Формат обмена с сервером не менялся: старый клиент продолжит работать, просто без всего перечисленного выше. Сохранения не стираются — стройте дальше.

версия 0.37

2026-08-16

Большой выпуск. Коротко: игра наконец ВЫГЛЯДИТ и ЗВУЧИТ; у неё появились настоящие учётные записи и сайт, где виден ваш остров; вместо куба по миру ходит человечек; последние секунды игры можно сохранить одной клавишей; по ночам одержимые арбузы больше не бродят наугад, а идут к вам. ИГРА СТАЛА ВЫГЛЯДЕТЬ И ЗВУЧАТЬ Раньше почти всё в игре рисовал код: иконки были цветными прямоугольниками, трава и камень — узором из пятен, а звуки синтезировались на ходу. Теперь у всего есть своё лицо. Двадцать семь иконок предметов, дюжина поверхностей и семь станков нарисованы заново в одном стиле: разгар лета, загородный участок, где всё сколочено своими руками из того, что было под рукой. Восемнадцать звуков — шаги по сырой земле, удар кирки в камень, вечерний колокол, рассветные птицы и два десятисекундных фона, дневной и ночной, — записаны вместо синтезированных. Стиль выбран нарочно крупнопиксельным: иконка живёт на 32 точках, а поверхность на 64. Так делались игры, в которые мы играли детьми, и так видно, что вещь сделана руками, а не отрисована гладко. ЗАПИСЬ БЕЗ ЛИШНИХ ПРОГРАММ F9 сохраняет последние секунды игры готовым роликом со звуком — тем самым, который вы слышали. Ничего включать заранее не нужно: запись идёт всегда, клавиша лишь оставляет кусок. Длительность и качество настраиваются в файле settings.conf рядом с игрой — там же написано, что каждая настройка значит. Если сохранить не удалось, игра скажет об этом так же громко, как о успехе: молча пропавший файл — это ловушка. УЧЁТНАЯ ЗАПИСЬ И ЛИЧНЫЙ КАБИНЕТ Раньше имя было просто именем: любой, кто его набрал, попадал на вашу ферму. Теперь есть настоящая учётная запись с паролем и подтверждённой почтой, а на сайте — личный кабинет: там видно ваш остров сверху, со всем, что вы на нём построили, и вашего человечка. ЧЕЛОВЕЧЕК ВМЕСТО КУБА Игрок перестал быть оранжевым кубом. Теперь это фигура из коробок, и сосед видит именно её. Внешность настраивается на сайте — грани тянутся в пределах, за которые выйти нельзя. И фигура поворачивается туда, куда смотрит её хозяин: раньше направление взгляда по сети не ездило вовсе, и бегущий сосед выглядел скользящим боком. Облик, изменённый на сайте, подхватывается в живой игре: выходить и заходить заново не нужно. Голова соседа опускается, когда тот смотрит под ноги, — раньше человек копал у себя под носом, а со стороны выглядел глядящим в горизонт. НОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ Каменный блок отделён от деревянного: раньше оба выглядели деревом, хотя стена требовала камень. Добавлены доска, дрова, глина, солома, кирпич, черепок и печь — вторая ступень жара после очага. ОДЕРЖИМЫЕ ИДУТ К ВАМ Ночью одержимые арбузы прокладывают путь: обходят воду, поднимаются по пандусу внутрь построек, перекладывают маршрут, если вы копнули у них на пути. На крышу они не заберутся — прыгать они пока не умеют, и это честно. БЕЗОПАСНОСТЬ Обновление теперь подписано и едет по защищённому каналу — раньше стоявший на пути мог подсунуть лаунчеру что угодно, и тот бы это поставил. Пароль больше не ходит по игровому проводу: вместо него короткоживущий билет. Испорченный пакет получает отказ, а не роняет мир всем. ГЛУБЖЕ И ЗЕМЛИСТЕЕ В земле под ногами появилась глина: её можно выкопать и обжечь в кирпич или черепок. А океан стал глубже — со самого дна теперь всплывать дольше примерно на две секунды. Это задел: под землёй оставлено место для будущих материалов, чтобы их добавление не стирало фермы. МОТЫГА И ГРЯДКА Появился первый инструмент. Мотыга собирается на верстаке из дерева и камня, берётся в руку и правой кнопкой по земле делает грядку: верх почвы становится вспаханным, и это видно — грядка тёмная, не зелёная. Мотыга не тратится. Земли при этом не убавляется и не прибавляется: грядка вырезается из почвы, а не насыпается сверху, поэтому пол под ногами не проседает ни на миллиметр. Передумали — снимите грядку лопатой, первый же копок вернёт обычную землю. Соседи видят вашу работу сразу, а грядка улетает и возвращается вместе с фермой. ПЯТЬ КУЛЬТУР ВМЕСТО ОДНОЙ На грядке растёт не «растение вообще», а то, что вы посадили: репа, кабачок, арбуз, тыква, подсолнух. Что в руке — то и вырастет. Спелое растение отдаёт свой урожай и две своих семечки, так что грядка себя продолжает. Культура переживает отлёт фермы и перезапуск сервера. Каждая культура теперь и выглядит своей: высокий подсолнух, большая тыква, приземистая репа — размер растения дошёл до мира, и спелая тыква занимает больше места, чем репа. Честно о неготовом: новые семена с урожаем пока нельзя бросить на землю кнопкой Q — их можно только держать в кармане и тратить. ГДЕ ПОСАДИЛ, ТО И ВЫРОСЛО Раньше рост был просто ожиданием. Теперь важнее место. Растение растёт быстрее на вспаханной грядке и быстрее рядом с ЧУЖОЙ культурой — за каждого соседа другого вида. И медленнее, если своя же культура стоит по диагонали или обступила сразу с двух сторон. Отсюда простое правило: ряды выгоднее сплошной сетки, а перемешанная грядка выгоднее поля одной культуры. Росток в луже не растёт вовсе — часы стоят, пока земля не высохнет. СУТКИ СТАЛИ ЧАСАМИ ФЕРМЫ Созревание больше не отмеряется секундами — оно идёт по суткам мира. Репа поспевает примерно за полдня, кабачок и арбуз — за сутки, тыква и подсолнух — за двое. Пока ваша ферма в отлёте, её часы стоят: время без вас против урожая не считается. У спелого растения появилось терпение: прежде чем оно сможет обернуться одержимым, проходит несколько ночей — у репы две, у кабачка и арбуза одна, у тыквы три. Раньше оно оборачивалось в ту же ночь. Подсолнух — исключение, терпения у него пока нет вовсе, и это недоделка, а не задумка. Закаты и рассветы стали втрое длиннее (45 секунд вместо 15): к ним теперь успеваешь дойти и на них успеваешь посмотреть. СВЕТ — НЕ ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ, А ГРАДИЕНТ Круг света перестал быть щитом с резкой границей. У самого огня защита полная, дальше она плавно спадает и к краю круга сходит на нет. Несколько источников не складываются — считается самый сильный. И даже в полном свету остаётся крошечный шанс: грядка в середине освещённого круга переживает ночь целой примерно в 94 случаях из ста. Так и задумано — изредка одно растение всё-таки обернётся. В полной темноте, как и прежде, обернутся все. МАСЛО, МАСЛОБОЙКА И ЛАМПАДА Круг замкнулся: подсолнух → семечки → маслобойка → масло → лампада → свет → урожай цел. Маслобойка собирается на верстаке из двух досок и двух камней; на ней самой из трёх семечек подсолнуха жмётся одно масло. Полной заправки лампады хватает ровно на ночь. Маслобойку можно разобрать обратно, предмет не пропадёт. ВАЖНО ТЕМ, КТО УЖЕ ИГРАЛ: лампада больше НЕ заправляется репой. Репа была временной затычкой, пока масла не существовало. Теперь лампада принимает только масло — заведите подсолнух прежде, чем понадеетесь на свет. У КАЖДОЙ КУЛЬТУРЫ СВОЯ ПОВАДКА Обернувшись ночью, растения ведут себя по-разному, и это видно. Репа убегает — короткими прыжками прочь от вас, с паузами. Кабачок ползёт — ровно, без остановок, но самым мелким шагом. Арбуз катится быстро, прямо на вас, как и раньше. Тыква катится медленно, рывками, с заметными остановками. Подсолнух не сходит с места вовсе, но бьёт вокруг себя: попавшего отбрасывает на несколько шагов. Карман при этом цел — вы теряете время, а не добро. Убегающая репа теперь убегает честно: обходит стену вместо того, чтобы упереться в неё лбом, не лезет в глубокую воду и останавливается, когда её и правда загнали в угол, — раньше она в этом месте дёргалась на месте. Честно о неготовом: числа этих повадок ещё не выверены игрой, а несколько одинаковых растений двигаются в такт, будто строем. ПОД ВОДОЙ И НА ГОРИЗОНТЕ Нырять больше не значит проваливаться в синюю пустоту: под ногами и вокруг видно дно. Дальше пары шагов вода по-прежнему мутнеет — так и задумано. Море перестало кончаться прямым углом: дальняя кромка воды растворяется в небе на любом направлении, и днём, и ночью. Пропал и шов на воде — полоса, которая ехала за игроком примерно в тридцати шагах перед ним. ТЕСНОЕ И МЕЛКОЕ Окно крафта разложено в две колонки, подсказки больше не наезжают друг на друга, длинные названия режутся по месту. Общая земля вокруг ферм стала шире. Размер участка перестал быть намертво зашитым числом — это готовит расширение фермы, которое появится следом. ВНИМАНИЕ: сохранённые фермы стёрты. Формат участка изменился, и шаг посадки вырос — старые сохранения садились бы поверх соседей. Постройки придётся поставить заново, приносим извинения.

версия 0.36

2026-08-08

Технический выпуск: в игре ничего не поменялось. Проверка путей к файлам мода теперь одинаково строгая на всех системах — раньше запись, которую отвергало на одной машине, молча проходила на другой, и вместо понятной ошибки мододел получал невнятное «файл не найден». Версия поднята, чтобы то, что раздаётся игрокам, совпадало с тем, что работает на сервере, ровно до одной строки.

версия 0.35

2026-08-08

Сайт теперь говорит, что на нём живое. Под подвалом появилась мелкая строчка «версия»: раскрываешь — и короткая табличка показывает клиент, сайт, игровой сервер и лобби, у каждого версия, коммит, из которого он собран, и когда его выкатывали в последний раз. Она нужна, чтобы честно отвечать на один вопрос: то ли ты качаешь, что сейчас работает в мире. Если части разошлись, строчка скажет об этом, даже не раскрываясь.

версия 0.34

2026-08-06

Когда что-то не выходит, игра и лаунчер кладут рядом с собой файл с подробностями: launcher-log.txt у лаунчера, client-log.txt у игры. Это и надо присылать, если не работает. У лаунчера в нём видно, что качалось, откуда и что ответил сайт; сообщение об ошибке теперь называет файл, на котором всё встало. F1 сохраняет тот же файл в любой момент — например, если лаунчер задумался и ничего не пишет. У игры файл появляется, если не удалось найти мир, подключиться к нему или поднять свой, а также если игра упала. На экране рядом с причиной теперь написано, куда записаны подробности.

версия 0.33

2026-08-05

Лаунчер теперь объясняет, почему не достучался до сайта, вместо безмолвного «сайт недоступен». Он ждёт ответа дольше, прежде чем сдаться, — на медленной сети первый запуск больше не выглядит поломкой.

версия 0.32

2026-08-05

Большое обновление — мир зазвучал и ожил. У игры появился звук: шаги, стук добычи, посадка и сбор, звон крафта, колокола на закате и рассвете, тревожный гул, когда ночь входит в неубранный арбуз, и две фоновые мелодии — дневная и ночная, перетекающие друг в друга в сумерках. Весь мир теперь освещён по-настоящему: солнечная сторона светлее у построек и у рельефа, у обрывов и дна моря — свои текстуры. Небо живое: днём плывут облака, на границах суток горит заря, ночью высыпают звёзды и медленно идут по кругу. У всех предметов пояса появились иконки. Лампада, верстак, брёвна и камни на общей земле — теперь настоящие модельки, и в руке предметы держатся ими же. Злой ночной арбуз прыгает и раскачивается, а грядки тихонько колышутся на ветру. Все звуки, модельки и текстуры — файлы в папке Mods: замените файл, и игра подхватит замену на лету, даже без перезапуска.

версия 0.31

2026-08-04

Грядки ожили: росток, куст, спелый арбуз и злой ночной арбуз теперь — настоящие объёмные модельки с нарисованной коркой, а не зелёные кубики. Брошенные семена тоже видно кучкой. У моделек появилось простое освещение: солнечная сторона светлее, ночью свет мягче. Для будущих модов: игра научилась подхватывать картинки, модельки и шейдеры прямо на лету — заменил файл в папке Mods, и мир перерисовался за секунду, без перезапуска. Сломанный файл ничего не портит: игра честно пишет об этом в журнал и продолжает на последней рабочей версии.

версия 0.30

2026-08-05

У верстака появилась своя иконка в поясе и в окне крафта — первая настоящая картинка вместо цветного квадратика. Остальные предметы догонят. Под капотом — большой фундамент для будущих модов: материалы, постройки и их картинки теперь описываются в одном формате, и игра читает их так, что ошибка в одном файле больше не может молча испортить всё остальное. Это обновление идёт вместе с 0.29 (новая раскладка мыши — прочитай её заметку ниже): обнови игру через лаунчер, старая версия с сервером не разговаривает.

версия 0.29

2026-08-04

Кнопки мыши навели порядок. Левая — добыча: копает землю, собирает урожай и брёвна, ломает всё построенное. Правая — разговор: ставит то, что в руке, и взаимодействует предметом с миром. Заправка и растопка переехали на правую кнопку: возьми урожай в руку и нажми правой по лампаде — заправится; возьми полено и нажми правой по очагу — разгорится. Маяк зажигается и гасится правой кнопкой с пустой рукой. Правая кнопка по верстаку открывает окно крафта — как клавиша E, только не отходя от стола. Лампаду теперь можно сломать левой кнопкой и забрать обратно в карман — масло при этом пропадает, слом есть слом. А вот очаг и маяк не ломаются вовсе: сердце фермы и её голос стоят как бедрок. Обнови игру через лаунчер: старая версия с новым сервером не разговаривает.

версия 0.28

2026-08-04

На ферме появился верстак. Блоки, лампада и всё остальное теперь собираются рядом с ним, а не где попало: сам верстак — единственное, что делается прямо в руках, из трёх поленьев. Поставь его — и список крафта откроется весь. Верстак — настоящий стол в мире: занимает место во дворе, у него можно мастерить и вдвоём с соседом, а если передумал — сломай и забери обратно в карман. Окно крафта стало честнее: строки, до которых не дотянуться без верстака, серые и прямо говорят, чего не хватает — станка рядом, а не материала. Вторая копия игры на одном компьютере больше не спорит с первой за имя: она сама предложит «имя2», и обе зайдут в мир каждая со своей фермой.

версия 0.27

2026-08-03

Край острова перестал быть невидимой стеной. Раньше у самой кромки что-то приподнимало — и пешком, и вплавь: за краем острова пряталась земля, которую было не видно и не выкопать, но о которую спотыкалась физика. Теперь за кромкой земли нет по-настоящему: прокопал канал через самый край — и выплываешь в океан без всяких горбов и стен. Океан и пруд стали одной водой. Цвет обеих теперь зависит только от глубины, у кромки они сходятся в один тон, а тонкие линии внутри лужи и щели, мелькавшие в момент копки, исчезли совсем. У океана появилось дно. Раньше сквозь воду просвечивало небо, и морю не хватало толщи; теперь под ним лежит тёмное дно — до него можно донырнуть и по нему можно пройтись. Вода отражает небо. Днём она светлеет вместе с солнечным небом, к ночи гаснет вместе с ним, и лунная дорожка ложится уже на тёмную гладь — вода больше не стоит одинаково тёмной в любой час. Дно больше не обрывается вдали. Раньше у горизонта была видна полоса, где дно кончалось и сквозь воду светилось небо; теперь толща воды доходит до самого горизонта. Устье канала стало бесшовным. Вода, залитая на землю, и океанская сходились у прокопанного к морю канала разным тоном; теперь на самой кромке они читают одну и ту же глубину, и блик светила больше не рвётся на границе.

версия 0.26

2026-08-03

Вода перестала распадаться на плитки. Гладь колыхалась кусками, между ними расходились щели, а на стыке с океаном стояла стена — теперь пруд и море это одна поверхность, с общей волной и без шва. И воду стало видно. Раньше она скорее затемняла дно, чем читалась водой: сквозь неё просвечивала тёмная земля. Теперь на глубине она заметно плотнее и синее, а у кромки остаётся прозрачной, чтобы берег не резало.

версия 0.25

2026-08-03

Вода перестала лезть на берег. В прошлом обновлении она вставала уровнем, но у краёв поднималась вверх по склону, и узкий ров выглядел так, будто дно просто перекрасили. Теперь гладь плоская и обрывается ровно там, где встречает землю, — у пруда появилась настоящая береговая линия. Наливается он заметно быстрее. Появились настройки экрана. В передышке — кнопка «ЭКРАН»: режим окна, размер, и если после применения картинка не та, игра сама вернёт как было, не дождавшись подтверждения.

версия 0.24

2026-08-03

Вода наконец стоит уровнем. В прошлом обновлении её стало видно, но вела она себя не как вода: тонкий слой прилипал к склону и повторял каждый бугор, будто землю просто перекрасили. Теперь лужа наливается до общего уровня — под ней остаётся неровное дно, а поверх лежит ровная гладь, как ей и положено. И по ней стало видно глубину. У кромки вода почти прозрачна и сквозь неё читается дно; дальше она темнеет, и дно теряется. Яма в один копок выглядит светлее глубокого пруда, и по одному взгляду понятно, где мелко, а где нет.

версия 0.23

2026-08-03

Воду наконец видно. В прошлом обновлении она была обещана и даже работала — море затекало в прокопанный ров, в пруду можно было плавать, — но нарисована не была ни разу, и увидеть это не мог никто. Теперь вода лежит там, где лежит: в яме, во рву, в пруду посреди двора. Правило прежнее — из ниоткуда она не берётся: чтобы океан пошёл внутрь, ход к нему надо прорезать, сняв землю у самой кромки берега. Окно рецептов больше не наезжает на инвентарь. Строки крафта и клетки сумки разведены и считаются вместе, поэтому не столкнутся и когда рецептов станет больше. Горсть говорит, сколько в ней. Смотришь на выброшенную кучу — рядом с названием стоит число, и оно растёт само, когда две кучи сливаются в одну.

версия 0.22

2026-08-03

Инвентарь возвращается таким, каким вы его оставили. Раньше игра запоминала, что у вас есть, но не где что лежит: вернувшись, вы находили вещи расставленными заново. Теперь клетка помнит своё, и разделённые стопки остаются разделёнными. Рамка постройки больше не обманывает. Красная означала «сюда не встанет» — но рука всё равно делала замах, а отказ приходил уже после него. Теперь красная рамка означает ровно то, что показывает: ничего не произойдёт.

версия 0.21

2026-08-03

Вода стала настоящей. Раньше море было плоской картинкой вокруг островов, и выкопанная яма оставалась сухой, даже если вы прорыли её до самого берега. Теперь вода — часть земли: если от моря до вашей ямы есть ход, океан наполнит её сам, постепенно, как наполнил бы настоящий. А если хода нет — яма останется сухой, сколько её ни копай. Из ниоткуда вода больше не берётся. В пруду можно плавать так же, как в море. Под землёй появился камень. Лопата проходит слой почвы, а дальше берётся за породу; под ней бедрок, который не берётся ничем. Из земли выходит земля, из камня — камень. Инвентарь стал настоящим. Нажмите E: под списком того, что можно сделать, теперь сетка из тридцати шести клеток, и первые девять — ваш пояс. Клик берёт клетку, клик по другой перекладывает, правая кнопка делит стопку пополам, а клик мимо сетки выбрасывает всю стопку разом. Вещи больше не раскладываются сами: где что лежит, решаете вы. Выброшенное лежит стопкой, а не россыпью. Восемь тысяч земли выпадают одной горстью с числом внутри, и чем больше в ней лежит, тем она крупнее. Горсти, оказавшиеся рядом, сливаются в одну — мир не зарастает мусором. Поднимается такая горсть целиком, одним нажатием.

версия 0.20

2026-08-02

Вода больше не заливает выкопанное. Раньше яма, вырытая рядом с берегом, в какой-то момент оказывалась под водой, хотя до моря вы не докопались, — а точно такая же яма подальше от воды оставалась сухой. Гладь просто стояла по своей сетке, не совпадавшей с краем острова. Теперь она обрывается ровно там, где кончается земля. Заодно исчезла полоса воды, тянувшаяся по перешейку между соседними фермами. Наверху экрана появилась строка о том, на что вы смотрите, и о том, что сделают левая и правая кнопки именно сейчас. Из-под прицела подпись убрана: там помещалась одна строка, а сказать нужно три. Теперь видно и название того, что перед вами, и оба действия сразу — не нажимая. F1 открывает окно с данными о мире: где вы стоите, что у вас под ногами, чья это земля, сколько времени и что с соединением. Закрывается тем же F1. Список того, что можно делать, переехал на F5 и по умолчанию закрыт — верхняя строка теперь объясняет кнопки сама.

версия 0.19

2026-08-02

Всё, что лежит в кармане, теперь можно выбросить: наведитесь и нажмите Q. Земля, семена, урожай, дрова и камень выпадают горстью под ноги и остаются лежать. Поднять обратно — одно нажатие, без всякого удержания: горсть не надо ломать, её надо взять. Брошенное у себя на ферме дождётся вас и после выхода из игры, а вот оставленное на общей земле к утру исчезнет. Поворот будущего блока при стройке переехал с Q на R. Берег перестал вести себя странно. Раньше первый же копок у воды заставлял всю береговую линию поехать и приподняться — земля двигалась там, где вы ничего не трогали. Теперь она рождается лежащей ровно и с места не трогается. Дорожка от солнца и луны на воде наконец там, где ей положено: она ложится между вами и светилом, когда вы смотрите в его сторону. Прежде её было почти не разглядеть, а мерцало вместо неё с противоположной стороны. Ставить блоки на склоне стало проще. Если приставить блок к боку соседнего, а снизу он уходит в землю, игра сама поднимет его вдоль этой же грани до первого места, где он встаёт. Раньше в такой точке просто загоралось «занято».

версия 0.18

2026-08-02

Вокруг островов появилась настоящая вода. За кромкой берега начинается глубина: отпустите пробел — уходите ко дну, зажмите — всплываете, а у самой поверхности выпрыгиваете на сушу. Море опустилось, и остров возвышается над ним заметно сильнее прежнего. Гладь тянется до горизонта волнами и рябью, у берега светлеет мелководье, ночью по воде ложится дорожка от луны, а под водой стоит синеватая толща. Между соседними фермами больше нет рва. Земля полого сходит к воде и так же полого поднимается обратно, так что к соседу теперь можно дойти пешком, не купаясь. По небу пошли солнце и луна, а огонь очага, лампад и маяка наконец красит землю и стены вокруг себя. У построек и растений появился свой облик вместо ровной заливки цветом. Рука перестала выворачиваться наизнанку, покачивается при ходьбе и держит то, что вы выбрали. Границы участков больше не режут глаз в темноте. Земля и всё построенное на ней начинаются заново: мир изменился слишком сильно, чтобы старые острова уцелели. Учётная запись и содержимое кармана остаются при вас.

версия 0.17

2026-08-02

Разрушать теперь надо по-настоящему: зажмите левую кнопку и держите. Под прицелом поползёт полоска, и только когда она дойдёт до конца, земля снимется слоем, а постройка развалится. Одним щелчком в этом мире больше не ломается ничего. Отпустили раньше времени — работа пропала, начинать заново. Держите не отрываясь, и копка пойдёт слой за слоем сама. Камень поддаётся заметно неохотнее дерева, а поднять бревно быстрее, чем что-то сломать. Разговор с миром остался мгновенным: заправить лампаду, растопить очаг, собрать спелое — всё по-прежнему одним нажатием.

версия 0.16

2026-08-02

Общая земля вокруг ферм стала по-настоящему общей: копать и строить на ней может кто угодно, вплоть до самой границы чужой фермы. Раньше у соседской полосы копались жалкие полметра с краю. При этом чужая земля осталась неприкосновенной: через границу фермы земля больше не пересыпается, так что яма у самой границы не утащит за собой чужую грядку. И улёт теперь выглядит как прилёт: ферма уходящего игрока поднимается в небо целым куском вместе с землёй, а не пропадает под ногами у оставшихся.

версия 0.15

2026-08-02

Объём острова замкнулся со всех сторон. В прошлом обновлении толщину было видно только с части направлений: ближние стенки обрыва пропадали, и остров то и дело снова читался плоским. Теперь и обрыв, и дно видны с любой стороны и снизу — остров стал цельной плитой, на которую можно посмотреть хоть из-под воды.

версия 0.14

2026-08-02

У островов появилась настоящая толщина. Земля больше не коврик на воде: сбоку виден срез породы — метр почвы сверху и камень под ней, а снизу у острова есть дно. Прилетающая ферма теперь опускается одним куском вместе с полосой общей земли вокруг неё, и объём видно всю дорогу, а не только после посадки. Раньше края будто растягивались и вплавлялись в соседнюю землю. Лопата копает метр вглубь и упирается в бедрок — теперь игра так и говорит, вместо прежнего невнятного «не хватает материала».

версия 0.13

2026-08-01

Ходьба снова работает. После посадки игра теряла ваше тело из виду: камера уезжала в начало мира, свой остров оказывался где-то сбоку, а W, A, S и D не делали ничего — хотя сервер послушно вас двигал. Причина была в предсказании шага: клиент не заводил ваше тело в своей копии мира и показывал вместо него пустое место. Ничего перенастраивать не нужно, всё ваше на месте.

версия 0.12

2026-08-01

Прилёт на общий сервер теперь видно со стороны: пока ваша земля опускается, камера смотрит на неё снаружи, и сразу понятно, между кем вы встали. Эти четыре секунды вы неприкосновенны — ни вы никого, ни вас никто. Управление возвращается ровно в тот миг, когда земля коснётся мира. Заходите вы всегда в центр своего двора, а не туда, где вышли в прошлый раз. Из-за старого правила можно было вернуться в собственную яму и застрять в ней намертво. Вещи, запасы и всё построенное на месте — меняется только точка, где вы появляетесь.

версия 0.11

2026-08-01

Свой шаг больше не ждёт ответа сервера: ходьба, бег и прыжок откликаются сразу, а поправка от сервера растворяется плавно, без рывка. Соседи по миру двигаются ровно, без резинки. У земли появился угол покоя — слишком крутой срез осыпается сам. Старый вылепленный двор может просесть при первом копке рядом: это работа новой земли, а не поломка. Остров стал объёмным: с воды видны три слоя на кромке и цельное дно. Прилетаете вы теперь на свою землю, а не внутрь неё, и между соседними дворами стало просторнее.

версия 0.10

2026-08-01

Осторожный шаг на Shift больше не превращается в столб: по холмам теперь ходят. Раньше защита от падения считала обрывом любой заметный уклон — а уклон под ногами есть почти везде, поэтому шаг замирал в паре метров от собственного дома. Прыжок стал выше и мягче: вершина дуги больше не обрывается, как будто ударился о потолок. Бег наконец чувствуется бегом — и в скорости, и в том, как ведёт себя камера.

версия 0.9

2026-08-01

Адрес сервера больше не нужно знать и некуда вписывать: игра сама находит, куда лететь. Поля «лобби» в меню больше нет — только имя, пароль и кнопка ЛЕТЕТЬ. Если после прошлого обновления игра стучалась на старый адрес — это чинится само, удалять ничего не нужно. Файл lobby.txt больше ни на что не влияет. Дальше переезды сервера будут доезжать до вас сами, без правки файлов руками.

версия 0.8

2026-07-31

Игра переехала на отдельный сервер. Раньше мир делил машину с соседними проектами — теперь она у него своя, с запасом по памяти и процессору. Лаунчер обновится сам, скачивать заново ничего не нужно. Если после обновления игра не находит мир — удалите файл lobby.txt из папки game. Он создастся заново, уже с новым адресом.

версия 0.7

2026-07-31

На свою постройку теперь заходишь шагом. Прыжок берёт ступень в 400 мм — высоту обычного блока, — и больше не срывается оттого, что опора под ногой мигнула на один тик. С зажатым Shift с края не падают. Осторожный шаг останавливает у обрыва, а не роняет вниз; и с уступа, на котором стоишь, тебя больше не сносит собственным движением. Постройки не рассыпаются под ногами прохожего. Спящая кладка просыпалась от любого, кто проходил мимо, — человек больше не причина обрушения. Повёрнутый блок встаёт там, где показан. Поворот на Q ломал стыковку: игра меряла блок неповёрнутым и отказывала на ровном месте. Если выбранное место занято, блок пристраивается к тому, кто помешал, вместо отказа. Прицел больше не перескакивает на соседнюю грань сам — грань меняет игрок, а не игра.

версия 0.6

2026-07-30

Постройки наконец стыкуются. Пол ложится на куб, стена встаёт на пол, столб прижимается к стене, лампада садится вплотную. Раньше половина этих стыков не бралась вовсе, а вторая оставляла щель шириной в ладонь. Второй этаж стал возможен. К стартовой ферме теперь можно пристроиться: к очагу, дому, колодцу и башне раньше нельзя было приложить ни одного блока — ни при каком прицеливании. Блок, поставленный к грани соседа, сам садится заподлицо. Ряд, положенный на глаз, выходит ровным, а не лесенкой. Блок садится не только по центру грани соседа, но и в её углы: наводишь ближе к углу — встаёт заподлицо по обеим кромкам. Зажатый Shift — идти осторожно и ставить точно. Персонаж подбирается и идёт медленно, а блок перестаёт слушаться сетки и ходит по миллиметру, ровно настолько, насколько это умеет сама физика мира. Привязки к центру и углам при этом остаются: точность живёт между ними, а не вместо них. Блок на склоне больше не отказывается вставать. Раньше он утыкался в бугор, которого под прицелом не видно, и место приходилось искать перебором; теперь он садится туда, где земля действительно кончается. Силуэт больше не зовёт туда, где не выйдет: он краснеет заранее — той же проверкой, какой откажет сервер. Если у выбранной грани занято, блок сам ищет свободную рядом, а не упирается.

версия 0.5

2026-07-28

Участок теперь прилетает целиком — вместе с землёй. Всё, что ты на нём накопал и насыпал, улетает и возвращается с тобой, а место после отлёта достаётся следующему нетронутым. Земля больше не разъезжается: то, что видно, и то, по чему ходишь, — одно и то же. Раньше выкопанный до твоего прихода холм мог быть проходим, но невидим. У острова появился берег: земля кончается обрывом в воду, а не пропадает на полуслове. У построек появилась поверхность. Дерево пошло прожилками вдоль доски, камень — зерном дикого скола, земля — комьями, плетень сплёлся из прутьев, и сквозь просветы виден двор. Грани перестали быть одного цвета: верх ловит небо, бока темнее, низ темнее всех. Что построишь, тем и будет: блок в поясе теперь того же вида, каким встанет во дворе. У фермы появился предел вместимости. Раньше слишком усердная стройка могла оборвать игру всем соседям по миру — теперь она честно говорит, что места больше нет.

версия 0.4

2026-07-25

Игра теперь говорит и по-английски: переключатель RU/EN прямо в главном меню. Выбранный язык запоминается и подхватывается лаунчером — где выбрал, на том и играешь.

версия 0.3

2026-07-24

Инвентарь по-новому: в поясе только то, что у тебя правда есть. Новичок начинает с пустыми руками. Появился крафт: жми E — из дерева и камня делаются блоки и лампада. Поставить можно только сделанное. Земля из ямки теперь лежит в поясе как обычная вещь: копнул — появилась, насыпал — потратилась. Насыпать землю можно правой кнопкой с землёй в руке (F тоже работает). Блок поворачивается клавишей Q. Сломанный блок возвращается в карман вещью. На старте у фермы растёт пара спелых кустов — собери их, и будут первые семена. Запасы на сервере обнулены: начинаем по-честному, с пустых карманов.

версия 0.2

2026-07-24

Слова в игре стали проще и понятнее. Лаунчер подружился с антивирусом.

версия 0.1

2026-07-24

Первая версия с лаунчером: игра теперь обновляется сама — одна кнопка «Играть». В меню показывается версия игры, а сервер вежливо просит обновиться, если версии разошлись.